안녕하세요!
오페라고스트 입니다.
저번에 올린 재인에 이어 다음 빌드로 누굴 올릴까 하다가 오늘은 간단하게 데미지와 세례데미지들의 계산식을 간단히 알아보려고 합니다.
물론 재미없는 수학얘기지만 이걸 한번 보시면 데미지가 어떻게 들어가는지와 어떤 세례가 내게 유용한지 이해를 쉽게 하실수있으실 거라 믿으며
이 글을 쓰게 되었습니다.
참고로 이 글의 출처는 https://forums.gearboxsoftware.com/t/guide-borderlands-3-damage-formulas/4385216 입니다.
유명한 보더랜드 포럼의 글이고 여러명의 미국 플레이어들이 디스코드를 통해 토의하여 모은 정보입니다.
루리웹에는 이런 글들의 언급이 많이 없어서 제가 여러분에게 조금이나마 도움이 되었음 해서 가져와 보았습니다!
처음에는 우리가 생각하는 Damage "데미지"의 계산식을 보겠습니다.
와우 깔끔하게 컬러로 정리를 잘해주셧습니다. 글의 원출처인 Prismatic님께 감사드리며 한번 읽어보죠.
총 공격력 = 노멀공격력 X 범위공격력X V1 X V2 X 크리공격력X 가디언레벨 공격력X 속성 공격력X 다른 모디파이어 X 증폭공격력
이렇게 나오네요. 그럼 하나하나 분해해서 알아보도록 합시다.
노멀공격력= 표기공격력 (총에 쓰여있는 데미지) X (1+총부스터 데미지) 입니다.
여기서 총 부스터 데미지는 캐릭터들의 스킬 연산을 말합니다. 뭐 30% 총기데미지 증가 등등이 여기에 들어갑니다.
범위 공격력= 1 + 스플뎀 + 범위뎀. 이게 한글로 하니까 중복적으로 들리네요.. 영어로는 splash 데미지와 AOE (Area of Effect)데미지로 나뉩니다. 옵션에 붙어있는 범위뎀이 스플뎀이 여기에 들어갑니다.
V1 = 위에 공식을 보시면서 V1/V2는 뭐여? 하셨을겁니다 ㅋㅋ 이건 특별단위로써 승리의 질주 데미지 같이 자신이 무언가 했을때 (내가 베드에스를 죽임) 증가하는 데미지를 뜻합니다.
V2 = 이건 V1과 비슷하지만 V2는 적이 무언가를 당했을때 (적이 얼어있거나 상태이상일 경우). 예를 들어 빙쇄기의 추가 데미지는 여기에 들어갑니다. 하지만
수류탄 세례인 25%증뎀과 300/90 세례의 데미지가 여기에 해당되기도 합니다. 재밌죠?
크리티컬 공격력= 크리뎀이 계산식이 조금 복잡합니다. 복합적으로 여러가지들이 들어가기 때문인데요,
Critical Damage = 2 × (1 + SniperBonus) × (1 + WeaponCritBonus) × (1 + ManufacturerBonus) × (1 + Skills + ClassMod + GuardRank + Anointment)
일단 대충 봐도 앞에 곱하기 2가 들어가있네요? ㅋㅋㅋ 2배 이상 들어간다고 하면 되겠죠? (퍽)
보시면 스킬에 있는 크리뎀 증가, 클래스모드에서의 증가, 가디언랭크, 세례 등이 여기에 들어갑니다.
가디언랭크 공격력= 1+가디언랭크 총기데미지. 가디언랭크에 총기데미지가 있죠? 그게 여기입니다.
속성 공격력= 속성타입 X (1+속성데미지 부스트). 이게 헷갈리지 말으셔야할게 세례에 있는 50% 속성데미지 추가같은건 여기에 들어가지 않는다는 겁니다. (재인 SNTNL 100%도 마찬가지로 안들어감)
나머지 모디파이어 = 이건 딱히 중요하지않은게 슬라이드시 추가데미지, 공중에 있는동안 등 쓸데없는것들입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 이런거 쓰나요? (퍽)
증폭뎀 = 이건 재인의 베리어가 거의 유일하시다고 보면 됩니다. 베리어 스킬을 읽어보시면 베리어를 통과시 증폭데미지가 들어간다 뭐 대충 이런게 있습니다. 그걸 뜻하는겁니다.
