처음에는 공격력 1100이상인 경우 %대미지 증감 계열이 효율이 좋아지는 것으로 알았는데
지금 실험을 해보니 공격력 자체가 스텟 반영이 이상하게 적용되는 것 같습니다.
무기 공격력 1111 일때와 여기서 공격력 35를 더해서 1146의 공격력으로
무예로 동일한 적, 동일한 사기 상태에서 대미지 테스트를 해봤는데
공격력 35의 차이임에도 적에게 입히는 피해가 10차이밖에 안 나더라구요
이정도로 미약하게 차이가 나는걸 보니 버그 같다는 결론으로 밖에 생각되지 않네요
이게 정상이라면 공격력 1100 이상의 모든 무기는 딜량이 거의 차등이 없어지는 상황이 되는....
혹시 팀닌자 버그 리포트 받는지 아시는분 계신가요?
리포트 받는 곳에 한번 문의를 해보고 싶네요
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예 아무래도 그런것 같습니다 패치 안 해주면 공속 느린대신 기본 공격력 높은 무기일수록 손해보는 구조가 될듯 하네요 ㅠㅠ | 23.12.28 23:32 | |
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