http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84659/board/read/21594?">지도와 함께 보는 캠페인 스토리를 업로드한 후, 바로 시나리오 올클리어에 돌입해서 이틀 전에서야 다 끝냈습니다. 각 시나리오를 플레이하면서 어렵게 느꼈던 부분과 팁을 써볼까 합니다.
[동부]
<대도시>
같은 지역의 <준장>시나리오와 함께 뉴욕 쪽에서 시작하는 시나리오입니다. 캠페인 챕터2도 이 지역이죠. 강과 산맥이 많아 초반에 확장하기에 어려운 곳입니다. 등고선 옵션을 켜고 터널이 안생기게 확장하여 자본을 아끼는 것이 매우 중요합니다. 볼티모어에 고기, 유제품 공장을, 목화가 가까운 올버니에 옷감, 의류 공장을, 설탕과 과일의 중간 지점에 있는 시러큐스에 알코올 공장을 세우고 뉴욕으로 수송하는 게 좋은 것 같습니다. 나무가 가까운 뉴욕에는 목재, 가구, 종이 공장이 좋은 것 같습니다. 뉴욕 인구가 6만에 도달하는대로 즉시 박물관을 세워 도시 성장을 가속화시킵시다. 부가 과제인 급행열차 5대는 초반에 해결하면 쉽습니다.
<준장>
게임을 얼마 안해본 분들은 1852년까지 분기 수익 $800,000을 달성하는 과제가 아마 가장 어려울 것입니다. 이어서 뉴욕에서 버팔로로 1천명의 승객을 운송해야 하는 과제도 만만치 않습니다. 이런 과제를 위해서는 처음부터 큰 그림을 그리면서 노선을 최적화하여 기차의 지연시간을 최소화해주는 것과 적절한 수의 기차를 운용하는 것이 중요합니다. 그러지 못했더라도 철로를 다시 깔면서 노선을 최적화해주면 운송 수익을 금방 올릴 수 있습니다. 이 두 과제만 완수해내고 확장해나가면 뒤의 것들은 시간이 해결해줄 것입니다.
<원자재 수요>
시간이 널널하고 과제 난이도가 낮아 쉽게 완수할 수 있을 것입니다. 10만명의 인구 도시 10개를 연결하는 것은, 박물관을 도시마다 지어버려도 되고, AI가 키워놓은 도시를 연결해도 되니 참고하세요.
[중서부]
<자동차>
세번째 시도에 난이도를 매우 어려움으로 올려서 회장 등급을 따는 데 성공했습니다. AI가 하나밖에 없고 기본적으로 오래 걸리는 시나리오라, 보통 난이도로는 가산점이 낮아 회장 등급이 어렵습니다.
자동차를 만드는 데는 강철과 가솔린이 필요합니다. 강철은 석탄과 철로, 가솔린은 기름으로 만드는데, 이 세 원자재 모두 지도 구석에 있어 수송이 어렵습니다. 그러므로 시작하자마자 강력한 경제 기반을 구축해야, 강철과 가솔린을 생산하고 수송해올 라인을 구축할 수 있습니다.
강철은 지도 12시 방향의 덜루스에서 생산하는 것을 추천합니다. 다만, 강철은 인구가 증가한다고 수요가 생기지 않으며, 가축이나 목화처럼 공장이 있어야 수요가 발생합니다. 나무가 가까운 매디슨에 장난감 공장을 세우면 좋습니다.
기름은 지도 8시 방향에 몰려있습니다. 컬럼비아에 가솔린 공장을 세운 뒤 기름을 수송해오는 것을 추천합니다.
자동차처럼 해당 시대의 마지막 티어 화물은 도시의 인구가 11.5만명이 되지 않으면 수요가 발생하지 않지만, 톨레도에는 자동차 물류역이 있어 처음부터 자동차 수요가 있으니 운송 과제를 시작할 수 있습니다.
[남동부]
<맞바람과 함께 사라지다>
'바람과 함께 사라지다'를 패러디한 재밌는 컨셉의 시나리오였습니다. 스칼렛 오하라의 마음을 얻기 위해 크게 초콜릿-귀금속-연회복-인수합병이라는 4단계로 진행됩니다.
시작 자본도 많고, 다리도 일부 남아있어 철로를 까는 데 드는 돈도 많이 아낄 수 있어서 쉬운 시나리오라고 생각됩니다. 복선에 복선을 합류시킬 줄 안다면, 효과적인 노선을 구축하여 도시를 빠르게 성장시킬 수 있을 것입니다.
<소몰이>
중서부 <자동차>시나리오만큼이나 어려웠습니다. 시나리오의 이름에서 알 수 있듯 이 지방의 가축들을 몽땅 고기로 갈아버리는 내용의 시나리오입니다. 문제는 가축을 생산하는 지방 사업체가 지도 상에 4개밖에 없다는 점입니다. 시작 도시인 수폴스에서도 상당히 멀리 떨어져있습니다.
<검은 황금>
<북부 통행로>
얼핏 산이 많아 어려워보이지만, 산 사이의 계곡으로 확장해 나가면 되기 때문에 그렇게 어렵지만은 않습니다. 그래도 화물 수송은 어려운데 초반에 도시 인구수를 끌어올려야 하는 과제가 있었다면 꽤나 어려웠을 것 같습니다. 도시를 성장시키기보다는 도시간 승객&우편으로 수익을 내다보면 초반 $800,000 과제도 어렵지 않을 것입니다. 우편물 분기 수익 $2백만도 경쟁자를 제거하고 남쪽으로 확장하면 어렵지 않습니다.
저는 시작할 때 꼼수로 남쪽에 바로 알박기를 해서 주황색이 확장을 못하게 했습니다. 남쪽으로 어느 정도 확장한 후 샤이엔 서쪽과 북쪽으로 확장하다보면 분기수익 $2.5M도 어렵지는 않을 것입니다. 이번 시나리오는 석탄과 철이 관건인데, 눈치빠른 분들은 강철 공장으로 두 원자재의 수요를 발생시킬 수 있다는 것에 주목할 것입니다. 강철이 필요한 것은 장난감과 자동차인데, 기름은 본거지에서 너무 멀리 떨어져있으니, 장난감 정도로 만족하는 게 좋습니다. 화학 물질은 석탄을 필요로 하니 같이 활용해볼 수 있겠죠.
<골드 러시>
경쟁자가 없는 유일한 시나리오입니다. 카슨시티를 연결하는 과제는 무리해서 터널 뚫지 말고 산맥을 우회하여 해결한 뒤 환불해버립시다. 금은 섀스타, 카슨 시티, 보니 이렇게 세 도시에서 나옵니다만, 생산되는 속도에 비해 과제 요구량이 많지 않으므로 금방 해결할 수 있을 겁니다. 저는 도시 성장에 도움이 안되므로, 과제 해결 후에 금을 운송하지 않게 했습니다. 섀스타가 나무와 가까우므로 목재와 가구를, 새크라멘토는 설탕, 과일, 우유와 가까워서 유제품과 알코올을, 카슨 시티는 목화와 가까워서 옷감과 의류 공장을 각각 건설했습니다.
AI가 3명 있어서 난이도를 매우 어려움으로 하면 회장은 매우 쉽게 딸 수 있습니다.
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