Inquisitors,
the Season of Judgement is here!
The Emperor’s light has fallen on the Caligari Sector, guiding the hands of His servants as they deliver His Judgement onto the enemies of the Imperium. Grab your weapon, eliminate heretics as designated by His will, retrieve lost Relics of the Ecclesiarchy and receive your Shards of Grace as reward!
A full overview of the features of Inquisitor's 5th Season can be found in the Compendium - make sure to check it out to see the new mechanics, objectives and other things.
Season of Judgement - Basic mechanics
The Emperor's Judgement courses through the Player. This is a buff that grants Movement Speed, and Bonus Damage. It can stack up to 100
While this buff is active, players will mark nearby enemies with Bolts of Judgement
Upon hitting Marked enemies, players will release various Holy spells that stun or damage monsters
Killing Marked enemies grants stacks of Emperor's Judgement
If Marked Enemies are not killed in time, they gain Mark of Heresy, which increases their damage by 30% and movement speed by 50%
*시즌 오브 저지먼트-기본 메카닉
-황제의 정의가 플레이어와 함께합니다. 이것은 이동 속도와 데미지에 버프를 줍니다. 이는 100스택까지 쌓일 수 있습니다.
-이 버프가 작동하는 동안 플레이어는 근처의 적들에게 정의의 인장을 찍을 것입니다.
-이것이 찍힌 적을 공격하면, 플레이어는 다양한 성스러운 주문들을 방출하여 적들에게 스턴을 걸거나 데미지를 줄 것입니다.
-이것이 찍힌 적을 죽이면 황제의 정의가 누적됩니다.
-이것이 찍힌 적을 기한 안에 죽이지 못하면 이것은 이단의 인장으로 변하여 적에게 30%의 데미지 버프와 50%의 이동 속도 버프를 줄 것입니다.
Seasonal Missions
Killing enough Marked enemies will eventually also spawn Seasonal Missions. Each spawned mission has a 20% chance to become a special Boss mission.
2 new Seasonal Bosses added: Deathshroud Terminator and Nurgle Blighthauler
Seasonal Bosses drop Seasonal Clues - bits of lore hinting towards something new coming…
If the player chooses not to do the Seasonal Mission, killing more Marked enemies will reroll the mission, and increase its difficulty. Plus, the chance for a Boss mission increases by 10%
*시즌 미션들
-충분히 많은 인장이 찍힌 적을 죽일 경우 시즌 미션이 나타날 것입니다. 각각의 미션은 20%의 확률로 보스 미션이 됩니다.
-2종의 새로운 시즌 보스가 추가되었습니다: 데스슈라우드 터미네이터와 너글 블라이트하울러
-시즌 보스는 시즌 단서를 드롭합니다-미래에 올 것에 대한 힌트가 되는 자그마한 로어
-플레이어가 시즌 미션을 선택하지 않으면, 더 많은 인장이 찍힌 적을 죽이는 행위는 시즌 미션을 변화시키며, 난이도를 높입니다. 이 경우, 보스 미션이 나올 확률이 10% 증가합니다.
Major Changes
Redesigned the Mission GUI and all the Objective widgets entirely
We have switched our Dedicated Server host from Playfab to AWS. All systems are up and running by now, multiplayer experience should be more performance-optimized, and when demand is higher, new servers are created automatically.
○ The next step will be the transferring of our backend systems entirely. This will happen sometime during the Season and will take about 2 days.
*주요 변경점
-미션 GUI와 모든 미션 위젯이 완전히 재설계됨
-서버 호스트를 Playfab에서 AWS로 교체. 모든 시스템은 작동 중이며, 멀티플레이어 경험은 더 최적화되었을 것입니다.
-이제 우리는 모든 백엔드 시스템을 이동시킬 것이며 이는 시즌 중에 일어날 것이고 이틀 정도 걸릴 것입니다.
Fixed Bugs
Fixed an issue where sometimes players did not receive any Morality items from caches, when Morality items should have dropped
Fixed an issue where the +20% execution duration in the Execution skill tree did not stack properly
Fixed an issue where the Eviscerate skill of the Chainsword was too quiet
Fixed an issue where using the Mitigator inoculator component blocked certain dot-based affixes and passives from applying
Fixed an issue where the "Suffer damage from using Psychic skills" ancient relic enchant did not work
Removed the two unusable spell slots from one handed psyker blades to avoid confusion
Fixed a graphics bug that caused character stuttering on higher framerates
Various minor map fixes
Various typo fixes in strings
*고쳐진 버그
-가끔 플레이어가 분명 도덕성 아이템을 드롭했음에도 캐시에서 도덕성 아이템을 받지 못하는 문제 해결
-처형 태크트리에서 +20% 처형 내구성이 제대로 누적되지 않는 문제 해결
-체인소드의 Eviscerate 스킬이 너무 조용했던 문제 해결
-Mitigator 인오큘레이터 구성물이 특정 도트-기반 접사와 패시브 적용을 막는 문제 해결
-혼동을 막기 위해 한손 사이커 블레이드의 사용할 수 없는 2개의 주문 슬롯을 삭제
-높은 프레임레이트에서 캐릭터가 길길대게 만들었던 그래픽 버그 해결
-다양한 작은 맵 고침
-다양한 철자 오류 고침
Balance
밸런스
Removed the Tech-Adept's Module Inventory tab. Instead, all classes received a fresh, regular inventory tab
-테크프리스트의 모듈 인벤토리탭 삭제. 대신 모든 클래스는 새로운 정규 인벤토리탭을 받음
Reworked the Datahunt and Secure the Artifact Game Modes. Players no longer need to hold down the interact button. Instead, they only have to interact with the game object once, then stay within a radius to charge the progress bar. The more players are within the radius, the faster the objective will be finished.
