리얼스피드 - 스피리츠 난이도 플레이 중입니다.
기본적으로 타격시 예상 투구지점을 보여주는데 이게 타자에게 너무 유리한 시스템 아닌가 싶기도 하고, 현실성도 떨어진다는 생각이 들어
보여주지 않는 것으로 타격해보니... 엄청나게 타격난이도가 상승하네요;
공이 날아오는 궤적을 보면서 배트커서를 이동시켜서, 투구점과 배트커서를 정확히 맞춰야 제대로된 타격을 할 수 있는데,
그런데 타격버튼 누르는(배트를 돌리기 시작하는) 타이밍은 빨라야 하죠,,, 느린볼이 아닌 이상 공이 중간쯤 지날 때부터 버튼을 누르기 시작해야 (배트를 돌리기 시작해야)
공이 도착하는 시점과 배트가 타격하는 시점을 정확히 맞출 수 있습니다.
그런데 변화구는 중간을 지난 후부터 (이미 타격버튼을 누른 직후부터) 궤적이 이동하기 시작합니다.
이 때 배트커서도 궤적의 변화를 따라 움직여줘야 맞출 수 있는데,,,
그런데 타격버튼을 누르기 시작하는 순간 배트커서는 고정됩니다. 더이상 궤적을 따라 이동할 수 없습니다. (실제 타격도 그런가 봐요)
이런 방법으로는 빠른 변화구는 도저히 맞출 수가 없습니다.
빠른 변화구는 일반적인 방법으로는 도저히 칠수가 없고
미리 변화구를 던질지 예상하고 투구 도착지점을 예측해서 타격해야 칠 수가 있습니다.
실제 경기에서는 투구동작이나 실밥 움직임을 보고 변화구를 예측해서 타격한다고 합니다. 그런데 이 게임에서는 어떻게 예상, 예측하는지 모르겠네요
그래서 저는 예상투구지점을 없애는 것보다 보여주는 시스템을 그대로 사용하는게 (비록 현실성은 떨어지지만) 게임 정신건강 상 그대로 하기로 했습니다.
(혹시 리얼스피드에서 예상투구지점 없애고 예측타격 하시는 분은 노하우 부탁합니다.)
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