초반에 아무리 고민하고 선로를 구성해도 중반부에 접어들면 분명히 선로를 다시짜야 할 일이 생깁니다.
더군다나 게임이 캐쥬얼(하다고 하지만 난 어렵던데 ㅠ)해서 x자 선로구성이 안되다 보니, 여기저기 깔다보면 기존선로로 인해 신규선로 구성이 제한을 많이 받습니다.
그렇다고 큰 돈 들여 설치한 선로를 날리면 손실도 이만저만이 아니지요, 따라서 100km이상 장거리 선로의 경우 구분하여 설치하면 그나마 손실을 줄일 수 있습니다.
2. 보급탑을 잘 이용하자.
사람이 하다보면 한방에 선로를 설치할 경우도 생기는데, 이럴때는 날려야 할 선로 바로앞에 보급탑(3만달러)을 설치해보세요, 한방에 설치된 선로가 보급탑을 기준으로 2회 분할하여 설치한것으로 처리됩니다.
이를 이용하면 100만달러짜리 선로를 보급탑 2개로 필요부분만 제거할 수 있습니다.
만약 보급탑 설치비용보다 기 설치 선로비용이 싸다면 그냥 날리는것이 이익입니다.
3. 기관차는 화물차가 갑.
돈도 많고 연구개발도 다 하셨다면, 여러종류의 기관차를 운용해도 괜찮겠지만, 그 정도로 여유있는 환경이 나오기 힘듭니다. 특별한 컨셉이 아니라면 화물차를 우선적으로 연구, 구매 하는것이 좋습니다.
견인력도 높고 속력도 크게 차이가 없거든요. 익스프레스를 제대로 운영하려면 기관차 속도, 선로의 경사 및 구배, 승무원의 구성, 연구 스킬, 역과 도시의 성장 등 고려사항이 너무 많습니다.
4. 클로스터를 구성
저는 교통의 중심도시에 대형역 2개를 설치하고 1번역은 지방철도로, 2번역은 광역철도로 사용하면서 지방도시 및 사업체를 연결하는 클러스터의 핵으로 사용합니다.
이를 위해서는 옥수수 농장이 있는지, 도시에서 필요로 하는 원자재가 있는지를 따져 최소 4개 이상의 사업체와 지방도시 2~3개를 묶어 지방철도로 구성하고 사업체의 중심에는 물류역을 설치합니다.
중심도시는 원자재를 직접 받는 라인과 물류역에서 받는 라인을 복선으로 구성하고요, 지방도시는 물류역에서만 물건을 받게 합니다.
이렇게 하면 선로가 막히는 경우도 줄어들고 광역철도는 클러스터의 중심역만 연결하여 환승도 가능하게 되며 구성과 관리가 편리해 집니다.
중심역이 레벨6까지 성장하면 지방도시에서 생산한 원자재를 가공하는 사업체를 2개 설치하고, 1개 슬롯은 관광지로 만듭니다.
이렇게 하면 산업자원의 화물운송 수입도 증가하지만, 중심도시의 인구가 지방도시로 이동하는 운임도 무시할 수 없게 됩니다.
이러한 크러스터를 전역에 연결하여 성장시키는것이 최종 상태입니다.
5. AI와 경매전쟁은 하지말자
이 게임은 AI의 자본금이 무한대 입니다, 돈을 말려보겠다고 수천만 달러짜리 경매전쟁 해봐야 기업가치 천만도 안되는 AI들의 수작에 말려 두배 세배씩 돈을주고 기업체를 인수하게 됩니다.
차라리 경매시작가가 천만달러 이상의 업체라면, 쿨하게 넘겨주고 그 돈으로 여러분에게 개기는 기업의 지분을 인수하는것이 더 싸게먹힙니다.
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