안드로메다의 상인들 리뷰
저는 지금 우리가 살고 있는 크니지아 르네상스 시대를 정말 좋아합니다. Bitewing Games, 25th Century Games, Allplay 같은 출판사들이 크니지아 고전들을 재출간하고 있다는 사실에 너무나 기쁩니다. 숨겨진 명작들이 다시 출간되고, 오랫동안 기다려온 새 단장을 받는 것은 과잉 생산으로 점철된 이 취미 세계에서 우리가 진정으로 필요로 하는 것입니다.
자, 그럼 올플레이에서 출시한 ' 암스테르담의 상인들 '을 재해석한 '안드로메다의 상인들'이 치열한 크니지아 게임 시장에서 어떤 성적을 거둘지 살펴보겠습니다 .
게임플레이 개요:
Merchants of Andromeda는 드래프트와 액션 카드 입찰을 통해 서로 연결된 다섯 가지 미니 게임으로 구성된 메타 게임입니다. 각 플레이어는 자신의 차례에 이벤트 덱에서 게임의 진행을 결정하는 카드 세 장을 뽑습니다. 그런 다음 플레이어는 카드 한 장을 버리고(자원 획득), 한 장을 남겨두고(액션 완료), 나머지 한 장을 테이블 전체에 경매로 내놓습니다(낙찰된 플레이어는 자원을 획득 하고 액션을 완료할 수 있습니다). 경매는 카운트다운 방식의 더치 옥션으로, 입찰은 25에서 시작하여 플레이어가 원하는 가격에 도달할 때까지 계속됩니다. 이 타이머는 테이블에서 플레이어들이 직접 작동시키거나, 선택적으로 앱을 사용하여 작동시킬 수 있습니다.
덱에 있는 일반 카드 외에도 이벤트 보드를 진행시키는 이벤트 카드가 있습니다. 이러한 이벤트는 아무 효과가 없거나, 점수를 획득하는 이벤트이거나, 새로운 규칙이나 점수 획득 조건을 도입하는 투표 이벤트일 수 있습니다.
플레이어는 카드를 사용하여 다섯 가지의 서로 다른 보드에서 다양한 행동을 취할 수 있습니다. 이 리뷰에서는 각 보드의 세부 사항을 자세히 설명할 필요는 없지만, 일반적으로 각 보드는 종족이나 지역 장악을 목표로 하며, 해당 보드에서 가장 앞서 나간 플레이어에게 점수가 주어집니다. 행성 테라포밍, 선거 투표, 자원 채굴 등 다양한 활동을 즐길 수 있습니다.
현명하게 입찰하고, 카드를 신중하게 선택하고, 득점 타이밍을 잘 맞춰 안드로메다의 승리하는 상인이 되세요.
게임 경험:
본론부터 말씀드리자면, 이 게임은 제가 해본 보드게임 중 단연코 최악입니다. 페이즈 10, 익스플로딩 키튼즈, 슈츠 앤 래더스… 어떤 게임이든 이 게임보다는 훨씬 낫습니다. 이 게임을 대포로 쏴버려야 할 세 가지 주요 이유를 설명해 드리겠습니다.
첫 번째는 플레이어 선택의 영향입니다. 플레이어가 행동, 자원, 입찰에 카드를 신중하게 선택하는 것이 중요해 보이지만, 게임 결과에 미치는 영향은 그리 크지 않은 것 같습니다. 한 영역에 집중하면 기하급수적으로 많은 점수를 얻습니다. 다섯 개의 보드에 분산해서 집중하면 점수는 줄어들지만, 결국 한 영역에 집중했을 때와 비슷한 점수를 얻게 됩니다.
게다가 추가 카드에 대한 네덜란드식 경매는 그다지 흥미롭지 않습니다. 우선, 매 라운드마다 게임 진행을 멈추게 하는 지루한 카운트다운 방식의 경매는 긴장감을 떨어뜨립니다. 또한, 플레이어들이 승점을 사용하여 입찰하기 때문에 다른 경매 게임에서 볼 수 있는 변동성이 부족합니다. 승점으로 지불해야 하는 상황에서 특정 행동에 과도한 금액을 지불하기 위해 세 번의 경매에 참여하지 않는 것은 의미가 없으며, 앞서 언급했듯이 어떤 행동도 큰 비중을 차지하지 않기 때문에 특정 행동에 높은 금액을 입찰할 동기가 없습니다. 예를 들어, 지형 변경 지역을 완료하면 3~4점을 얻을 수 있는데, 왜 굳이 15점 이상을 입찰해서 그 권리를 얻으려 하겠습니까?
이 게임의 두 번째 큰 결점은 지나치게 복잡한 규칙입니다. 이 게임은 가족 단위 플레이어들이 취미 생활을 시작하기에 적합한 가벼운 게임이어야 할 것 같습니다. 하지만 동점자 처리 규칙이 매우 미묘한 다섯 가지 미니게임 때문에 규칙을 설명하는 데 15~20분이 걸리고, 플레이어들은 경쟁력을 유지하기 위해 이러한 예외적인 상황들을 끊임없이 상기시켜줘야 합니다. 하지만 플레이어의 선택권이 약한 게임에서 특정 미니게임의 동점자 처리 규칙에 신경 쓸 이유가 있을까요? 게임의 흐름을 멈추고 네 번째 미니게임의 동점자 처리 규칙을 세 번째로 설명할 필요가 있을까요? 그런 설명이 게임에 미치는 영향도 미미한데 말입니다.
이 게임의 마지막이자 가장 큰 결점은 게임에 추진력이 없다는 것입니다. 플레이어의 행동에 실질적인 무게감이 없고, 규칙 관련 질문 때문에 게임이 너무 자주 멈췄다 다시 시작하다 보니, 게임이 제대로 진행되지 못하고 앞으로 나아가지 못합니다. 플레이어들의 흥미를 유지할 만한 "당근"이 없는 것입니다. 모든 선택은 무의미 하면서도 복잡한 규칙 때문에 혼란스러워서, 흥미로운 일이 전혀 일어나지 않거나, 복잡한 규칙 때문에 오히려 묻혀버리는 경우가 많습니다.
마지막으로:
Merchants of Andromeda는 좋아할 만한 요소가 전혀 없습니다 . 플레이어의 선택권, 영향력, 그리고 결과에 대한 의존도가 극히 낮습니다. 다섯 가지 미니게임 의 규칙은 이해하기 어렵습니다. 게임 전체적으로 재미와 유쾌함을 전혀 느낄 수 없습니다. 게임 패키지에는 개발사가 "추가 게임플레이 제작"으로 표기되어 있지만, 실제로는 "게임플레이 축소" 팀에 속한 수많은 인원이 필요했을 것입니다.
최종 점수: 별 1개: 안드로메다 은하에서 만들어진 최악의 게임.
장점:
• 섬세하고 테마에 맞는 그림
• 짧은 플레이 시간
• 상자에 담겨 제공됩니다!
단점:
• 플레이어 행동이 무의미하다
• 게임 역사상 최악의 경매 시스템
• 영감 없는 이벤트들
https://www.boardgamequest.com/merchants-of-andromeda-review/

