말 그대로 심심해서 적어보는 각 캐릭터의 특징...? 사냥하는 스타일...? 에 대한 개인적인 소감입니다.
이번에 할인하면서 신규유저 분들도 꽤 많으신거 같은데 조금이나마 도움이 되길 바랍니다.
댓글로 알려주신 분들의 정보를 추가 및 수정하고 있습니다
Tip 1. 인벤토리 확장은 스킬 초기화로 복구가 되지 않으니 처음부터 찍지 말고 상황봐서 필요하면 찍으시는 걸 추천합니다.
- 저처럼 괜히 먼저 찍었다가 똑같은 캐릭을 다시 키워야하는 상황이 생기지 않으시길 바래요
Tip 2. 자주 쓰는 유용한 룬은 외워두시는게 좋습니다. 언데드 정화나 확률로 매장 같은건 2개 미리 찍어놓고 쭉쭉 진행해서
몹 모아서 쓰는게 좋아요
- 물론 저도 아직 [언데드 정화], [공격력 방어력 향상], [포인트 2배] 같이 비슷하게 생긴건 구분을 못하지만요
- 셋다 유용한 효과라 다행입니다.. 개인적으로는 장비상자 출몰 외에는 거의 다 찍고 다니고 있네요.. 비타유저라..
캐릭터 설명은.. 제 취향에 맞는 순서로...
1. 파이터
일단 파이터는 개인적으로 아주 조금도 불만이 없는 완벽한 캐릭이라고 생각합니다. 제 주캐이기도 하고요.
많은 분들이 파이터는 성능이 너무 좋아서 재미가 없다라고 하지만 그건 어떤 스타일로 플레이하느냐에 따른 문제라고 생각합니다.
소템만 신나게 돌리면 재미없겠지만.. 그것도 미궁까지나 통하는거라..
초반부터 엄청나게 강하고 생존력 또한 뛰어나지만.. 후반으로 갈수록 점점 더 재미있어진다고 생각합니다.
패시브 직업 스킬도 굉장히 유용한 스킬들로만 구성되어 있고... 한두가지 빼고...
액티브 직업 스킬도 효과가 좋지만 멀티보다 솔플에 더 유용하다고 생각합니다...
물론 멀티에서도 활용은 가능합니다.
게다가 액티브 스킬이 있어도 좋고.. 없어도 강한 캐릭이라 스킬 트리도 다양하게 찍을 수 있지만...
어차피 후반가면 메가스매쉬 활용도가 급상승하기에.. 어찌보면 스킬 트리는 고정되있다고 봐야할지도..
초보나 컨트롤이 부족하더라도 성능이 좋고.. 경험자나 컨트롤 좋은 분이 하면 더 좋아지는 무쌍 타입 캐릭터입니다.
추천 스킬 : 소드 템페스트, 사이클론, 폴 스러스트, 퍼니셔, 아이템 유저
2. 아마존
아마존은 파이터와 사냥 스타일이 매우 흡사합니다.
차이점이라면 방어력이 압도적으로 낮으며 공격력이 강하다.. 라는게 차이가 있겠네요
파이터가 방어 후 공격력 버프를 받고 싸운다면 아마존은 패리 후 무적 버프를 받고 딜을 넣는다.. 라는 스타일이고
브랜디쉬 스킬의 경우 회전 동작 중 무적판정을 받기에 활용도에 따라 엄청난 성능을 발휘합니다.
노멀 상태에서는 공격력도 평범하고 무엇보다 공격속도가 형편없이 느리지만
[버서커]라는 버프가 중첩되면 압도적인 공격력과 공격속도로 엄청난 공격력을 자랑하는 딜러의 면을 볼 수 있습니다.
다만 앞서 말한 것처럼 방어력이 형편없기 때문에 패리의 숙련도.. 몬스터, 보스의 공격패턴 등에 대해 얼마나 이해하고 있는가... 에 따라
성능이 극과 극으로 나뉩니다. 쉽게 말해 유저 손을 많이 탑니다.. 아마존 역시 무쌍 타입의 캐릭터라고 볼 수 있습니다.