-데이터사냥과 유물 확보 게임모드 재설계. 플레이어는 더이상 상호작용 버튼을 누르고 있을 필요가 없어졌고 단지 한 번만 상호작용 버튼을 누른 뒤 일정 범위 이내에서 머무르기만 하면 미션이 진행되도록 변함. 플레이어가 많을수록 목표가 완수되는 시간이 짧아짐.
Tweaked the Heavy Bolter's skills and mechanics
Tweaked the Heavy Flamer's skills and mechanics
Tweaked the Melta Gun and the Multi-Melta
Several new weapon effects added for the Heavy Flamer, Heavy Bolter, Melta Gun, and the Multi-Melta
-헤비볼터의 스킬 및 메카닉 변경
-헤비 플레이머의 스킬 및 메카닉 변경
-멜타건과 멀티멜타 변경
-몇몇 새로운 무기 연출(주로 시각적인 연출을 의미하며 파워소드, 샷건 등 몇몇 다른 무기의 연출도 이번에 수정됨)가 헤비플레이머, 헤비볼터, 멜타건, 멀티 멜타에 추가됨
Unique consumables such as Litany of Serendipity, Ultimate Fortune, etc. now last for 1 mission instead of 3 or 5. The price and the dropped amount of these items is adjusted accordingly. This should allow players to budget these consumables more effectively
All consumables now stack to 100 (up from 20)
-Litany of Serendipity, Ultimate Fortune과 같은 독특한 소모품이 이제 3 혹은 5개의 미션이 아니라 1개의 미션 동안만 효과가 지속됨. 해당 아이템의 가격과 드롭량은 그에 따라 조정됨. 이는 플레이어들이 이제 더 효과적으로 지출할 수 있게 할 것임.
-모든 소모품은 이제 100번까지 효과가 누적됨(기존에는 20번)
Unlocked 43 Relic Enchants from Season 1, 2, and 3 for general use
To compensate for the increased enchant pool, added a new component to the Forge Efficiency tech tree improvement - it now reduces Relic enchant reroll cost by 15%
Unlocked Archeotech Shards from Season 1, 2, and 3 for general use
-시즌 1, 2, 3에서의 43개의 유물 인챈트를 이제 평소에도 사용할 수 있도록 해금함
-이로 인해 많아진 인챈트에 대한 보상으로, Forge Effiecieny 테크트리에 새로운 구성물을 추가함(이제 유물 인챈트의 리롤 비용을 15% 감소시킴)
-시즌1, 2, 3에서의 아키오테크 파편을 이제 평소에도 사용할 수 있도록 해금함
The Season 1 Burn effect, Inferno, has been converted to a regular Burn DoT. All Inferno Enchants now work with Burn effects
The "Enrage token on Inferno" and "Berserk token on Inferno" enchants had their values reduced from 40% to 5%
Added 3 new Enchants to trigger Thunderbolt of Authority upon dealing hits, taking hits, and using the Inoculator. These are Primary enchants
The Thunderbolt of Authority had its damage multiplier reduced from 50 to 40
-시즌1의 불타는 효과, 인페르노는 이제 일반적인 불타는 DoT로 변경됨. 모든 인페르노 인챈트에는 불타는 효과가 붙을 것임.
-"인페르노의 분노 토큰"과 "인페르노의 광전사 토큰" 인챈트에서 40%였던 수치가 5%로 감소함
-적을 때리거나 적에게 맞거나 인오큘레이터를 사용할 때 권위의 번개를 활성화하는 3개의 새로운 인챈트 추가. 이것은 주요 인챈트임.
-권위의 번개의 데미지 승수가 50에서 40으로 하향됨
Tweaked the Damage Reflect property of Warzone/Tarot missions and the Howling Banshee Elite. Previously this modifier bypassed several defensive mechanisms, allowing for accidental one-shots
-워존/타로 미션에서의, 그리고 하울링벤시 엘리트의 데미지 반사 속성을 변경. 이 속성은 몇몇 방어 매커니즘을 회피하여 불의의 원샷킬을 일으켰음.
