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엔딩에 소폭 변화가 있긴합니다. 큰 차이는 아니라고 보지만요. 그리고 레데리2는 제가 해본 게임 중 npc와의 상호작용 면에서는 압도적으로 훌륭하다고 보는데.... 애초에 싱글엔딩 오픈월드 게임에서 상호작용에 따른 스토리 변화를 기대하는게 좀 넌센스 같네요. 전 상호작용 부분에 대해서는 캠프 갱단원들보단 지천에 널린 npc들에게서 느꼈습니다. 가령 상점을 털거나 깽판치고 난뒤 다시 그 상점에 가면 npc의 태도가 달리지는 부분이나, npc에게 해코지를 한 뒤 얼마지나 다시 방문하면 npc가 적대적으로 반응한다던가... 그런 부분에서 느꼈습니다. 또 적대시하면 발끈하면서 총부터 꺼내는 npc가 있는가하면 오히려 평범하게 인사하면 총을 갈기고 적대시해야 설설 기는 npc도 보았습니다.
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적어도 npc 들과 자유도의 상호작용에 있어서는 거짓말은 아니죠. 캠프 갱단원들과 대화를 자주 하면, 그냥 단순히 인사하는것 외에, 어떤일이있으면 그것에 대해 대화도 합니다. 일반 시민 npc 들과도 구해주거나, 사건이 발생하면, 어떤 npc는 단발성으로 끝나는것도 아니고, 계속 인과관계가 형성되는 것도 있고 상호작용은 충분히 뛰어나요. 다만, 스토리에있어서 큰 흐름의 변화가 없을뿐이죵
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스포라 말은 못하지만 엔딩이 달라지는 걸로 압니다.
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아니 무슨 인공지능 시스템도 아닌데 어떤겜이든 다 스크립트 푸리기잖아... 좀 생각좀 하고 살자
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스포라 말은 못하지만 엔딩이 달라지는 걸로 압니다.
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엔딩에 소폭 변화가 있긴합니다. 큰 차이는 아니라고 보지만요. 그리고 레데리2는 제가 해본 게임 중 npc와의 상호작용 면에서는 압도적으로 훌륭하다고 보는데.... 애초에 싱글엔딩 오픈월드 게임에서 상호작용에 따른 스토리 변화를 기대하는게 좀 넌센스 같네요. 전 상호작용 부분에 대해서는 캠프 갱단원들보단 지천에 널린 npc들에게서 느꼈습니다. 가령 상점을 털거나 깽판치고 난뒤 다시 그 상점에 가면 npc의 태도가 달리지는 부분이나, npc에게 해코지를 한 뒤 얼마지나 다시 방문하면 npc가 적대적으로 반응한다던가... 그런 부분에서 느꼈습니다. 또 적대시하면 발끈하면서 총부터 꺼내는 npc가 있는가하면 오히려 평범하게 인사하면 총을 갈기고 적대시해야 설설 기는 npc도 보았습니다.
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적어도 npc 들과 자유도의 상호작용에 있어서는 거짓말은 아니죠. 캠프 갱단원들과 대화를 자주 하면, 그냥 단순히 인사하는것 외에, 어떤일이있으면 그것에 대해 대화도 합니다. 일반 시민 npc 들과도 구해주거나, 사건이 발생하면, 어떤 npc는 단발성으로 끝나는것도 아니고, 계속 인과관계가 형성되는 것도 있고 상호작용은 충분히 뛰어나요. 다만, 스토리에있어서 큰 흐름의 변화가 없을뿐이죵
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갱단원에게 적대시하면 너 왜그러냐하는데 옷 거지같이 입거나 피묻거나 얼룩묻거나 현상금잇거나 할때마다 대사가 바뀌더군요 | 18.11.12 07:21 | |
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JadeL
아니 무슨 인공지능 시스템도 아닌데 어떤겜이든 다 스크립트 푸리기잖아... 좀 생각좀 하고 살자 | 18.11.12 12:49 | |
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