추천 스킬 : 패리, 브랜디쉬, 브루탈 드라이브, 리볼버, 버서커
아마존은 찍어야하는 스킬이 너무 많아서 [아이템 유저]를 찍을 포인트가 나오지 않을거 같아서 [아이템 유저]를 제외했습니다.
스킬포인트에 여유가 되는 상황이라면 추천하겠지만.. 여유가 있을리가 없는 아마존...
3. 드워프
드워프는 압도적인 방어력을 자랑하는 캐릭터입니다.
패치 전에는 메가스매쉬(토르)의 압도적인 한방데미지와... 형편없는 공중공격... 이라는 평을 받았었고..
지금은... 토르의 하향으로 데미지는 줄어들었지만... 어쩔 수 없이 토르에 의존할 수 밖에 없다...
어차피 토르 외에는 딱히 할게 없다 라는 얘기가 아직도 나오고 있고...
형편없던 공중공격은 의외로 나름대로 조금은 쓸만해졌다... + 생존기로도 써먹을 수 있다.. 정도로... 상향 되었습니다..
이글다이브(공중 폭탄투하)스킬의 레벨에 따라 공중 공격횟수가 늘어나는 특징이 있습니다.
그래도.. 캐릭터 자체가 작은 캐릭인데다가... 평타의 공중에 닿는 범위가 심하게 좁아서.. 공중공격에 여전히 약한 모습을 보입니다..
드워프 특유의 잡기공격은.. 일반 몬스터에는 바로 잡을 수 있으나.. 정예 몬스터는 상태이상 시에만 잡기가 가능합니다..
방어력이 탑클래스이지만.. 공격모션 등이 아마존이나 파이터에 비해 조금은 부족할 수 있어서 생존력까지 탑이라고는 말하기 애매한 캐릭이지만
이 역시 유저의 손에 따라 무적의 캐릭이 될 수도.. 몸빵만 좋은 캐릭이 될 수도 있습니다.
추천 스킬 : 토르, 아이템 유저, 이글다이브, 쥬얼 프리크(린짱하앍 님 감사합니다!!)
4. 소서리스
소서리스와 위자드의 평타(매직미사일)와 지팡이 마법(○+방향키)은 동일합니다.
가장 큰 차이는 자체 공격력버프와 스킬(주문서)의 성향이 크게 차이가 납니다.
소서리스는 공격력 위주보다는 파티에 유용한 마법이 주를 이룹니다.
주요 주문서 스킬은..
블리자드 : 화면 전체를 커버하는 광범위 빙결(세팅에 따라 딜이 쓸만해집니다)
프로텍트 : 파티원 전체 보호막생성(데미지 감소 및 넉백내성 효과)
아이스 프로즌 : 원거리 공격 커버 및 몬스터 가두기
커스 or 석화 : 정예 몬스터 처리용
푸드 : 각종 무기류, 해골, 음식 류를 생성합니다.
썬더 : 덩치 큰 보스전에서 막강한 화력을 자랑합니다. 화면 내에서 이동하며 낙뢰를 유발하는 먹구름을 소환합니다.
락 프레스(린짱하앍 님 감사합니다!!) : 초반엔 강한 한방데미지를 자랑하지만.. 후반으로 갈수록 제 힘을 발휘하지 못한다고 생각합니다.
그래비티(도 빠졌었네요..) : 약한 도트데미지가 있으나 주요 효과는 중심점으로 몬스터를 끌여들이는 효과를 가진 블랙홀 같은 마법진을 소환합니다.
정예는 끌어당겨지지 않는 경우가 있다고 합니다!!(A군- 님 감사합니다!!) 정예는 힘이 쎄서 버티나 봅니다.. -ㅅ-?
보통 위 마법 중 3~5가지 정도를 배우는 분들이 많습니다.
5. 위자드
소서리스와 기본 플레이 방식은 비슷하나 공격적인 성향을 보입니다.
자체적으로 공격력 버프를 걸 수 있으며 최대 중첩 시 공격력이 1.5배 증가합니다.
이 버프는 스킬(주문서)에도 동일하게 효과가 적용됩니다.
주요 주문서 스킬은..
