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와 답변 감사합니다. 아 버프는 직접 쓰는게 낫다는 거죠? 소환수 라이센스는 한번 참고해서 검색해볼게오 ㅠ | 20.06.17 20:19 | |
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프로텍트가 걸린 아군에게는 프로텍트를 안 겁니다. 그러나 만약 건비트 설정을 아군 1명 --> 프로텍트 이렇게 설정하면, 프로텍트가 안 걸린 모든 아군에게 프로텍트를 걸게 됩니다. 배틀멤버 3명 모두가 프로텍트가 안 걸려 있으면, 순차적으로 1명씩 프로텍트를 거는 겁니다. 그런데 만약 마지막 멤버에 프로텍트를 걸때, 첫번째 멤버의 프로텍트가 풀리면, 첫번째 멤버에 또 프로텍트를 겁니다. 그때, 또 두번째 멤버가 프로텍트가 풀리면, 또 걸고, 거는 동안에 3번째 멤버의 프로텍트가 풀리면 또 겁니다. 그렇게 악순환이 되는 겁니다. | 20.06.17 21:21 | |
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그래서 필요한 멤버 1명만 지명해서 거는 것이 개인적으로는 좋다고 생각합니다. | 20.06.17 21:23 | |
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혹시 셸가 프로텍트가 로 범위 버프를 걸면 어떨가요? 예를들어 아군 1명에 셸가로 세팅한다면 주기적으로 버프 끝날때 맞쳐서 걸가요? | 20.06.18 02:42 | |
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예. 버프 마법은 모두 똑같습니다. 이미 같은 버프가 걸려 있으면, 안 겁니다. 프로텍트/쉘/헤이스트/페이스/브레이브 같은 단일 버프마법이든 프로텍가/쉘가/헤이스가/레비테가 같은 범위 버프마법이든, 똑같습니다. 그리고 상태이상 마법도 똑같습니다. 적이 같은 상태이상이 걸려있으면, 같은 상태이상 마법은 발동 안합니다. | 20.06.18 22:34 | |
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답변감사합니다. 근데 소환수 라이센스 검색해서 봤눈데 아직도 이해가 안되네요 ㅠㅠ | 20.06.18 22:53 | |
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아닙니다 여기 더 대단하신분들도 많으셔서 ㅠ | 20.06.17 20:20 | |