이 최신의 디자이너 노트에서는 4.3패치와 함께 제공될 밸런스 변경에 대해 자세히 설명하고, 이러한 변경의 원인에 대한 관점을 제공합니다.
승률 증분 대 출현 빈도
대원의 인기를 판단하기 위해 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 적용되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.
출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 우리는 일반적으로 맵과 폭탄 구역별로 정밀하게 계산을 합니다.
그러나 폭탄 구역 통계와 관련된 일부 데이터 수집 문제에 직념했습니다. 결정적인 수정이 진행 중이며, 이 그래프는 맵당 Win Delta를 통해서만 계산됩니다. 폭탄 구역 선택에 영향을 받는 대원에게는 약간의 변경이 있을 수는 있습니다.
금지율
다가오는 변화
조준 시간 증가(ADS 증가)
모든 무기 클래스에서 ADS 시간이 증가했습니다.
돌격소총 : 0.3초 -> 0.4초
DMR : 0.3초 -> 0.4초 (OTs-03 포함)
SMG : 0.2초 -> 0.3초
LMG : 0.1초 -> 0.2초
보조 무기의 SMG : 0.1초 -> 0.35초*
샷건 : 0.2초 -> 0.25초
Ember Rise때는 모든 무기의 전반적으로 ADS 시간이 줄어드는 애니메이션에 대한 점검이 이었습니다. 이 변경으로 인해 ADS 속도는 이전 상승 이전과 비슷한 수준이 되고 각 종류의 모든 무기에 대해 ADS 시간이 조정됩니다.
* 테스트 서버 단계 이후 유저 피드백에 따라 보조 무기의 SMG의 ADS 시간을 0.35초에서 0.275초로 조정하기로 결정했습니다. 평상시와 같이 이러한 변경 사항에 따라 대원과 무기 성능을 계속 모니터링하고 필요한 경우 조정합니다.
BLACKBEARD
ADS 너프는 Blackbeard의 Gun Shield가 장착된 경우에만 적용됩니다. Gun Shield가 없을 때에는 다른 돌격 소총과 같은 시간을 유지하며, Gun Shield가 장착 될 때 무기는 Shifting Tides때와 동일한 시간을 가지며, Angle Grip은 Gun Shield 장착 여부에 상관없이 SCAR에 영향을 미칩니다.
방패를 장착할 때, 유저가 의도적으로 결정하기를 원합니다. 아이디어는 ADS로 전환할 때, 적과의 대치 상황에서 추가 반응성을 갖거나 건 실드로부터 추가적인 보호를 받는 것입니다.
예시 1 (Angle grip 장착) : ADS 시간이 기본 시간보다 60% 줄어듭니다.
예시 2 (Shield 장착) : ADS시간이 기본 시간보다 200% 늘어납니다.
예시 3 (Angle grip + Shield 장착) : ADS 시간은 기본시간에서 160%로 늘어납니다.
ECHO
Yokai Drone은 이제 Dokkaebi의 전화 해킹 기능으로 해킹될 수 있습니다. 게임 중 Dokkaebi가 있으면 Echo는 휴대 전화를 떨어 뜨립니다. Yokai Drone은 투명화가 안된 경우에는 위치가 표시되는 조명을 갖추게 됩니다. 이 조명은 다른 드론들과 같이 동일한 시각적 피드백을 제공합니다.
Echo는 Dokkaebi의 능력에 영향을 받지 않는 예외 중 하나였습니다. 이를 통해 공격자가 디퓨저를 설치하는 상황에서 더욱 강력하고 좌절하는 방어자에게 더 많은 카운터를 제공할 수 있습니다. 그는 두 번째로 가장 금지된 수비 오퍼이며 이러한 변화는 이를 염두에 두고 구현됩니다. 또한 운영자가 서로 상호 작용하는 방식을 합리화하는 방법이기도 합니다. 이 밸런스를 맞추는 것 이상으로 새로운 유저들이 게임을 이해하기 쉽게 만들 수 있을 것입니다.
ELA
Scorpion Evo3의 초탄 16발의 반동을 줄이며 이후 발사되는 탄환은 현재와 비슷한 반동을 갖게됩니다. Ela는 이전의 SMG 반동 증가로 고통받은 매우 인기 대원이였습니다. 승률 증분 대 출현 빈도에서 괜찮은 상태를 유지하더라도 Scorpion Evo3의 취급을 개선하여 그녀를 초기에 가깝게 만들고 싶습니다.
FINKA
Spear .308 공격력이 38에서 42로 증가했습니다. 우리는 Finka의 Spear가 다른 모든 돌격 소총보다 퍼포먼스가 좋지 않음을 보았고 더 실용적인 옵션을 찾고 있습니다.
JÄGER
416-C 공격력이 43에서 38로 감소했습니다. 우리는 여전히 JÄGER에 대해 고민하고 있지만, 현재 게임에서 Wamai와 함께 움직여야 할 때라고 생각되며 모든 방어 총을 능가하는 416-C의 힘을 줄이는 적절한 시점이라고 생각합니다. 이것은 가장 인기있는 수비오퍼를 다른 대원들에게 좀 더 가깝게 하려는 첫 걸음입니다.
MAESTRO
ALDA의 ACOG제거됩니다. 우리는 ALDA가 ACOG없이도 강력하다고 생각합니다. 이러한 파츠 제거가 다른 훌륭한 특성이 강조되는지 확인해보고 싶습니다.
NØKK & SMOKE
FMG9의 공격력이 30에서 34로 증가합니다. 우리는 자신의 정체성을 최대한 활용하여 1대1 상황과 총격전을 펼칠 수 있는 자신감을 조듬 더 주고자합니다. 이러한 변경은 Smoke의 낮은 승률 증분에 영향을 줄 것이라 생각합니다.
YING
Candela는 Ying만 볼 수 있는 새로운 시각적 피드백을 얻습니다. Cluster Flashes의 퍼짐 개선도 이루어집니다. Candela 당 펠렛의 개수는 6개에서 7개로 증가했습니다.(바닥에서 1개, 뒤쪽에서 3개, 앞쪽에서 3개) 펠렛 발동 시간이 0.3초 감소했습니다.(투척시에는 1초, 배치시에는 2.5초) 주위 환경 소품에의해 부딫히는 펠릿은 바닥에서 떨어지거나 폭발하는대신 속도를 유지합니다. Candela의 폭발 VFX 개선이 있습니다.
Ying의 Candela는 창의적인 게임 플레이를 위한 충분한 공간을 제공하며 가젯이 제공하는 기회에 대해 확신합니다. 우리는 Candela가 Ying의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 더 많은 일관성과 신뢰성이 필요하다는 것을 알았습니다. 더 시각적 피드백을 제공하고, 그녀의 능력을 이해하기 쉽게 만들고, 가젯의 효율성을 보장하기 위해 Cluster flashes를 조정하고 있습니다.
현재 상황
LESION
LESION은 과도한 선택되고있으며 수비수의 도표에서 보이듯이 성능이 뛰어납니다. 그는 종종 상대하기에 상당히 좌절시킬 수 있기에 대원 밴픽의 대상이기도 합니다. 그는 총을 쏘고 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 또한 그의 Gu Mines는 정보 수집에서 사용됩니다. 우리는 그의 효과와 좌절감을 줄이기 위해 미세 조정하려고 합니다.
임시로 구글 번역의 도움으로 작성되었음을 알립니다.
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감사합니다^^ | 20.01.29 13:34 | |
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