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[잡담] 학살자 헤드헌터 샷건 대미지 계산 방식이 도통... [14]




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(IP보기클릭)113.130.***.***

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헤헌 스택이 아니고 추가 데미지 누적양입니다. 헤헌 아이콘 밑에 노란 게이지는 무기 기본 데미지에 영향을 받아서 바뀌기 때문에 샷건이나 저격소총 같은 무기 데미지 높은 무기에서 기관단총이나 경기관총으로 바꾸면 게이지 양이 바뀜니다. 샷건에서는 반절 차 있던게 기관단총에서는 꽉차는 식으로요
21.01.25 17:16

(IP보기클릭)113.130.***.***

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헤헌이 스택이 아니고 누적이기 때문에 연속으로 헤드 킬에 성공하면 기본 뎀+헤헌 추가뎀=다음 데미지가 되고요 그래서 헤드 킬 연속 성공시 스택처럼 보이는 거죠
21.01.25 17:24

(IP보기클릭)113.130.***.***

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저격소총으로 헤뎀 150% 못넘긴 상태에서 네메시스 헤헌 쓰면 게이지가 한번에 꽉차는 것도 볼 수 있습니다.
21.01.25 17:26

(IP보기클릭)61.78.***.***

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헤드만 쏜다고 스텍이 쌓이는게 아닙니다. 헤드킬을 해야 스택이 쌓입니다. 헤드킬하면 다음 첫발이 딜증되는데 이 한발로 반드시 헤드킬을 해야 스텍이 올라갑니다. 이런식으로 한방으로 계속 헤드킬을 하면 스텍이 점점 쌓이게 되고, 자신의 세팅이 헤뎀 150% 이상인 경우 1250%까지 쌓을 수 있습니다. 한방으로 헤드킬을 못하면 스텍은 사라집니다. 몸샷을 하던지, 빚맞은 헤드샷이 되던지 한방에 헤드킬을 못하면 스텍이 사라집니다. 차라리 완전히 미스샷이 되면 스텍이 유지됩니다. 그래서 헤드스텍을 1250%까지 쌓기는 매우 힘듭니다. 진짜 정성스럽게 타겟팅하고 한방을 쏴야 유지 될 수 있는데 전설에서는 그렇게 하기 힘듭니다. 잘해야 보통 2-3번까지 스텍 쌓는게 보통입니다. 그런 이유로 NPC가 몰려 나오는 곳에서 미리 기다렸다가 헤드킬하면 좋습니다. 맘편히 하려면 스콜피오로 스텍쌓을 생각하지 말고 헤드킬 후 첫방 딜증만 노리면서 하는게 낫습니다. 그래도 파랭이까지는 한방에 보낼 수 있습니다. 노랭이는 증딜 한방에 헤드샷 두세방 더 명중시켜야 처치 가능합니다 그리고 헤드킬을 했는데도 헤드헌터 아이콘이 안뜨는건 샷건은 총알이 여러개로 이루워졌는데 헤드가 아닌 몸통에 맞은 일부 총알이 킬을 완성해서 탈렌트가 발동 안하는 겁니다.
21.01.25 18:16

(IP보기클릭)124.56.***.***

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헤드헌터는 예전부터 버그가 있습니다. - 무기스왑을 하면 버프시간 무한유지 이후 이 버그는 고쳐졌고 다른 버그로 대체(?) 됐습니다. - 첫 헤드헌터 버프 발동 후 30초동안 헤드헌터 버프를 갱신해도 시간초는 리셋되지만 버프 표기는 리셋X 때문에 버프가 꺼져도 헤헌은 유지되어 있기에 그냥 감으로 30초 카운팅을 해야됩니다.
21.01.25 18:17

(IP보기클릭)118.221.***.***

이게 맞는지 모르겠지만 제가 아는 내용은 이렇습니다. 헤드헌터가 원래 저 뒷부분이 "추가 대미지는 무기 대미지의 1500%을 넘지 못합니다." 였던걸로 알고있습니다. 따라서 헤드헌터 사용자들은 헤드샷 후 몸샷을 했습니다. 적중만 시키면 붙는 추가 대미지이고 한계점도 명확했기 때문에 굳이 헤드샷을 할 필요가 없었거든요. 그부분에 대해 헤드헌터 사용자들이 헤드샷의 이점이 줄어든다고 이의를 제기했고 이의가 받아들여져 뒷부분이 수정 됀걸로 알고있습니다. 따라서 이렇게 해석해야 옳지 않을까 생각이 드는데요. 헤드샷으로 적을 처치한 이후 다음 30초 안에 무기로 공격을 적중시키면 이전 헤드샷 결정타 대미지의 +150%에 해당하는 추가 대미지를 줍니다. 추가 대미지는 무기 대미지의 800%을 넘지 못합니다. 30초 안에 무기로 적중시킨 공격이 헤드샷이어서 그 헤드샷 데미지가 추가대미지 인 150%를 넘으면 추가 대미지가 무기 대미지의 1250%까지 증가합니다.
21.01.25 15:00

