방향
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버튼
lp rp
lk rk
제가 알고 싶어서 대충 해석해 봤습니다
(영어가 미숙한지라 틀린 번역이 될수도 있습니다)
6 rp lp rk (너프? 버프?)
- 카운터 히트시 모션 변화
막타가 카운터 히트시인지 아님 첫타를 카운터로 때리면인지는 모르겠지만...
현재 1타 히트시 2타까지 확정타인데 1타를 카운터 히트 때리면 2타가 확정타로 바뀔지도 모르겠네요
1타 카운터시 3타까지 확정 주지는 않을듯 한데 나와봐야 알겠네요
(샤오 6 6 ap ap 처럼 뒷타만 카운터시 뜨는것도 있으니 3타만 카운터시 스크류 이런것일수도 있습니다)
6 ap (버프)
- 아래 판정 공격이 커졌다?
지금 샤산고가 중단 인가요? 이게 특중까지 때린다라는 말인지...
뭐 대략 버프인것 같긴 한데 애매하네요
6 ak (버프)
- 경직이 3프렘 감소
이건 뭐 쓸일이 잘 없었던 기술이고 발동이 빨라진것도 아니니
계속 봉인
6 ak 2 ap (버프)
- 경직이 2프렘 감소
이건 생으로 잡는 봉황보다 2프렘 빨라졌다는 말인가요?
즉 접근 봉황 잡을려면 굴러서 봉황 잡으면 뒷 상황이 2프렘 이득이란 소리인지...
기술적으론 버프인데 어떻게 쓰일지 모르겠네요
(만약 그렇다면 6 ak 도 그럭저럭 쓸만해지겠네요)
3 rp lp (버프)
- 히트시 경직 2프렘 감소
히트시 2프렘 감소인데... 이게 공콤 시동기입니다
근데 히트했는데 프렘 감소가 뭔 필요가 있을런지
(설마 대점킥이 들어간다던가 이러면 좋을수도...)
1 lk (back 1 rk) (버프)
- 카운터 히트시 모션 변화
자세깨기 기술인데 카운터 히트하면 모션이 바뀐다는군요
하단흘리기 판정으로 바꿔줄까요? 그럼 괜찮은 버프인데 역시 나와봐야 알겠군요
rising lp (너프)
- 데미지 감소(12 to 10) / 발동 프렘 증가 (11 to 13) / 타격 범위 증가
기상 왼펀인데 이게 발동이 빨라서 기상싸움에서 잘 써먹었는데
탕견이란 같아져 버렸네요 단타로는 더이상 쓸 일이 없을듯
rising lp rk (-)
- 새로운 모션
신 기술이네요 기상 왼펀 후 오킥인데 이 기술때문에
기상 왼펀 자체가 너프먹은듯 하네요
아마 1타 히트시 2타 확정인 기술인듯 합니다
(1타가 중단이니 기상 딜캐용으로 많이 쓰일듯 하네요)
rising lk (버프)
- 카운터 히트시 모션 변화
기상 왼킥이 뒷굼치를 감아서 때리는 모션인데
아마 카운터 히트시 상대방 다운판정이 될듯 합니다
(예전 카운터가 이런 모션이었던거 같은데 회귀한듯 하네요)
rising rk (버프)
- 다운 상태 히트시 모션 변화
기상킥인데 기존에도 다운상태 타격이 가능 했었습니다
그동안은 그냥 타격백만 일어났었는데
아마 카즈야 킥? 타격처럼 뒤로 벌렁 날아가게 바뀔것 같네요
sidestep lk 2 ap
- 데미지 수정
복봉열도 후 봉황 잡는것과 안잡는것이 데미지가 달랐나 봅니다
고쳤다는 내용입니다
back lp rk (버프)
- 카운터 히트시 모션 변화
예전 뒷자세 왼펀이 카운터 맞으면 스턴이었는데
회귀하는걸까요? 아니면 카운터 히트시 스크류를 줄수도 있을것 같은데
뭐가 되도 버프네요
back lk (버프)
- 벽 바운드 추가
하단 회피에 중단공격 기술인데 발동도 빠르고 가드백도 꽤 커서 평지에서
자주 쓰던 기술입니다 벽 바운드 추가되었으니 벽에서 남발...
하면 좋겠지만 벽에선 가드백이 얼마 없어서 막 쓰지는 못하듯 합니다
back 2 lk rk (버프)
- 카운터 히트시 모션 변화
뒷 하단 상단 공격인데 1타가 카운터면 2타 확정으로 바뀌나 보군요
이건 뒷자세 주력기인데 카운터 히트까지 붙어서 매우 좋습니다
봉황 ap (버프)
- 데미지 증가 (24 to 25)
데미지 1 증가 했네요 그외엔 벽 바운드는 그대로 인것 같습니다
그냥 뒷자세 다람쥐? 기술에 벽 바운드 줬으면 이건 예전처럼
카운터 히트시 스턴을 주는게 더 좋았을텐데 아쉽습니다
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대충 나온건 다 써봤는데 해석을 완전히 다른 의미로 했을수도 있습니다
틀렸다면 피드백 부탁드립니다
대략적으로 소소하게 버프받은것 같아 기분좋네요 ㅎㅎ