많은 게임에서 주로 탱커나 버퍼 힐러등을 즐겨온 유저입니다.
버프나 보조캐릭터는 이래저래 안좋은소리 많이 듣기 마련이죠.
알피지 게임이란게 버프나 보조능력을 무한으로 쓸 수 없게 밸런싱 하는것이 당연하지만
직접 키워보지 않으면 한계점도 모르고 왠지 버프 안하면 당연히 딜도 못할거라고 생각들을 합니다.
딜만 해본 유저일수록 무한 보조가 들어오기를 바라곤 하죠.
그런데 무한 보조가 들어가는 밸런스. 대부분의 게임에서 절대 안넣습니다.
다들 좋아하는 밸런스란 말이 있는데 밸런스는 많은 상황에 공평할수록 좋은 밸런스라는 말을 듣습니다.
이 전제에서 게임 구조를 생각해 보세요.
보조가 무한으로 들어가는 밸런스면 보조능력 큰 효과를 안주거나
강력한 보조능력을 주되 사용을 제한(횟수나 엠피 등)해서 중요한때만 쓰게 하던지 둘중 하나로 맞출 수밖에 없죠.
왜냐구요? 그렇게 안하면 보조캐릭터가 없는 파티는 성립이 안되거든요.
딜하시는분들. 펑펑 터뜨리는거, 적의 피가 쫙쫙 빠지는거 보는게 즐거워서 하시죠?
보조캐릭터 하는사람은 자신의 컨트롤로 아군이 강화되고 팀에 효과가 상승하는것을 보는맛에 합니다.
보조캐릭터 플레이어가 보조스킬 아껴서 재태크라도 해먹겠습니까?
어느정도 그 캐릭터를 운용해본 입장에서라면 스킬 운용 방식에 있어서 다 생각이 있고 이유가 있을 수 밖에 없습니다.
스펙싸움을 하는 여타 온라인 게임(와우,테라 등등)의 경우에는 컨트롤보다 스킬 운용에 중심이 두어지므로 스킬난사가 전제되어 있지만
액션게임은 컨트롤로 충분히 파해 할 수 있기 때문에 그만큼 딜러 이외의 캐릭터도 적당한 공격력을 가지고 보조하는 능력은 제한 되게 됩니다.
저는 탱커나 보조캐릭터를 하는것을 즐깁니다.
내가 날뛰는것보다는 집단에 도움이 되는것을 좋아하거든요.
그래서 첫캐릭은 방패스킬을 주로 찍어올리던 파이터였고
온라인에 파이터가 많아보여서 근래 부족하다는 소서리스를 새로 키우고 있습니다.
탱커와 보조클래스는 딜러분들을 돕기 위해 하는것이고 그것을 즐기는 유저입니다.
적 피통만 보느라고 딜러 이외의 클래스분들을 마치 도구처럼 생각하지 말아주시기 바랍니다.
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