(IP보기클릭)222.100.***.***

저도 헤드헌터 스킬 이해가 안가더라고요... 왜 스택이 쌓이는지도 모르겠고 (헤드샷 처치후 다음 명중시키는 탄에 적용되는건데.. 헤뎀으로 킬을 이으면 스택이 계속 쌓이고 스택이 쌓이면 낮은 스택보다 높은 스택에서 뎀지가 더나오는건지도 모르겠고..) 샷건으로 어떨때 천천히 조준해서 대갈 맞춰서 죽여도 헤드헌터 안터지고.. 어떨때는 어중간하게 쏴도 터지고.. (펠렛 하나만 맞춰도 헤드샷 개념이라던데 아닌거 같고..) 무엇보다 말씀하신것처럼, 가끔 헤드헌터 버프 아이콘 없는데서 미친 데미지 터져줄때도 있고요;;
21.01.25 15:07

(IP보기클릭)113.130.***.***

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헤헌 스택이 아니고 추가 데미지 누적양입니다. 헤헌 아이콘 밑에 노란 게이지는 무기 기본 데미지에 영향을 받아서 바뀌기 때문에 샷건이나 저격소총 같은 무기 데미지 높은 무기에서 기관단총이나 경기관총으로 바꾸면 게이지 양이 바뀜니다. 샷건에서는 반절 차 있던게 기관단총에서는 꽉차는 식으로요
21.01.25 17:16

(IP보기클릭)113.130.***.***

BEST
헤헌이 스택이 아니고 누적이기 때문에 연속으로 헤드 킬에 성공하면 기본 뎀+헤헌 추가뎀=다음 데미지가 되고요 그래서 헤드 킬 연속 성공시 스택처럼 보이는 거죠
21.01.25 17:24

(IP보기클릭)113.130.***.***

BEST
i.l.d
저격소총으로 헤뎀 150% 못넘긴 상태에서 네메시스 헤헌 쓰면 게이지가 한번에 꽉차는 것도 볼 수 있습니다. | 21.01.25 17:26 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
헤드만 쏜다고 스텍이 쌓이는게 아닙니다. 헤드킬을 해야 스택이 쌓입니다. 헤드킬하면 다음 첫발이 딜증되는데 이 한발로 반드시 헤드킬을 해야 스텍이 올라갑니다. 이런식으로 한방으로 계속 헤드킬을 하면 스텍이 점점 쌓이게 되고, 자신의 세팅이 헤뎀 150% 이상인 경우 1250%까지 쌓을 수 있습니다. 한방으로 헤드킬을 못하면 스텍은 사라집니다. 몸샷을 하던지, 빚맞은 헤드샷이 되던지 한방에 헤드킬을 못하면 스텍이 사라집니다. 차라리 완전히 미스샷이 되면 스텍이 유지됩니다. 그래서 헤드스텍을 1250%까지 쌓기는 매우 힘듭니다. 진짜 정성스럽게 타겟팅하고 한방을 쏴야 유지 될 수 있는데 전설에서는 그렇게 하기 힘듭니다. 잘해야 보통 2-3번까지 스텍 쌓는게 보통입니다. 그런 이유로 NPC가 몰려 나오는 곳에서 미리 기다렸다가 헤드킬하면 좋습니다. 맘편히 하려면 스콜피오로 스텍쌓을 생각하지 말고 헤드킬 후 첫방 딜증만 노리면서 하는게 낫습니다. 그래도 파랭이까지는 한방에 보낼 수 있습니다. 노랭이는 증딜 한방에 헤드샷 두세방 더 명중시켜야 처치 가능합니다 그리고 헤드킬을 했는데도 헤드헌터 아이콘이 안뜨는건 샷건은 총알이 여러개로 이루워졌는데 헤드가 아닌 몸통에 맞은 일부 총알이 킬을 완성해서 탈렌트가 발동 안하는 겁니다.
21.01.25 18:16

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹-7104803588
오..위에 두분 댓글에 정확히 이해되네요 예를 들어 안정성높고 연사빠른 경량엠4같은 소총에 헤뎀150넘겨봣자 헤헌탤런트는 별 메리트 없는거군요 알수록 재미지넹 | 21.01.27 05:22 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

디비젼 가르샤
집중탤런트를 제외하고 소총에 헤헌은 무쓸모인거네요 | 21.01.27 05:29 | |

(IP보기클릭)124.56.***.***

BEST
헤드헌터는 예전부터 버그가 있습니다. - 무기스왑을 하면 버프시간 무한유지 이후 이 버그는 고쳐졌고 다른 버그로 대체(?) 됐습니다. - 첫 헤드헌터 버프 발동 후 30초동안 헤드헌터 버프를 갱신해도 시간초는 리셋되지만 버프 표기는 리셋X 때문에 버프가 꺼져도 헤헌은 유지되어 있기에 그냥 감으로 30초 카운팅을 해야됩니다.
21.01.25 18:17

