스타워즈 동접자는 현재 33만가량됩니다. 이는 최고 피크치이며, 거의 콜옵과 비슷한 수준입니다.
물론 배틀필드4의 경우도 동접이 30만까지 간경우가 있으나 PC버전의 압도적인 접속량때문에 가능했었던 사실이죠. 다만 PC게임 유저를 비하하는 것은 아니지만 PC유저의 경우 새로운 게임의 출시에 물타기를 많이하기에 게임의 흥행과 상관없이 일정기간이 지나면 점차 줄어듭니다.
현재FPS 전세계1위는 어쩔수없이 크로스파이어지만, 중국의 특수성을 제외한다면 카운터스트라이크 글러벌오퍼레이션 줄여서 글옵입니다.
글옵은 현재 스팀기준 50~70만 가량이 동시접속을 하며, 대회나 프로게이머도 존재하는 게임입니다. 이를 제외 한다면 스타워즈 배틀프론트가 현재 가장 유력한 2위후보죠. 콜옵과함께말이죠. 콜옵역시 북미에서의 인기가 상당한데 향후전개가 궁금합니다.
현재 스타워즈의 접속량은 분명히 북미가 압도적이겠지만, 이러한 추세를 이어 나간다면, 자쿠전투와 에피소트7영화의 흥행여부에 따라
콘솔사상 최대 FPS동접자를 기록할 가능성도 무시못하겠네요. 게임성을 떠나서 어떠한 주제를 가진 게임과 게임의 접근성이 얼마나 중요한지도 보여주는 예인것 같습니다.
그나저나 우리나라 온라인게이머들은 대단하네요. 세계에서도 힘들게 달성하는 동접 10만의 벽을 뚫는 게임이 ㅋㅋㅋ 많은 나라이다보니...
해외유저들이 볼때는 그저 신기할 따름일겁니다.
이정도 판매량이면 DLC나 추후유저걱정없이 게임이 맘에든다면 구매에 걱정은 안하셔도 될듯합니다.
(IP보기클릭).***.***