To help everyone with their builds and their new seasonal characters, we're continuing our System designer Trebron55's posts about the changes in Season of the Warp Surge, this time focusing on loot changes, random missions andtarot cards.
Random mission scaling and tarot cards
*랜덤 미션 스케일링과 타로카드
Let's start with the great news: random missions no longer stop at level 70, they can go all the way up to level 107. This means that characters of all levels will now have random missions available which can provide an appropriate challenge. As with existing random missions, these are given with some inherent randomness in the level, so a max-level character will see a variety of mission levels from 100 to 107.
-가장 큰 변경점은 랜덤 미션이 이제 레벨 70까지로 제한되지 않고 최대 레벨이 107까지 오른다는 점입니다. 이것은 최대 레벨에 다다른 캐릭터가 랜덤 미션을 통해 합당한 도전을 할 수 있다는 뜻입니다. 기존의 랜덤 미션들처럼, 레벨에는 내재적 임의성이 있어 최대 레벨의 캐릭터는 100에서 107까지의 다양한 미션 레벨을 볼 수 있을 것입니다.
In addition, major tarot cards have been reworked significantly. These cards now modify missions by adding levels to the current mission instead of setting them to a fixed value. This means that all major tarot cards can now be used at max level (before, several were permanently rendered useless after your random mission level surpassed them).
-또한, 주요 타로카드가 크게 개정되었습니다. 그 카드들은 이제 미션에 정해진 수치를 설정하는 대신 미션의 레벨을 올리는 기능을 합니다. 이것은 모든 주요 타로카드가 이제 최대 레벨에서 사용할 수 있음을 의미합니다(이전에는 몇몇 카드들은 랜덤 미션의 레벨이 그것보다 높지 않는 한 영구히 사용불능이었습니다)
There are 8 tarot cards which increase mission level by four different amounts: +2, +5, +8, and +11. With random missions scaling up to 107 this means that you can have a random, (co-op playable) mission at lvl 118 instantly if you want. You no longer need to grind for these cards either: they always give the level modifier effect (though the rewards they offer are better for a higher-level card).
-미션 레벨을 올리는(+2, +5, +8, +11) 타로카드의 수는 8개입니다. 즉, 현재 랜덤미션의 최대 레벨이 107이므로, 타로카드를 사용하면 최대 118레벨의 미션을 할 수도 있는 것입니다.
An additional boon is that these cards can be applied to Intel, Ordo, or even Void Crusade missions, making the whole experience more customizable. One common complaint we heard from players was that the early missions in void crusades could end up being too easy for some characters. This meant a boring "ramp-up" experience at the beginning of every void crusade. With the new system, the base mission difficulty still gradually increases in difficulty as you progress through a void crusade, but tarot cards can be applied to pump the challenge up to a more appropriate level. If the void crusade starts getting too tough, you can always choose to select. an easier tarot card. This lets the player have more control over the difficulty profile they experience over the life of a void crusade.
-또 한 가지 말씀드릴 정보는 이런 카드들은 인텔, 오르도, 보이드크루세이드 미션에도 사용 가능하다는 것입니다. 우리가 자주 들은 불평 중 하나가 보이드크루세이드의 초기 미션들이 일부 캐릭터에게는 너무 쉽다는 것이었습니다. 이것은 모든 보이드크루세이드 초반이 꽤 지루했다는 뜻입니다. 이 새로운 시스템을 통해, 미션의 기본 난이도는 여전히 미션들을 진행함에 따라 서서히 올라가지만 타로카드를 이용하여 더 적절한 난이도로 즐길 수 있게 되었습니다. 만약 보이드 크루세이드가 너무 어려우면, 더 쉬운 타로카드를 선택하시면 됩니다.
And we didn't forget co-op. The interface has been reworked so it’s easy to host rooms and look for a party if you want to. With the added mission options, it will be easier for you and your friends to find or create what you are looking for.
-우리는 코옵을 잊지 않았습니다. 코옵용 인터페이스가 개편되어 방을 만들거나 파티를 찾기가 쉬워졌습니다. 새로 추가된 미션 옵션들 덕에 당신과 당신의 친구들은 당신이 찾는 것을 찾거나 만들기 쉬워질 것입니다.
Difficulty-scaled loot rewards
*난이도-조정 전리품
What’s the point of increasing the difficulty using the new tarot system? Well, you get better loot! The item level cap has been increased from 90 to 100, but items with an item level above 90 will only drop as loot---it cannot be crafted or bought from a vendor. We recognize that getting to max level is a long process, and we felt that bumping the item level cap was just moving the finish line. The new item level cap still lets players settle on a build by level 90, but it also gives a path for players to continue improving their gear even after reaching max level.
-새로운 타로 시스템으로 난이도를 올리는 게 무슨 의미가 있냐고요? 더 좋은 전리품을 예로 들 수 있지요! 이번에 아이템레벨 제한이 90에서 100으로 올라갔지만 레벨이 90을 넘는 아이템은 오직 전리품뿐입니다(즉, 제작하거나 구매할 수 있는 아이템이 아니라는 뜻이지요). 우리는 최대 레벨에 도달하려면 시간이 많이 걸리는 것이 알고 있고, 아이템레벨 제한을 올리는 것은 단지 결승선을 옮기는 것이라고 느꼈습니다. 새로운 아이템 레벨 제한은 여전히 플레이어들이 레벨 90쯤의 빌드를 짜게 하지만 동시에 최대 레벨에 도달하더라도 그들의 장비를 개선할 수 있도록 합니다.
There are a couple rules for how and when item level 90+ drop can happen. First, 90+ items will only start dropping in missions at least 7 levels higher than your current level, and they cannot roll higher than your current character level. Second, the actual level of item drops are randomized, so you have a relatively small chance of seeing a 90+ item and you'll still see many level 90 drops. The chance to see a 90+ drop increases roughly linearly with each additional mission level beyond 7.
-레벨 90을 넘는 아이템이 언제 어떻게 나오느냐는 두 개의 법칙이 결정합니다. 첫째, 레벨 90을 초과한 아이템은 플레이어의 레벨보다 최소 7레벨 높은 미션에서만 드롭되며 그 아이템의 레벨은 당신의 현재 캐릭터 레벨보다 높지 않습니다. 둘째, 드롭된 아이템의 실제 레벨은 무작위로 정해지므로 당신이 레벨 90을 초과한 아이템을 볼 확률을 상대적으로 적지만 그럼에도 많은 90레벨짜리 아이템을 볼 것입니다. 레벨 90을 초과한 전리품을 볼 확률은 미션 레벨이 당신의 레벨보다 높을수록 증가합니다.
Example: To have a chance to get a lvl 97 item you have to be at least lvl 97 and you have to run a lvl 104 mission at the very least. (See, I told you that the new tarot mission scaling changes would come in handy.)
-예: 레벨97의 아이템을 얻으려면 당신의 캐릭터의 레벨이 최소 97이어야 하며 최소한 레벨 104의 미션을 해야 합니다.