『크로스 부스트』에서는 랭크 매치 이외에도, 타임 업에서의 판정 승리 시스템의 추가나 크로부 패스 등
과거의 시리즈로부터 보면 여러가지 일에 도전하고 있을 것 같습니다. 그러한 부분에 대해서도 감상이 있으면 부탁합니다.
슬라임: 풀각(EX 게이지가 최대로 EX 버스트를 발동시키는 것)에 의미를 부여한 점도 좋았지만
타임업 판정승 시스템에 대해서는 개인적으로 매우 기쁜 추가 요소네요.
(일동 박수)
만장일치로 고개를 끄덕이고 있네요.
레이: 저건 카미(갓)수정이에요!
슬라임: 정말 감사합니다www
나가타자쿠: 예를 들어 죄송합니다만, 대면이 가브스레이와 건담 Ez-8과 같은 조합.
지금까지는 한쪽은 하늘을 날아 도망치고 한쪽은 무한대로 걷는 상대에게 다소 이기더라도 공격해야 했다.
공격해도 도망칠 수 있고, 무리하게 파고들면 당했는데, 리드만 잡으면 공격하지 않아도 되는 것이 얼마나 멋진 일입니까.
「이제 공격하지 않아도 되는구나, 이런 상황에서도」라고 되었네요ww
슬라임: 지금이라면 더욱 그렇죠.
P셀프와 저스티스 건담 상대에게 유리하다면 공격하지 않아도 된다고 생각하면 굉장히 마음이 편합니다.
'그쪽에서 공격해와!' 이렇게 되고요.
『크로스 부스트』에 있어서의, 다른 신규 요소에 대해서는 어떻습니까?
나가타자쿠: 개인적으로 말입니다만, 이번 작품에서 가장 혁명적인 것이라고 하면
셔플로 편이 된 플레이어와 짤 수 있는 "즉석 팀 결성" 기능이 굉장히 좋은 기능이라고 추궁하고 싶네요.
'그런 게 생각되는구나'라고 감탄했습니다.
레이: 완전 재밌죠? 저도 엄청 좋아해요.
나가타자쿠: 전작 '익스트림 버서스2'의 '온라인 태그' 기능도 획기적이었습니다.
지방에서 상대가 없는 것 같은 잘하는 사람이라도 부담없이 고정을 할 수 있게 된 것은 고마웠습니다.
지금은 SNS가 발달해 있으니까 같이 하자고 부담없이 권유할 수 있고요.
슬라임: "온라인 태그" 기능 덕분에 짤 수 있는 사람이 늘었네요.
나가타자쿠: 나머지는 "크로부 패스티벌"도 좋네요.
평소에는 할 수 없는 규칙으로 놀 수 있는 것은 신선합니다.
레이: 첫 번째와 세 번째가 듀얼 셀렉트로, 두 번째가 일대일 대전.
마침 오늘부터 시작된 제한 시간 안에 격파하여 포인트를 얻는 규칙도 재미있을 것 같네요.
그 밖에도, 말하고 싶은 것이 있으면 듣고 싶습니다.
레이: 타임 업의 승패 판정이나 연승 보정 등, 그러한 부분을 파악해 준다면
슬슬 오버히트 상태 시에 올라가는 시간을 단축해 주었으면 하는 것은 있군요.
지금의 『크로스 부스트』라면, 오버히트로부터 몇 초 정도 오르는 것일까요?
레이: 대체로 20초군요. 20초가 지나면 과열 패널티로 작동할 수 없게 되어 떨어집니다.
나가타자쿠: 하지만 20초는 기네요.
슬라임: 오버히트 패널티가 발생할 때마다 패널티가 발생할 때까지의 시간이 점점 짧아지는데
매번 10초 이상이나 발버둥치는 것은 볼 수 없지요ww
레이: 경기 시간으로 따지면 20초는 엄청 길기 때문에 건담 버서스 정도는 아니지만 짧게 했으면 좋겠다고는 생각해요.
나가타자쿠: 건담 버서스는 2~3초 지나면 바로 페널티 경직이 들어가니까.
현재로서는 불합리하게 게임을 포기할 수 있는 시간과 횟수가 많은 것도 무승부를 유발시키고 있는 요인에 있다고 생각합니다.
발악에 대해서는 과거 시리즈에서도 언급되었으니까요.
상대방에게 시간을 쓰는 행동은 역시 눈에 띄고요.
나가타자쿠: 대표적인 것이 "지주"죠.
옛날에는 많은 사용자가 요치요치(?) 조작이었지만, 최근에는 사용자가 너무 능숙해진 결과
전체 움직임이 완성되어 버려서 수준의 기체라면 공격을 맞힐 수 없게 되었습니다.
그것이 그 기체의 특징인 것은 상당히 알고 있습니다만, 「어? 이건 공격을 맞추는 것이 불가능해?」처럼 되어 있네요www
레이 : 상대를 하다가 '어떻게 공격을 맞히지?' 이런 장면은 많이 있네요.
지주뿐만 아니라 파르시아나 지옹처럼 "뿅격"이라고 불리는 행동에서 나온 즈사캔 전체에 말할 수 있는 곳일까요.
실수 없이는 경기가 움직이지 않을 것 같은 기체에 대해 생각하는 것은 있네요.
나가타자쿠: 레이 군이 아까 말했는데 개발팀 쪽에서 풋워크를 가볍게 해주고 있다면
'그러면 나중에 이것만 부탁해요!'라고 생각하는 중이긴 합니다.
플레이어의 욕심이 많다는 것은 알고 있습니다만, 부탁드리고 싶을 뿐입니다.
슬라임: 크로스 부스트에서 분명히 친플레이어 정책이 되었지요.
레이: 예시 입니다만, 풀아머 유니콘 건담의 제3형태의 특수이동 등
록온마커가 사정거리 밖일 때 사용해도 앞으로 나아갈 수 있게 되었잖아요?
그 밖에도 이동하는 기술에 손이 간 기체가 몇 개 있을 것 같습니다.
나가타자쿠: 건담 AGE-FX의 FX 버스트 모드의 특수 이동 같은 것도 말이죠.