[멤버 구인] 신입 개발자부터 시니어 경력자까지 자유롭게 교류하는 게임 개발 스터디 모집합니다!
안녕하세요, 요즘 게임 업계 인공지능 신드롬에도 참 녹록치않습니다.
그래서 저희가 준비한 건 쿡앱스 소셜클럽의 정신을 계승한(?!)
“신입도, 주니어도, 미들도, 시니어도 다 같이 어울리는 교류형 스터디”입니다.
### :dart: 스터디 목표
- 신입 개발자가 현업 시니어에게 현실적인 교류하고 M개발자 Z개발자가 조화하며 교류 할 수 있는 자리
- 시니어 분들은 후배고 교류 하면서 본인도 새로운 시각을 얻을 수 있는 기회
- 단순 강의가 아닌 자유로운 교류 + 실무 공유 + 공동 프로젝트 중심
- 기획·프로그래밍·아트·UI/UX·데이터 디자인·밸런스 등 모든 포지션 환영
### :pushpin: 현재 진행 중인/예정 스터디 테마 (예시)
- 게임 데이터 및 인공지능 도구 스터디(Cusor, AntiGravity, Playground, VScode, Calude.ai)
- 테크/디자인 스터디 (기획·테크니컬 디자이너 ,개발자 중심)
- 발표회( 파생 프로젝트형 스터디)
- 스킬 플로우·UI 플로우·밸런스 디자인 워크숍
### :busts_in_silhouette: 대상
- 게임 개발에 관심 있는 **신입** (게임업계 재직중이면 OK!)
- 1~3년차 **주니어 개발자**
- 5년차 이상 **미들·시니어 경력자** (현업자 위주)
### :bulb: 참여하면 좋은 점
- 넷마블·크래프톤·로드컴플릿 등 현업자들과 실제 소셜 라포 쌓기
- “같이 일하면 진짜 어땠을까” 같은 생생한 후기 공유
- 스터디 멤버끼리만 하는 비공개 자료·노하우 풀 공유
지금 바로 디스코드 들어오시면
**#자유게시판** 채널에 간단히 자기소개만 남겨주세요!
:link: **참여 링크**: https://discord.gg/dnmdYcPg
편하게 들어오셔서
“안녕하세요, ○○입니다!” 한 마디만 해주세요.
기다리고 있겠습니다 :fire:
Google Gemini Canvas로 그냥 막 만든 것들
요즘 바이브코딩이 뭔지는 모르지만 일단 AI로 코드 짜고 프로토타이핑 하는 재미에 푹 빠져서, 아이디어 떠오르는 대로 제미나이 캔버스를 무자비하게 굴려 대충 막 만들어본 결과물들 몇 개 공유해 봅니다.
컴공-디자인설계 출신이라 코딩은 AI한테 "해줘" 시전하면서 웹 브라우저로 뚝딱뚝딱 돌려보고 있는데, 확실히 예전보다 아이디어를 실물로 뽑아내는 속도가 미쳤네요. (물론 퀄리티는 보장 못 합니다 ㅎㅎ)
아래는 그냥 막 깎아본 프로토타입 링크들입니다. 심심하실 때 한 번씩 눌러보세요.
유니티 로 빌드한 apk버전도 있지만 모바일 빌드는 다른 방식으로 배포할 예정입니다.
https://gghf.itch.io/cakedebate
안티그래비티로 아주 조금 손댔습니다. 모든 리소스 코드 사운드
90% 인공지능 작업입니다.
사실 아이디어는 2년전 합정 모 회사 카페에서 지인개발자와 커피 마시다가
갑자기 발상하였습니다. 그 후 지인개발자님께 허락 받고 혼자개발에 돌입, 하지만
작년 11월인가 하드 코딩하다가 무신사에 모개발자분이 누가 저보고 나이 들어보인다고 해서 충격 받고
중도 포기했는데 (아트 리소스는 2년전 생성)이제서 명절되고 쉬는 틈에 마무리짓네요. 자위적이라도 뿌듯합니다.
아래는 쓰다만 기획서 일부 입니다.
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개요:
이 게임은 카페에서 두바이 초콜릿 케이크를 두고 대화하는 두 명의 여고생이 주인공입니다. 플레이어는 다양한 대화 옵션을 선택해 상대방과의 토론에서 우위를 점하고 케이크를 더 많이 먹는 것이 목표입니다.
게임 메커닉:(abstract)
대화 시스템:
플레이어는 상대방과의 대화에서 선택지를 고릅니다.
선택지는 좋은 말, 칭찬, 비난, 슬픔 등의 감정을 표현할 수 있습니다.
사측 연산:
각 선택지는 상대방의 반응에 따라 긍정적 또는 부정적인 점수를 받습니다.
점수는 대화의 내용에 따라 사측 연산(덧셈, 뺄셈 등)으로 계산됩니다.
목표:
최종적으로 테이블에 초코 케이크를 두고 사칙연산을 통한 디베이팅을 하여 자기쪽으로 초코케이크를 당겨서 획득하는 플레이어가 승리합니다.
대화의 선택에 따라 이야기의 결말이 달라질 수 있습니다.
게임 진행:
각 라운드는 플레이어와 상대방이 번갈아가며 대화 선택지를 선택합니다. 만약 서로의 그릇으로 케이크를 못가져가 승패가 나지 않은 경우,
모든 라운드가 끝나면 점수를 합산해 승자를 결정합니다.
플레이어 선택지 예시:
좋은 말: "너의 그 머리핀 정말 예쁘다!"
칭찬: "네가 항상 긍정적인 태도를 유지하는 모습이 좋아."
비난: "너는 너무 자기중심적인 것 같아."
1. copycat - fakedicewar
링크: https://emptypizza.github.io/fakedicewar/
설명: 네, 이름 그대로 어딘가 익숙한 그 다이스워 카피캣입니다.
2. 사막으로 간 노르딕 공주 (NomadGirls Caravan)
링크: https://gghf.itch.io/nomadgirls
설명: 성배를 실은 이동형 기지를 보호하며 유라시아 대륙을 횡단하는 실시간 전략 + 액션 방어 '망겜'입니다. 플레이어는 끊임없이 이동하는 캐러밴을 지키면서 맹수와 적 웨이브, 다양한 위험 지역을 돌파해야 합니다.
3. 제목미상 인천공항 Z는 못말려
링크: https://gghf.itch.io/airport-girl-momo
설명: 인천공항 터미널에서 구르는 컨셉인데 일단 대충 색칠하기 게임으로 테스트용으로 뽑아봤습니다.
4. 힘내라 게임 인 오빠!
링크: https://emptypizza.github.io/randgame01_girls/
설명: 제목이 곧 내용입니다. 힘냅시다 우리...
5. 아몰랑-배그 아이들00
링크: https://gghf.itch.io/ppi
설명: 진짜 아몰랑 마인드로 만들어본 배그 느낌의 무언가(?)입니다.
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