The "Bonus Damage % against Chaos Daemons" enchant can now be rolled for all classes
-"카오스 데몬에 보너스 데미지 n%" 인챈트가 이제 모든 클래스에서 나올 수 있음
Elite and Villain enemies now have Green Suppression upon being loaded into Missions
Fixed the damage output of the grenades thrown by the Sorcerer Warpmaster and other villains
-엘리트 및 빌런 적들은 이제 미션에 등장할 때 제압이 녹색임
-소서러 워프마스터와 다른 빌런들의 수류탄 데미지를 조정함
Added an indicator effect for the mine placement of the Chaos Chosen
-카오스 초즌의 지뢰 깔기에 인오큘레이터 효과 추가
Fixed an issue where the DoT immunity component of the inoculator was not working properly
-인오큘레이터의 DoT 면역 구성물이 제대로 작동하지 않는 문제 해결
The Warp Nova being cast from various enchants now origins from the monster struck
-다양한 인챈트에 붙은 Warp Nova는 이제 공격받은 몬스터에게서 튀어나옴
Added a warning effect for the Toxicrene's Toxic Lash skill
-톡시크린의 독성 후려치기 스킬에 경고 효과 추가
Removed the Curse spell from Villain enemies
-빌런급 적들에게서 저주 주문 삭제
Tweaked various Villain enemies' stats
-다양한 빌런급 적들의 스탯 변경
Tweaked Vulnerabilities:
Increased damage modifiers of Fleshbane tag from 30% to 50%
Duration refreshes upon applying a new Stack
Armor Breaking: Duration reduced from 10s to 5s
Vulnerabilities: Duration reduced from 5s to 3s
-취약성 변경:
1) Fleshbane 태그의 데미지 변화 수치를 30%에서 50%로 변경
2) 새로운 스택이 적용될 때마다 인내가 초기화됨
3) Armor Breaking: 지속 시간이 10초에서 5초로 변경
4) 취약성들: 5초에서 3초로 지속 시간 변경
Removed the DoT component from the Tarantula Flamer Turret's Flamer Shot
-타란튤라 플레이머 터렛의 플레이머 사격의 DoT 구성물이 삭제됨
All DoTs now have the Debuff tag
-모든 DoT는 이제 디버프 태그가 붙음
QoL
Added a custom message when the player attempts to move another item to a full Stasis Casket
Upon completing a challenge the reward window now states which challenge the player completed
*삶의 질
-플레이어가 이미 가득찬 스테이시스 상자로 아이템을 옮기려고 할 때 나오는 커스텀 메시지 추가
-첼린지를 완료하면 나오는 포상창은 이제 어떤 첼린지를 플레이어가 완료했는지 표시합니다
개인적인 생각: 시즌 보스를 죽이면 얻을 수 있는 로어를 저는 현재까지 3개를 확인했는데 그중 2개는 아뎁타 소로리타스에 관한 것이고 1개는 아스트로패스에 관한 것이었습니다. 올해 안에 출시될 것으로 예정된 아뎁타 소로리타스 DLC는 로드맵에 따르면 클래스 DLC라서 단순히 게임에 그전에는 없던 클래스 1종이 추가되는 것 이외에는 변화가 없을 줄 알았는데 어쩌면 제작진들이 뭔가 다른 것도 준비하고 있는지도 모르겠네요. 참고로 이번 시즌 보스들은 그레이트언클린원이나 카오스 나이트, 소울그라인더와 같은 기존의 '보스'들 정도보다는 훨씬 작고 약합니다. 굳이 따지자면 카오스 데시메이터나 코른 블러드 슬러터러 임페일러보다 조금 강한 수준이기 때문에 시즌이 끝나고 재활용될 때는 보스라는 칭호는 떨어져나갈 것 같네요. 그래도 너글 블라이트하울러는 3대가 모여서 등장하기 때문에 이들이 계속해서 난사하는 미사일과 멜타빔을 계속해서 피하면서 상대해야 하고 데스슈라우드 터미네이터는 플레이어의 제압수치를 단번에 0으로 만들고 강제로 넘어지게 하는 충격파를 방출하는 스킬이 있으니 함부로 거리를 좁히는 것은 위험할 수 있습니다.
개인적인 생각2: 이 패치내역에 포함되지 않은 변경점도 있습니다. 이 패치와 함께 몇 가지 새로운 버그가 나타난 점, 카오스 익절티드 챔피언과 소서러 워프마스터 등 몇몇 적의 공격 형식 및 연출이 바뀌었고 더 강화되었다는 점 등을 들 수 있겠네요. 특히 허공을 가로지르는 빛나는 선이 생겨나거나 사물이 공중에 떠 있는 버그가 자주 나타나며, 시즌 보스 전용 맵에서의 프레임드랍 문제도 심한 편인데 핫픽스가 시급해 보입니다.
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