게임플레이시간은 32시간으로 1차소감을 적어봅니다.
1.그래픽
최신 PS4 신작의 게임라곤 볼수없을정도 이긴합니다. 하지만 소드아트온라인의 팬이라면 충분히 감안할수 있다는 점이죠
하지만 그게 아닌 일반유저라면 상당히 거슬리는 그래픽이기도 합니다 60프레임이라고는 하지만 전투중에 프레임드랍은 여전히 존재합니다.
뭔가 어색한 모델링 차렷자세도 아니고 양팔을 벌리고 있는 자세가 저는 유난히 신경쓰였습니다. 마을에 있는 모든 NPC가 그렇게 있으니...
컷신이벤트의 고퀄은 상당히 뛰어납니다. 이걸 2D라고 해야하나.. 3D라고 해야 보면 와 애니메이션 같다라고 느끼는 장면들은 정말 좋은것같습니다.
(멍멍이는 참고로 암컷입니다)
2.전투
우선 많은 분들이 얘기하는 타격감입니다. 솔직히 타격감은 게임을 안해본 입장에선 타격감이 거의 없다고 생각할겁니다.
저도 실세로 구매하기전 영상을 봤을때 전투가 밍밍해서 이걸 사야하나 말아야하나 고민을 상당히 했습니다.(이미 샀지만)
보는입장에서 보면 타격감은 그렇게 좋지는않습니다. 하지만 해보면 평타&소드스킬을 쓰면 진동이 오기때문에 손맛이있습니다.
(회피하라고했더니 회피는 안하고 나의 치유존에 들어오더라)
그리고 대망의 AI가 정말 멍청하다는겁니다. 이모션시스템(따봉)을 통해 캐릭의 성향을 키워서 점점 나아질수 있지만
키워나가는 과정에서 정말 답답할정도로 멍청합니다 오죽하면 게임에 영향을 끼칠정도로 말입니다.
레벨디자인도 상당한 문제점이있습니다. 1장의 경우 클리어시간이 빠르면 5시간 평균 10시간정도소모가 되는데. 이 1장이 끝나면
아마 평균적으로 20렙전후라고 생각합니다. 2장을 넘어갈경우 적들은 20미만이며 1레벨이라도 차이가 나면 경험치획득량이
엄청나게 준다는거죠. 거기다 보스들은 레벨들이 다 높습니다 HNM네임드들은 100레벨을 넘어가는 경우는 허다하죠.
(처음봤을때 와... 이거 잡을수는 있나? 라는 생각이 절로난다)
예로 들면 첫필드의 빨간색 상자를 열려고 하는데 보통 대부분의 몹들이 4~6렙인데 상자를 지키는 보스가 Lv13입니다.
튜토리얼을 끝내고 이것저것 하다보면 3~4lv 정도되는데 돼지를 처음보면 와 저거 어떻게 잡지?라는 말부터 나옵니다.
가끔 필드의 NPC유저들이 돼지를 잡고있으면 거기에 끼여서 잡기도 합니다. 그게 참 자주있으면 좋겠지만...
(그래서 어디에 찾아야하는거냐 대체?)
퀘스트와 맵이동에 대해서.. 1장의 클리어 시간이 평균 10시간이 걸리는 이유중 하나인 맵입니다. 많은분들이 초반에 막히는
"골렘" 말을 걸면 무슨 KEY가 필요한것같다고는 하지만 더이상 자세한 설명은 없습니다. 알아서 찾으라는 식의 퀘스트가..참
골렘을 해결했다치면 "용의발톱" "화염초"에서 막힙니다. 화염초는 맵에 표시되서 그렇다치지만 용의발톱은 정말이지 아주..
(서쪽으로 가면 있다고하는데 말이 서쪽이지 그게 어째 서쪽이냐 라는 말밖에 안나올정도로 쓰레기같은 메인퀘스트입니다)
(뒤늦게 알았지만 소재템은 강화할때 쓰인다)
아주 불친절한 시스템입니다 서브퀘스트 또한 불친절하기는 매한가지입니다. 퀘스트에 해당하는 몹이 뭔지 몰라서 어느순간
잡다보면 1/20이 뜨곤합니다 물론 퀘스트창에 들어가서 무슨몹을 잡아야할지 나오긴하죠 매번 그렇게 볼수없잖아요?
드롭퀘스트또한 몹을잡다모면 소재가 나오는데 그걸 갖다갈라는데 따로 몹에 표시되고 그런건 없습니다. 알아서 찾아야되요
(원래 알아서 찾으라는 의미로 이렇게 해놓은것같습니다만 어느면에선 소울시리즈보다 더 불친절한 게임이라고 생각합니다)
(SSC연계 횟수+2가 대체 뭔가 ..대검숙련도 800될때까지 SSC를 몰랐다)
(잘보면 스킬을쓸때 몸에서 파란빛이 난다 그때 소드스킬을 이어쓰면 그게 SSC)
스킬설명의 부재도 있지만... 예로 들면 SSC의 연계시스템에 대해 알아봅니다. SSC 소드스킬을 쓰면 몸에 파란빛이 뜨면서
그걸 이어서 소드스킬을 쓰면 데미지가 증가하여 더욱 큰 데미지를 주는 시스템입니다. 저도 이거 15시간정도 플레이후암..
