BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/YbEW6
'-' 열심히 만든다고 만들었는데 별로 진행은 안된 것 같아요
그래도 그동안 뜸했으니까 중간보고 갑니다.
지난 번 요청이 있어서 초반 위치의 산업 구역 교통 상황 샷 먼저 올릴께요.
시작 위치의 구역 모습입니다.
왼쪽에 상업, 중간에 공업, 오른쪽에 주거 구역으로 중반까지 온 지금도 그 위치는 그대로 유지하고 있습니다.
하단에 원형 도로를 중심으로 (지금은 C형이 된ㅠㅠ) 삼각형 구도를 만들어 심들의 이동거리를 최소화 하려고 했던 것 같습니다.
현재 교통량 모습.
음... 처음에는 그물 형식에 가까운 도로망이였습니다만 (C형도로도 원형이였습니다...) 시뻘건 정체 구간이 생기면
정체 구간이 4거리일 경우 3거리로, 3거리로 해결 안되면 길을 확장, 확장으로 안되면 일방통행,
그걸로 안되면 부분 재 구성 식으로 계속 수정 했었습니다. 오렌지 색 이하가 될 수 있도록. (전 지역 오렌지 색 이하를 목표로 하고 있습니다. :D)
최종적으로는 뒤죽박죽이긴 하지만 정석적인 나뭇가지 도로망에 가까워 진 것으로 보입니다.
그리고 고속도로가 공업 구역을 애워싸고 있는 것도 교통량 분산에 한몫 하고 있는 것 같습니다.
또 다른 곳의 교통 상황, 초반 이후에 돈이 좀 모이기 시작하면서 급속적인 확장을 했던 주거 구역 입니다.
주거 구역은 교통량이 많지않아 마음 가는대로 만들 수 있었던 것 같습니다.
초반 구역의 경험을 살려 이 구역은 처음부터 나뭇가지 형태로 진행을 했기에 수정은 거의 없었습니다.
(그래도 좀 수정은 해야겠네요...)
그럼 이젠 추가 된 곳들 스샷 올릴께요 :)
신규 공업지대.
처음에는 창작마당에서 받은 컨테이너 공원을 이용해 하적장을 만들려고 했었지만
LOD가 적용 되어있지 않아서 밀고 그냥 공업지대로 만들었습니다. (멀리서 보면 텅 비어 보여서 슬펐습니다.)
신규 고속도로.
도심속의 어색 남녀.
저 멀리 꼬인 배들... 맵을 다 언락하지 못헀더니 배들이 언락 된 뱃길로만 가다 꼬여버린 것 같습니다.
고갯길. 이거 능선 따라 만드는게 참 재밌습니다. :)
고갯길 내려가는 차 하나 선택해서 1인칭 카메라로 보면 나름 짜릿?
(산에 나무는 심다가 지쳐서 남겨놓은 상태입니다...; 브러쉬로 안되요ㅜㅜ)
다음에 여력이 되면 다운 힐 영상 한번 준비해 볼께요 :)
아직도, 너무 많이 남은 것 같습니다. =ㅁ=)=3
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