메테오 : 강력한 한방 데미지를 자랑하나 심하게 긴 캐스팅 시간으로 인해 특정 상황 외에는 활용도가 급격히 떨어집니다.
아이템 세팅으로 캐스팅 시간을 극단적으로 줄일 수 있으며 이른바 [1초 메테오] 세팅 시 활용도가 급상승합니다.
썬더 : 일정시간 동안 중간(?)정도 범위에 대량에 낙뢰를 소환합니다. 대형보스 및 뇌속성약점 보스에 엄청난 성능을 자랑합니다.
익스팅션 : 정예몹 제거용으로 활용가능하며 한방에 즉사 시키는 마법을 시전합니다.
이 마법은 대각선 아래(약 4시 방향)로 시전되어 사거리에 제약이 있습니다.
슬로우 : 마법진 내의 모든 몬스터의 이동속도 공격속도 등 슬로우 효과가 있는 마법진을 소환합니다.
특이점은 보스에게도 영향을 미칩니다. 까다로운 보스 상대 시 파티 화력을 집중시킬 수 있습니다.
스톰(스톰이 빠졌었네요) : 중심점을 기준으로 회전하는 3개의 회오리바람을 소환합니다. 나름 쓸만한 공격력과 쓸만한 범위기 입니다.
대충.. 이 정도 스킬 중 2~4가지 정도가 많이 선호되는 것 같습니다.
6. 엘프
개인적으로 아무리 해보려해도 취향이 너무 안 맞는 캐릭이라... 애정도가 최하위인 비운의 궁수 캐릭입니다..
다른 캐릭들의 경우 정형화된 스킬트리가 나오고 있는 반면 유일하게 여전히 스킬 별 선호도가 각양각색인거 같습니다.
단검 : 강한 데미지를 자랑하나 많은 스킬포인트가 소요되며 사용횟수에 제한이 있습니다.
특징이라면 드랍되는 단검을 주워서 써도 스킬 사용과 동일하게 사용이 가능하다 합니다.
로어 : 별거 아닌 마법공격이지만 중첩 시 데미지는 꽤 쓸만한 편입니다. 주변의 속성 오브젝트에 따라 공격이 달라지는 특징이 있습니다.
횃불, 깊은 물, 얕은 물 등의 속성 오브젝트의 영향을 받습니다.
활 : 활 관련 스킬의 경우 거의 대부분의 유저 분들이 1~2가지 스킬을 제외하고는 무조건 마스터하라고 할 정도로 활용 및 의존도가 높은 스킬입니다.
발차기 : 초반에는 그럭저럭 쓸만하지만 후반으로 가면 갈수록 버림받는 스킬입니다. 모션이 달라지거나 별다른 특징은 없고.. 기본 발차기 공격력이 상승합니다.
하다못해 스킬레벨에 따라 화살수급률이 상승된다면 굉장히 사랑받는 스킬이 되었을거라 생각하지만..
1~3레벨 까지는 적중한 화살의 수급률 100% 6까지는 150% 9까지는 200% 10까지는 300% 이런식으로..
그냥 꿈인거죠..
보통 [활] + [1~2]가지 유형으로 육성하는 분들의 비중이 많은 것 같습니다.
화염병 : 화살의 착탄지점에 적중한 적에게 화상 효과가 있는 화속성 공격이 추가됩니다. (고양이사수 님 감사합니다.)
독병 : 화살의 착탄지점에 적중한 적에게 슬로우 효과가 있는 독속성 공격이 추가됩니다.
추천 스킬 : 엘프는 잘 몰라서.. 스킬 추천을 따로 못 하겠네요.. 잡은 시간이 얼마 안되서.. 잘 모르는 엘프..
Tip : 화상은 몹에게 불이 붙어 지속 도트데미지 발생을 유발합니다. 슬로우는 말 그대로 몬스터의 행동이 느려지겠죠~
ps. 지극히 개인적인 소감을 적당히 써보았는데.. 초보 분들의 캐릭터 육성 및 선택에 도움이 될지 모르겠네요..
그냥 참고만 하세요. 그런가보다.. 하고..;;
고수 분들은 틀린 내용 수정 부탁드려요~ 초보 분들 글 보고 헤깔리지 않으시도록..
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