이번작이 처음이라 몰랐는데 전작을 하신분들이 OSS에 대한 설명을 해줘서 겨우 알았습니다. 대검마스터리를 찍고나서
음 SSC연계+2 라는게 뭐지? 하고 튜토리얼도 뒤져봤지만 전혀 없었습니다 전작을 모르면 이런부분에서 힘들줄은 몰랐습니다.
3.대화
소드아트온라인은 뭐 원작이 소설이다보니 대화씬이 엄청많습니다. MMORPG라는 요소라곤 하지만 전투이외의 볼것이 많다는건
인정합니다. 소아온팬이라면 정말 좋은 부분이기도하지만 아닐수도있습니다. 게임을 시작하고 SAO에 대한 설명이 끝난후
튜토리얼을 한후 다시 필드에 나갈려면 한참 후에 나갈정도의 대화가 많습니다 끝나면 또 대화고 물론 스킵이 가능하지만.
한참 필드를 공략하고있다가 진행을 할려니 아스나랑 어디 가기로했었지 "이 이상은 진행할수 없다"라며 마을로 돌아가 이벤트를
하고난후에 다시 필드를 공략해야하다는점은 게임에 대한 흐름을 끊기도합니다. 너무 전투만하지말고 미연시도 하라는건데
미연시도 미연시나름 친밀도를 올리는데 상당한 시간이 필요합니다. 전투에서 이모션시스템을 이용해서 키우는방법도있지만
데이트를 하면서 올리는 방법이 더 잘오르긴하죠 물론 전투 연계에 성공하면 상당한 호감도를 얻을수도있습니다 하다보면알게됨
원작팬들을 위해 이런점은 좋다고생각합니다 특정인물들은 침대씬(곁잠)이 없다는건 마이너스지만.. 최애캐가 일러스트가 없으면
정말 여태까지 무엇을 위해 이캐릭에 시간과 정성을 들였나 라는 현자타임까지 와서 게임을 끄게되는 경우도 허다합니다.
요약 : 소아온팬이라면 재밌게 즐길수있을것같지만 그게 아니면 호불호가 갈릴수가있다.
장점보다 단점이 많은 게임이지만 재밌긴 재밌다. HNM과 레이드보스를 잡을때는 피하는맛과 연계하는재미가있다
그냥 소감만 적을려했는데 어느순간 단점밖에 생각이 안나더라... 술술나오는 단점들
더 적고싶지만 글이 너무 길어져서 여기서 끊도록하겠습니다.
(IP보기클릭)210.223.***.***
블본이나 다크소울보다 불친절함에 공감합니다. 그나마 그 게임들은 불친절하지만 시스템 자체는 간결해서 그다지 헤맬 필요가 없는데 소아온은 쓸데없이 불편하면서 그에대한 설명조차 부실하니.. 저도 SSC나 평타중 노란빛 번쩍할때 소드스킬 써야하는거 일본 위키가서 알았네요. 전투에 있어 핵심적인 시스템인데 언급조차 없다니 진짜 대충 만들었구나 싶더군요.
(IP보기클릭)99.227.***.***
캐릭터 게임치곤 할만하지만 타이틀 때고 게임만 놓고 본다면 영 별로 라는거군요.
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블본이나 다크소울보다 불친절함에 공감합니다. 그나마 그 게임들은 불친절하지만 시스템 자체는 간결해서 그다지 헤맬 필요가 없는데 소아온은 쓸데없이 불편하면서 그에대한 설명조차 부실하니.. 저도 SSC나 평타중 노란빛 번쩍할때 소드스킬 써야하는거 일본 위키가서 알았네요. 전투에 있어 핵심적인 시스템인데 언급조차 없다니 진짜 대충 만들었구나 싶더군요.
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정말 다른부분에서 전작을 몰라 이렇게 고생하는건 처음이었습니다 SSC는 정말이지... | 16.10.31 03:10 | |
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MOB도 대체 뭔가했는데 이거 설마..몹인가.. 대상에게 주는 디버프인가라고 뒤늦게 혼자 깨달았죠 | 16.10.31 13:09 | |
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(IP보기클릭)223.62.***.***
메뉴키시면 오른쪽 아래에 돈이랑 같이나와요 | 16.10.31 08:10 | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
아...전 장님이었나봐요 ㅠㅠ 감사합니다 | 16.10.31 09:09 | |
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캐릭터 게임치곤 할만하지만 타이틀 때고 게임만 놓고 본다면 영 별로 라는거군요.
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딱 정확히 집어주셨습니다. 왜 이런말이 저한테 생각이 안났을까요 도움이 되었습니다 | 16.10.31 13:09 | |
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(IP보기클릭)220.92.***.***
후딱 엔딩보고 재리뷰를 할 생각입니다 확실히 원작을 모르는사람이면 ...재미가없을수도 있겠네요 | 16.11.03 01:41 | |