타격에서는 미트어시스트 제로,
타격 표시 모두 끕니다.
투구스피는 리얼스피드.
사용구는 노멀. 컨디션은 모두 랜덤. 오마카세.
카메라는 투구 타격 모두 다이다믹 모드.
투구에서는 어시스트 제로, 투구점 오프,
퀵포지션,포수송구 오프로 설정합니다.
컴 난이도는 모두 스피리츠.
페이드는 켭니다. 페이드를 끄고 해야 하는것 아니냐
하시는 분들이 있는데 리얼스피드에
스피리츠 모드에서 페이드 끄는건 게임하지 말라는
소리와 같습니다. 대신에 컴퓨터 투구점을 오프로
설정합니다. 페이드에서 얻는 이득을 어느정도
상쇄시켜줍니다. 이렇게 설정해서 페넌트 8년차
진행중입니다. 매년 우승중이구요.
페이드를 끄고 투구스피드를 낮출거냐
페이드를 켜고 투구스피드를 최상으로 할거냐는
본인의 선택 문제입니다.
실제 선수들도 날아오는 공의 궤적을 보고
타격포인트 정합니다. 그 역할을 페이드가 해주고
있는 것이지 아케이드 설정이라 비판하는건
아니라고 봅니다. 투구스피드를 낮추는 건 그러면
리얼리티 설정인가요? 어폐가 있구요
스피리츠 인생에서 제가 찾은 최고 난이도이며
페넌트 직플 진행시 가장 리얼한 스탯이 산출됩니다.
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네 맞습니다. 리얼스피드에 투구예측점 오프로 해 보시는게 훨씬 리얼리티가 살아나실겁니다. 제가 직접 플레이한 영상 곧 올려 드려 볼게요. | 21.08.10 13:25 | |
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위에 영상 올려드렸어요 | 21.08.10 13:57 | |
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투구포인트 리얼은 플레이어가 투구할때 예측성을 떨어뜨려 투구 난이도를 올려주는 역할을 하기에 어시스트 제로에 적응하면 투구난이도를 높일 마지막남은 최후의 보루처럼 아껴두고 있구요, 컴퓨터 포인트를 리얼로 하면 타격시 투구포인트 오프를 할 수 없기때문에 고려치 않고 있습니다. | 21.08.11 18:51 | |