고성능 pc와 성능별로인 pc로 철권8할때
인풋렉 차이있을까요?
아니면 성능상관없이 인풋렉 은 동일한지 pc 잘 아시는분 알려주시면 감사하겠습니다
인풋렉 차이있을까요?
아니면 성능상관없이 인풋렉 은 동일한지 pc 잘 아시는분 알려주시면 감사하겠습니다
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(IP보기클릭)183.99.***.***
(IP보기클릭)222.119.***.***
어떤차이가 있을까요? | 24.03.07 05:30 | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
(IP보기클릭)1.252.***.***
그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일한거죠?? | 24.03.07 10:18 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)119.192.***.***
우리나라에서 당장 랙이 걸리는 가장 큰 이유는 회선 상태 때문일 경우가 큽니다. 국내 유저끼리 플스로 붙어도 랙 생기는건 핑이 이상해서에요. | 24.03.07 10:23 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
오오 뭔가 잘아시는 분같아요 그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일한거죠?? | 24.03.07 11:15 | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
(IP보기클릭)1.252.***.***
오오 그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일한거죠?? | 24.03.07 18:25 | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
기본 상태에서는 유의미한 차이가 없지만, 성능이 높은 쪽에서 게임의 프레임값을 올리면 인풋렉을 더욱 소폭 감소시킬 수 있습니다. https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/resources/how-to-fix-input-lag.html 다만 철권의 경우는 프레임값이 고정된 게임이긴 하지만, 철권 7때 클라이언트 변조를 한 프레임 조정 클라가 유행이 있었고, 현재 철권 8도 UUU5 혹은 후킹 방식의 철권 오버레이로 프레임을 조작 할 수 있습니다. 후자의 경우는 실제 인게임 프레임까지 상승합니다만, 이 모든 방법이 클라이언트 변조에 해당하므로 권장하지 않습니다. | 24.03.07 19:11 | |
(IP보기클릭)1.252.***.***
아아 무슨말인지 모르겠어요 그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일하다는 말씀인거죠?? | 24.03.07 22:37 | |