렘넌트2 패치노트: 384,830 (약 1.3기가)
--성능 및 충돌-
• 충돌 가능성을 줄이기 위한 업데이트.
• 게임을 처음 시작할 때 일부 플레이어의 Remnant II 로고 화면에서 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다.
• 메모리 누수를 유발하는 다양한 문제를 수정했습니다.
• 메뉴에 있을 때 최적화를 끄는 옵션을 그래픽 설정에 추가했습니다.
DEV 참고: 이렇게 하면 일부 사용자의 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 오류가 수정될 수 있습니다.
--업적 및 난이도 보상-
• "Proving Grounds" 및 "Maxed Out!" 소급 수정 업적.
• 이전에 묵시록 난이도로 게임을 이긴 플레이어가 악몽 난이도 보상을 받지 못하던 문제가 소급하여 수정되었습니다.
개발자 참고: 난이도 보상 및 업적을 잠금 해제하려면 월드 스톤과 상호 작용해야 합니다.
• 소생술사 특성이 일부 플레이어에게 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 현지화와 관련된 난이도 보상 부여 문제를 수정했습니다.
[진행 및 보상]
• Progression Blocker: Labyrinth의 Binding of Three 시네마틱 도중 게임이 닫히면 최종 세계로 연결되는 포털이 제대로 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: 플레이어가 최종 보스 전투 전환 중에 Havoc Form을 사용하고 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: Kaeula's Rest의 열쇠가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: N'Erud의 기차 포위 공격이 플레이어를 잠그고 앞으로 진행할 수 없도록 하는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: 플레이어가 Tal'Ratha의 형이상학적 단계에 갇혀 전투를 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: Morrow Sanatorium의 열쇠가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
[원형]
• Archon의 Tempest 능력이 Big Bang과 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
• Magister Dulllain 전투에서 시체를 노리는 Summoner의 하수인 문제를 수정했습니다.
• 엔지니어의 포탑이 벽과 문을 통과하여 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
• Very Good Boy가 때때로 Labyrinth Sentinel을 물리친 후 보이지 않는 적을 공격하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
• 원형이 "!"로 표시되어 플레이어에게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
[장비/아이템]
• Chilled Steam이 이동 속도 증가를 올바르게 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
• Dark Cider의 통계 설명이 고급 통계 표시와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
• Mudtooth의 Elixir 보너스가 고급 통계 표시에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
• Smolder가 Mod 손상으로 올바르게 확장되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 공허 망토로 회피할 때 검은 고양이 밴드가 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
• 애꾸눈 조커 아이돌의 장비를 해제해도 효과가 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
• Huntress Spear를 사용할 때 Stamina 비용이 Reinvigorate의 혜택을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
• 업그레이드 시 모멘텀 뮤테이터 보너스가 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
• Scavenger의 Bauble이 자동으로 Relic Dust를 가져오지 않던 문제를 수정했습니다.
• 들어오는 적의 공격을 피할 때 Samoflange 부적이 잘못 발동되는 문제를 수정했습니다.
• 아스트랄 버스트 모드가 설명에 명시된 대로 세 번 튀지 않는 문제를 수정했습니다.
• Reality Rune이 아군 발사체를 느리게 하는 문제를 수정했습니다.
• World Stone과 상호 작용하는 것과 관련된 Restriction Cord 문제를 수정했습니다.
• Tranquility Font의 설명이 올바른 값을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 갑옷을 변경할 때 Weightless Weight가 올바른 값을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
• Restriction Cord와 결합하여 Ring of Anguish가 충돌을 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
[적]
• Gorge의 후방 회전 공격이 플레이어와 올바르게 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 다양한 장소에서 미로 생물이 비틀거리는 상태로 고정되는 문제를 수정했습니다.
• Abomination의 AoE 슬램 크기 충돌이 비주얼과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 어보미네이션의 플레이트가 피해에 저항하는 대신 일반 피해를 받도록 변경되었습니다.
• Abomination이 너무 자주 후퇴하는 문제를 수정했습니다.
• 전기톱 드란이 플레이어와 상호 작용하는 동안 죽으면 멈추는 문제를 수정했습니다.
• Huntress가 전투 중에 Summoner의 하수인을 한 번에 모두 죽이는 문제를 수정했습니다.
• 최종 보스 전투의 두 번째 단계에서 플레이어가 경기장 아래에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
• Bastion 수차 접두사가 전투 밖에서 활성화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
• Tal'Ratha의 침 공격이 플레이어가 범위 밖에 있는 경우 여전히 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
• 방으로 가는 문이 열려 있는 동안 플레이어가 종료하면 Gorge가 생성되지 않고 문이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
[기타 수정 사항]
• N'Erud에서 플레이어가 세계 외부에 갇힐 수 있는 여러 위치를 수정했습니다.
• 캠페인의 마지막 부분에서 하늘의 번개와 관련된 시각적 문제를 수정했습니다.
• 지도 메뉴에서 돌아올 때 고급 통계를 켜거나 끌 수 없는 문제를 수정했습니다.
• 연쇄 번개가 충격 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
• 일부 플레이어에 대해 벤더가 아닌 마을 NPC가 사라지는 문제를 수정했습니다.
• 플레이어가 Bone Harvester에게 먼저 붙잡히지 않고 Bone Harvester의 은신처에 접근할 수 있도록 레벨 구조를 수정했습니다.
• Town Turned to Dust에서 플레이어가 다리 판자 사이에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
• 클라이언트가 Fae Council과 상호 작용하고 중간 대화를 종료하여 호스트가 그들과 다시 대화하지 못하도록 잠그는 문제를 수정했습니다.
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마즘요 메모리 누수가 저번패치에서 1차로 잡고 이번패치에서 정말 많이 고쳐진거 같아요 | 23.08.18 13:53 | |
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