요새 뻔한 스킬 , 뻔한 반격기만 쓰는것 같아서
야규 세트 3셋 효과인 [흘리는 계열 반격기 판정 완화]를 시험해봤습니다
확실히 3셋 효과가 좋긴 합니다
흘리는 계열 , 빗겨막는 계열 반격기 판정은 다 완화되서 세팅하기 전보단 쓰기 편하더군요
(일도-어스름,안개술 / 이도-류천,류지,지빠귀 / 창-제압 / 사슬낫-사슬던지기 등등)
일단 어스름을 써봤는데 위의 무기로 인왕의길 마로바시 마루메를 첫타 때리면
어스름 17916 / 안개술 22403
이 나오더군요.....
그냥 역랑으로 눕히고 추가타나 발도술 쓰는게 더 데미지가 나옵니다;;;
게다가 안개술의 경우 R1+세모 (R1+Y) 라서 검기나 그림자참격을 포기하고서 쓰기엔 애매하고
R1+네모 (R1+X) 키설정인 어스름을 쓰자니 안개술보단 판정이 짧네요......;;;;;
왜 일도 반격기는 역랑을 쓰는지 다시금 깨달았습니다......
다른 무기의 경우 역랑이나 팔중목책 , 금성탕지 같은 경우 빼곤 다 흘리거나 빗겨막는 기술이라 판정이 늘어나서 좋긴한데
야규 3세트를 궂이 맞추면서까지 할 필요성은 못 느끼겠더군요.....
특히 이도-류천의 경우 성공하면 적이 앞으로 넘어져서 R2 캔슬 열십자를 넣기 편하다는 점과 실패시 배후데미지를 입는다는점이 계륵..
그 다음에 시험해본건.....왜 범의 질주는 안 쓸까?...하고 실험해봤습니다
별옵+세트옵으로 54.9% 강화된 칼로 야부키산 영석쐐기에 실험해봤는데
풀차지 범의 질주 22141
풀차지 발도술 24985
1단차지 발도술 21389
가을비의 경우 가라지시+청렴셋+무기별옵+장갑연속공격보정을 합치면 요괴한정 풀타시 후쓰발도셋과 비슷한 데미지가 가능하지만...
범의 질주는 정말 예능용 스킬이네요......안 쓰일만 합니다.....
실험 결론 : 안쓰이는 스킬은 안쓰일만한 이유가 있다