스토리는 유이-이오리-그 외 루트 순으로 플레이 하는 게 개연성이 좀 맞더군요.
우선 처음에 유이,이오리,마리카가 풀리고 4장을 깨면 치나츠.
유이 엔딩을 보면 료코, 아무나 엔딩을 보면 시온 그리고 숨겨진 히로인으로 레코코가 있는 데 아직 조건은 모르겠습니다. 제가볼땐 마리카 아니면 시온 엔딩을 보면 풀릴것 같긴 합니다.
싱글 게임 방식은 크게 두가지로 3on3로 하는 G-큐브
그리고 히로인과 단둘이서 하는 페어 플레이가 있습니다. 진행 방식은 둘다 똑같습니다만 왠만해선 S랭크를 얻을 수 있는 G-큐브에 비해 페어 플레이는 메인 미션 조건이 전함 파괴가 아닌 이상은 S랭크를 따기 전에 히로인이 메인 미션을 클리어 해버리므로 그럴 땐 먼저 한번을 깨고 그냥 혼자서 가서 깨시는 걸 추천합니다.
랭크가 퀘스트에서 얻은 점수에 의해서 결정되고 빌더즈 파츠가 보상으로 걸려있기 때문에 처음 플레이에 S랭크를 따고 그 뒤에 파츠 노가다를 하시는 걸 추천합니다.
무기가 전작과 다르게 무기계열에 따라 특성이 다르더군요. 그렇다고 기관총 계열이 파츠파손율이 높다고 가져가는 것보다는 자기에 원하는 특성에 따라 가져가는 걸 추천합니다. 물론 계열에 따라 조금 다른 특징을 가진 무기가 소수 존재하긴 하더군요. 제가 써본 것만 일단 말씀드리겠습니다.
근접계열
사벨계 - 그냥 무난합니다. 공속도 보통 모션도 전작과 동일. 아마 다른 무기군으로 갈아타기전 초반에는 추천합니다.
트윈 빔 블레이드계 - 범위가 넓고 히트수가 많지만 공격력이 별로입니다...쓸려면 스트라이크 프레임 및 특성 세팅이 많이 필요해보이더군요.
이도류계 - 공속이 빠르고 히트수가 많지만 사벨에 비하면 데미지가 좀 많이 모자랍니다. 그리고 움직임이 쓸데없이 큰 것도 특징..
랜스 - 무기군에 따라 모션이 얼마나 다른지는 모르겠지만 공격력도 사벨보다 높고 범위도 넓습니다. 또한 강공격이 단테의 스팅거이다 보니 꽤 쓸만합니다. 추천.
빔 시저스 - 몇번 써보긴 했는 데 강공격이 다른 거 빼면 크게 랜스와 다른 점을 못 느꼈습니다. 그냥 사벨보다 넓은 범위라 생각하시면 됩니다.
대검계 - 공격력도 사벨보다 높고 범위도 넓습니다. 다만 타수가 그리 많지 않아 3번 정도 베면 상대가 다운해버리기도 합니다. 전작에 대검계열이 쓸데없이 역동적이였는 데 이번작에선 현실성을 너무너무너무 추구한 나머지 모션이 되게 심심합니다. 그냥 거대한 사벨 쓰신다고 생각하면 추천.
라이플 - 전작과 동일합니다. 일반샷과 충전샷이 있고 등등.
머신건 - 이번작품에 특성과는 반대로 되게 쓰기 힘듭니다. 3세력 상대로는 데미지가 안들어가고 파츠분해도 의미가 없는데다가 탄수도 그리 많은 편이 아니라 문제가 됩니다.
트윈 개틀링 - 탄수가 굉장히 빨리 소모됩니다....정말...
트윈 라이플 - 전작에 옆으로 회전쏘기가 사라져서 2발 쏘는 라이플 정도? 유탄이 달린 트윈 라이플을 썻었는 데 유탄을 쓰면 탄약 갈아껴질 때까지 원거리 공격을 못쓴다는 게뼈아프더군요.
바주카 - 초반에 추천드립니다. 바주카는 상대를 경직시키고 운이 나쁘면 다운을 시키기 때문에 키 파츠를 회수하러 가는 적들 막을 때도 쓸만하고 폭발이라 뭉쳐있는 적들 잡기에도 좋습니다.