(IP보기클릭)67.180.***.***

Puck_Nemesis
헐 시간이 리셋되는군요. 어쩐지... 최초 헤드킬 이후 30초 다 되서 버프 끝났구나 싶었는데 여전히 터지더라니;; | 21.01.25 18:40 | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

1. 150%에서 팰릿당 550만 정도라면 148% 는 팰릿당 4백만 정도로 나와야 정상입니다. 그럼에도 팰릿당 550만까지 나오시는 경우가 있다는건.. 파티에 명사수인 분이 계셨던게 아닐까 싶습니다. (명사수-몹 거리보다 자신-몹 거리가 가까우면 헤드샷대미지 +10% 버프 받습니다.) 또한 학살자 설명에 150% 초과라고 되어 있지만 (영문으로도 greater 라고 되어 있지만) 150%는 포함시켜주네요. (소수점 0.001% 라도 있는건지.. ^^) 2. 기본버프만 있을 때의 무기대미지가 1.7M 이었을 거구요, 전투중에 메멘토로 인해서 무기대미지 상승도 있을 것이고, 파티원 있었으면 파티원 버프도 있었을 거구요.. 등등 팰릿당 550만 터질때의 무기대미지는 1.7M 보다 더 컸을 거에요. 3. 1번에서 답변 드렸습니다. 4. 버프 버그입니다. 5. 산탄총-헤드헌터에 관한 정보중에 다음의 정보는 잘못된 것입니다; 몹을 죽였을 때 팰릿 8개 중에 헤드샷이 들어간게 있으면 헤드샷킬로 판정된다. 실제 게임에 적용되는 방식은 팰릿 8개의 대미지가 차례로 누적되고, 누적중에 몹의 피를 넘게 되었을 때의 팰릿이 헤드샷인 경우에만 헤드샷킬로 판정됩니다. 머리 정중앙에 M870을 조준해도 몸으로 퍼지는 팰릿이 가끔(?)있어요. ^^
21.01.25 21:19

(IP보기클릭)67.180.***.***

exileme
혼자 솔로잉으로 체크했던 대미지들이라 파티 버프는 일체 없었습니다. 혼자서 44M이 나와요.ㅎㄷㄷㄷ 그리고 종합무기대미지에 이미 메멘토 버프가 들어가서 계산되어 나오더라구요. 사냥하다가 메멘토 버프 없어지면 종합무기 대미지가 점점 줄어듬... 따라서 미세한 변화는 메멘토 버프로 생각하면 되는데 문제는 헤드대미지 148%의 800%와 155%의 1250%는 상당한 차이를 보여야 함에도 거진 수치가 똑같더군요. 탤런트 설명과 매칭이 안되어서 여전히 수수께끼입니다. 4, 5번 답변은 이제 확실히 이해되네요. 답변 감사합니다. | 21.01.26 05:21 | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

임페리얼마치
헤헌샷건 헤드샷대미지를 148%와 150% 로 놓고 여러번 테스트 해봤습니다. 그 결과 저는 확실히 800% 상한과 1250% 상한이 적용되네요. 임페리얼님 테스트에서는 뭔가 다른 요인이 있었을거 같아요. (예를들어 150%이상 짜리로 헤헌버프 쌓인채로 148% 짜리로 무기를 바꿔서 쐈다던가...) 무기대미지 수치 표시는 메멘토 버프가 적용되서 보여지는 경우도 있고 아닌 경우도 있는 거 같습니다. 최소한 단기 버프는 수치 표시에 바로 적용이 안되더군요. 여튼 테스트하다 알게된 사실이 있습니다. 헤헌추가대미지 상한은 팰릿당 무기대미지의 800%/1250% 로 적용되는데 이 추가 대미지가 사냥꾼의 대미지 증폭에 의해서 다시 증폭됩니다. (기본 20% 증폭 & 냥꾼 스택이 추가로 쌓인 경우 5% 추가 증폭) | 21.01.26 18:59 | |

(IP보기클릭)67.180.***.***

exileme
제가 테스트할 때 뭔가 다른 버프 요소들 때문에 값이 애매해졌었나보네요. 그럼 일단 greater than으로 나와있지만 150%는 맞춰야겠군요. 상한 적용된 추가 대미지가 또 사냥꾼 버프를 받을 줄은 몰랐습니다. 이 부분은 여태 헤드헌터를 대부분 원거리 헤드샷 용으로만 사용하고 근접용인 사냥꾼 세트랑 사용해본 사람이 생각보다 별로 없었다는 얘기네요. 결국 모든 근접 버프 요소로 상한 대미지가 다 뻥튀기 되나봅니다. 테스트 은근 귀찮은데 알려주셔서 감사합니다. | 21.01.26 21:03 | |


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