15때 엄청 실망했지만 바쁜 일 덕분에 잘 잊고 1년이 지나서 돌아왔네요. ㅋ
일단 AI 가 발전한게 눈에 좀 보입니다. CPU 수비가 꽤 괜찮네요. 원타이머는 (가까운 위치에서)
실제게임처럼 게임도중 한두번밖에 때릴 수가 없을 정도로 AI가 똑똑해진 느낌입니다 ㅋ 15까지는 어떻게든
급하면 원타이머로 때려넣었는데 이젠 3대0 정도까지 스코어 벌어지면 답답함을 느낄 정도로 어렵네요 ㅎ
15까지는 내가 주로 사용하는 공격옵션 => 급할 때 사용하는 공격옵션 => 파워플레이시 사용하는 공격옵션이
거의 정해진 루트였다면 이번 16은 그 때 그 때 새로운 플레이를 생각해내야 하는 느낌이라
난이도가 상당히 상승한 것 같은 느낌이였습니다.. 온라인은 뭐 잘하는 플레이의 반복이니 똑같을 수 있겠습니다.
그리고 샷을 때렸을 때 어떻게든 골대로 꽃히는 느낌이였다면 이번작은 골대를 심심찮게 넘겨버립니다.
수비가 좀 멀리 있을 때는 당연히 골대로 꽃히는 느낌입니다만 수비가 좀 비벼주면 허공으로 공 날리는 일이
빈번해졌더군요. 이 역시 실제 디펜스를 잘 반영해둔 것 같아 좋았습니다.
그리고 DEKE 가 전작만큼 잘 안통합니다. 이 역시 기가막히게 잘 만든 부분이라고 봅니다.
솔직히 3피리어드 후반쯤 되면 어떻게든 DEKE 나 원타이머를 통해 골을 우겨넣는 부분이 있었는데
얄짤 없어요 ㅋ 이제 잘 안속습니다 ㅋ 골리 파워업!!
그리고 이번작 정말 좋은게 그 어떤 옵션인지 모르겠지만 패스가 가는 루트나 슛이 꽃힐 수 있는 부분을
라인으로 보여주는데 이게 참 좋습니다. 급해서 잘 안보이긴 하지만 그래도 상당히 유용한 느낌입니다.
EA 가 초보자들을 위해 FIFA 에도 신기능을 넣고 MADDEN 이야 뭐 엄청 유명한 튜토리얼을 넣었는데
NHL에도 적용했어요. 정말 좋습니다.
그리고 게임 후 리플레이 모드도 아주 좋습니다. 3 STARS 도 다시 나와서 기쁩니다.
결론 : NHL16이 NHL15 여야 했다. 입니다.
다른 모드들이야 어쨌건 기본적인 게임플레이가 충분치 않은 느낌이였는데
15가 망작이다보니 16에서 당연히 구현되었어야 할 부분이 칭찬을 받네요 ㅋ
DeanKim 친추 부탁드립니다~!!
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