지평선너머로 4인
기존 태양너머로의 시스템을 가져와서 문명게임으로 만들었는데
개발트랙을 올리면서 탐험도 해야되고 건설도하고
자원관리도 해야되서 이것저것 신경쓸부분이 많았습니다
특히 탐험의 경우 4인플레이를 하면 겹치는 부분이 많아져서
나중에는 꽤 크게 게임판을 차지 하기때문에 큰테이블은 필수네요
최종적으로 점수를 내기위해서는 4번째 단계까지 발전을
시켜야 점수가 크게 나기때문에 너무 여기저기 다 기술을 발전시키지
말고 빨리 4단계를 찍는걸 목표로 하는것이 포인트같네요.
탐험하고 개발하는 부분이 태양너머로 보다 많이 복잡해서
이부분이 호불호가 갈릴거같습니다
전작의 경우 특수 주사위를 돌려서 단순하게 병사로 변경이 가능했는데
숫자 토큰이 워낙 조그만해서 복작복한한 느낌이 들었는데
플레이하다보면 벨런스를 위해서 일부러 그런거같다는 느낌이 들더군요
아무튼 전작 태양너머를 재밌게 해보셨고 문명태마류 게임을
좋아하시면 해보면 좋을만한 게임입니다
시티즈4인
간단한 타일놓기 게임으로
총8 라운드동안 3x3 짜리 자신의 도시를 만드는 일꾼,타일놓기 게임입니다
자신의 차레가 되면 4종류 도시타일,건물큐브,점수카드,특수타일
중 한곳에 일꾼을 보내고 자신의 도시 타일에 붙이거나 올리면서
점수를 내는 방식으로 킹도미노보다 약간더 머리를 쓰는 게임인데
일반인도 충분히 할수 있을정도로 가볍게 하기 좋은 게임이였습니다
도시 점수 외에도 점수카드를 얼마나 잘 모아서 점수를 만드냐에
따라 점수가 크게 차이 날수 있기때문에
상대방이 너무 한쪽을 달리는거같으면 적당히 견재 플레이를 해주는게
포인트
가볍게 브릿지 게임으로 좋아서 가끔씩 할거같습니다.
쿠트나호라 4인
얼마전에 프랑스에서 수상 소식을 듣고 간만에 플레이 해봤습니다
문제는 너무 오랜만에 해서 룰이 생각이 안나서 몇부분 문제가 있었네요 ;;
건물이나 광산을 개발할때 자원의 가격이 변동하는 시스템이
재미있는 부분으로 적당히 가격이 올랐을대
수입행동을 해서 돈을 적당히 뽑아서 추가 개발을 해야되는데
게임 종료시 생산된 돈으 점수가 안되기때문에
결국 얼마나 최소한의 수입행동으로 최고의 점수를
뽑아내는가가 중요할거같습니다
사건 카드를 넣으면 좀더 게임이 다체로워 질거같은데
다음에는 사건 카드를 넣어서 다시플레애 해봐야겠습니다.
아무튼 결론은 재밌었습니다
코코펠리
예전부터 모 유튜버가 재밌다는 이야기를 하도 해서
참 궁금했던 게임인데 드디어 해봤습니다
게임 방식은 간단한데
자신의 차례가 되면 2번의 행동을 할수 있는데
카드를 내려놓거나 뽑는 행동으로
내려놓은 카드의 능력을 사용하면서
같은카드를 3-4장 모아서 완료 시키는 셋콜렉션 게임인데
자신앞에 놓는 카드외에도 상대방의 카드위에 카드를 내려 놓는 행동이
가능하기때문에 처음 플레이 하는 저같은 사람들은
속절없이 당해버리네요 ㅎㅎ
게임 종료 조건은 셋콜렉션한 카드에 주는 점수토큰이 떨어지거나
개인카드덱을 모두 소진한 경우인데
카드를 모두 소진하는건 힘들어보이고
점수토큰이 먼저 떨어져서 게임이 종료되었습니다
카드운빨망이 좀있긴하지만
나름 카드능력의조합에 따라 다양한 플레이가 가능해서
뭔가 가벼운 정령섬하는 느낌이 살짝 들었습니다
아무튼 기회가 되면 다시 해보고싶은 게임이였습니다