롱 라이플 - 이번작품에 굉장히 쓰기 불편합니다. 데미지야 보장된다해도 쏠때마다 멈춰야 되고 이번작 키 입력이 제대로 안되서 그런가 연속 발사도 잘 안됩니다. 거의 아예 안된다고 해도 될 지경...
초반 추천 파츠는
바체 백팩 - 파츠 능력치도 효율이 좋은데다 무려 EX스킬을 트란잠,GN실드,GN캐논 3중 하나를 고를 수 있습니다. 특히 GN캐논을 고르면 전함같은 보스 잡는 데 수월하기 때문에 초반에 쓰기 편합니다.
트윈 빔 스피어 - 랜스 근접무기로 초반에 제스타나 짐 커스텀 이런 애들이 들고 다니는 지라 얻기도 쉽고 능력치도 나쁘지 않습니다.
턴에이 빔라이플 - 무려 라이플 계열인데 조사가 가능합니다. 이번작품이 거의 건브1 열화판이라는 소리도 듣는 작품일정도로 조사가 개사기가 되었기 때문에 특히 더 빛을 본다고 할 수 있습니다.
버스트 브레이커,하이퍼 빔사벨 능력을 가진 파츠 - G-큐브를 하다보면 적에게 둘러쌓일 때가 많은 데 스킬을 사용하면 경직이 먹히지 않기 때문에 전투 자체가 스킬 위주로 싸우게 됩니다. 그 중에서도 공격 스킬중 범위가 넓은 편에 속하는 저 스킬군에 속하는 파츠가 굉장히 쓸만합니다.
클로킹 기능 탑재 파츠 - 적에게 잡히지 않고 퀘스트를 클리어하기 수월합니다. 항상 파츠 회수나 원하는 기체를 잡을 때 제3세력이나 상대편의 방어를 무시할 수 있습니다.
그리고 이번작품 트란잠같은 변신계열 스킬은 전작보다 연출도 효과도 떨어지는 데다 잘 쓰지도 못하기 때문에 상당히 비추합니다.
그리고 초반에는 공격력 위주의 스킬을 가진 파츠로 진행하는 게 수월하더군요. 특히 레벨업시 얻는 스킬이 랜덤이기 때문에 공격스킬이 안나왔을 경우 제 3세력과의 혼전이 굉장히 불편하고 짜증나집니다.
10시간 내내 플레이하면서 짜증만 냈습니다. 스토리도 오글거리는 데 페어 미션은 동료가 너무 암걸리고 카메라는 불편하고 락온은 제대로 잡아주지도 않는 데다가 버튼 입력은 너무 씹히고 부스터 방식을 불편하고 한두대 맞으면 파츠가 날라가고 꾸역꾸역하게 되긴 해도 그냥 암덩어리 그 자체라 말할 수 있습니다.
멀티 시스템 때문에 어쩔 수 없이 뺀거야 둘째치고 너무 기능을 빼버려서 그런점도 있습니다.
특히 끽해봐야 3on3인데 맵이 너무 넓은데다가 미로찾기 수준입니다. 특히 설원맵과 자브로...? 같은 맵...그리고 전작같은 경우에는 색상 복사도 가능했는 데 여기서는 그냥 빠져있고 건브3는 설명창이 세세하게 되있어서 어떤 무기가 어떤 특성을 가지는 세세하게 파악할수 있었지만 이번에 알려주는 건 일반공격/강공격 뿐 그 외에 특성은 그냥 자기가 플레이하면 서 알 수 밖에 없습니다. 특히 약공격과 강공격을 조합하면 다른 콤보가 나가는 무기가 있는 데 설명이 그냥 빠져있습니다. 또한 각 파츠간의 밸런스가 너무 안맞습니다. 특히 다리파츠중에는 같은 스킬을 가진 파츠임에도 현저히 낮은 능력치를 가진 파츠가 있어서 비교가 잘됩니다...
이걸 사서 할바엔 차라리 헬다이버를 사십시요. 헬 다이버는 차라리 재밌기라도 합니다.