자, 여기 까지 읽으시느라 고생하셨습니다. 이것이 보더랜드3에 적용되어있는 계산식입니다. 어짜피 다 곱셈이니까 사실 간단하게 생각하면,
이 스킬을 올리면 30%증가 데미지네? = 내가 쏘는 데미지에 30%가 증가된다 라고 이해하시면 쉬울것 같습니다.
이 아래로는 세례에 붙어있는 Bonus Elemental Damage, 즉 추가 속성 공격력을 알아보겠습니다.
자, 위를 보신분들은 이제 이걸 봐도 당황하지 않으실겁니다.
왜냐! 거의 똑같죠?
결국 추가속성 데미지는
총 데미지 X 추가 속성 퍼센트 라는 공식이기 때문이죠!!
그럼 간단히 예를 들어보겠습니다.
우리의 세기의 사기 세례, 재인의 SNTNL 활성화시 추가 냉기 데미지 100%.
재인이 저 세례 총을 들고 한방 쐇다고 가정해봅시다.
총데미지 + 추가속성데미지
즉
총 데미지 + (총데미지 X 냉기100%)
= 1+1(냉기)
이렇게 되는겁니다.
자 이제 왜 저 세례가 엄청난 사기의 강력한 세례인지 이해가 되시죠??
이번에 나온 신규 세례인 50/150방사능 세례를 가정해봅시다.
총데미지 + (총데미지 X 방사능150%)
즉 1+1.5(방사능) 이 돼는거죠.
이 1이란 데미지가 몇천만이다?
그럼 저 곱셈으로 들어가는 추가 데미지는 엄청나게 차이가 나게 됩니다.
결론:
추가 속성데미지 세례는 사기다.
자 이쯤왔으면 무슨 생각하시는지 다 알고있습니다.
액션스킬 사용중 200% 데미지는 어떻게 들어가는건가요??
이건 저어어어기 위에 있는 노멀 공격력에 들어갑니다.
총에 적혀있는 노멀 공격력에 2배가 돼는거죠.
즉
노멀 공격력 = 표기공격력(총에 쓰여있는 데미지) X (1+총부스터 데미지) X "2"
요 2<< 녀석이 200%데미지 세례입니다 ㅋㅋ.
게다가 이 세례는 조금의 버그를 가지고있어서 효율성이 떨어지니 뱅크에 넣어놓고 있다가 나중에 고쳐지면 사용하도록 합시다!
여기까지가 데미지에 관한 계산식이었습니다.
글이 정신이 없는것 같긴 하지만 데미지가 어떻게 들어가는지 대충 이해는 가능하시라 믿습니다.
분명 이 글에 에러도 있고 실수도 많겠지만,
세례들의 데미지가 어떻게들어가는지 조금이나마 이해가 되시고 총을 선택하는데 있어 도움이 되었으면 좋겠으면 하는 마음에 글을 써봤습니다.
혹시 궁금하신거나 이해 안되신게 있으면 댓글로 함께 토론하며 풀어봤으면 좋겠네요.
오늘도 좋은하루 되시길 바랍니다!! :)
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감사합니다 :) | 20.05.13 01:06 | |
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찬찬히 읽어보시죠! =_=ㅋㅋㅋㅋ | 20.05.13 04:00 | |
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정말 대단합니다. 물론 미국 보더 커뮤니티가 서로 돕고도와서 글 내용들이 모두 탄탄합니다. 글쓴이도 보면 항상 여러사람에게 크레딧을 돌리더라구요. 그래서 저도 출처는 꼭 밝히려고 하고있습니다 :) 읽어주셔서 감사합니다. | 20.05.13 06:04 | |
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현재로선 그렇네요 ㅎㅎ그래도 쓸만합니다! | 20.05.13 20:32 | |
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늦게 봐서 죄송합니다. 그런 경우에는 smg 20%가 더 데미지 효율이 높게 나온다고 보시면 됩니다. smg는 전체 데미지에 더해지기 때문에 속성데미지에도 증가가 되는반면 냉기 데미지는 오직 속성에만 적용되니 전체적으로 봤을때 smg가 더 좋은 효율이 나온다고 생각합니다 | 20.05.23 04:26 | |
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감사해요~ ㅋㅋ | 20.05.23 04:46 | |