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[잡담] 도로교통문제.. 도대체 이해가 안가는 ... [2]




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이 겜 교통문제는 자가용보다는 주로 소형,대형 화물차들이 일으킵니다 화물차들 움직이는 걸 관찰해 보면 1차 공장 원료(농,임,광업)를 수입 혹은 운반 혹은 바로 수출- 가공공장(일반)에서 만든 제품을 수출하거나 도시 내 상업지대로 배달하는 식으로 돌아갑니다 TRAFFIC REPORT TOOL 같은 모드를 깔고 차량 동선을 보면 실제로 이 경향을 관찰 가능합니다 구역 설정 및 도로 건설 시 이 점을 고려해서 고속도로나 각 구획간 교차점을 충분히 만들어줘서 이 동선이 집중되지 않게 해주고(단 우회로가 필요 이상으로 늘어날 경우 오히려 일반도로 정체가 발생) 수출 수입선의 역할을 하는 곳이 화물 터미널/항구인데 이것들과 공장들을 가능한 한 가깝게 해줄 필요가 있습니다 현재 구조상 이게 어렵다면 고속도로를 지상이나 지하로 파서 직통연결을 해주는 것도 좋습니다(지하 추천) 특히 화물터미널은 바로 앞에 6차선 일방통행도로를 깔아준 후 그 앞뒤로 고속도로를 직결해버리면 원거리에서 접근하는 차량들로 인한 교통체증을 상당히 줄일 수 있습니다 여기에 지하고속도로를 추가로 도배하고 서로 연결시켜주면 근-중거리 부하까지 감당 가능해집니다
15.10.29 21:17

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자원 툴 살펴 보시면 일반 공업 지역의 경우에는 원료(농, 임, 광업, 그리고 석유제품)를 수입하기 때문에 도로교통에 문제가 생깁니다. 항상요 그래서 공업지역을 고속도로, 화물기차역, 항구로 연결함으로 이 원료를 수입하는 화물량을 분산시켜 주셔야 합니다. 또 다른 방법으로는 일반 공업지역 인접지역에서 원료를 생산해 주시면 되겠구요. 임업이나 농업은 자원량이 감소하지 않으니 괜찮겠네요. 석탄, 석유는 창작마당에 모드 보시면 resource tool있는데 그거 쓰시면 좋을 거 같네요. 일반 공업지역에서 생산된 일반상품들은 대개 교통수단들을 통해서 수출 하게 되는데요 도시내 상업지역이나 외부로 수출됩니다. 음.. 추가로 도시 통계에서, 교육점수가 2.0 이 넘어가는 순간부터 탈공업화가 시작됩니다. 공업지역들이 망하죠. 그러나 2,3단계들은 괜찮을 겁니다.
15.11.14 17:33


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