이번 글은 아마 가장 많이 쓰게 될
아돌에 대한 전반적인 응용입니다.
지난번에 올린 글들 참고하시어
플래시 가드와 무브, SP 수급에 대한 개념을 가지고
오늘 글을 읽어주시면 더 좋겠습니다.
Q1.
아돌의 추천 스킬은 무엇입니까?
A1.
아돌의 경우 자주 사용하게 되는 스킬은
레벨 상승에 따라
아무거나 - 보이드 블라스트 - 버밀리온 사이즈
큰 틀에서 이 세가지로 추천을 드립니다.
보이드 블라스트는
시전시간이 짧으면서도 위력은 준수한 기술로
전방으로 파워웨이브 같은 검기를 쏘는 것입니다.
부가효과로 적 느려짐이 있습니다.
버밀리온 사이즈 등장 이후에 밀리긴 하지만
임기응변으로 종종 사용하게 됩니다.
위에 언급한 버밀리온 사이즈는
레벨 21, 초중반이라고 볼 수있는 시기에 등장하는
아돌의 최강 기술입니다
버밀리온 사이즈의 키 배치는
동그라미 버튼을 추천합니다.
키배치를 바꾸지 않는 한
동그라미 버튼이 곧 공격 버튼인데
이는 나중에 차지공격을 하는데 쓰입니다.
차지공격 등장 후에는
버밀리온 사이즈 시전과 동시에
동그라미는 홀드 + 스킬 버튼 (R1)은 떼기
이렇게 해서 차지로 이어갈 수 있습니다.
그 외에는 공중 요격용으로 짧게 끊어치는
가성비 좋은 캘러미티 콤보
전방으로 레이저를 쏘는, 단순 위력은 최강인
카디날 블래스트를 추천드립니다.
다만 둘다 중반 이후 나와서
주 기술로는 쓰이진 않습니다;;
Q2.
버밀리온 사이즈의 장점은 무엇입니까?
A2.
전작 포스엣지 수준의 넓은 범위
최상급은 아니지만 그에 준한 높은 위력
그러나 위력에 비해 상대적으로 짧은 시전시간
그리고 마지막으로 시간 정지 능력입니다.
시간 정지는 다른 캐릭터 다른 기술에도 존재하지만
버밀리온 사이즈는 시간정지 후 딜레이가 짧아
타이밍만 잘 맞춰내면 적의 휘두르기 공격 한번에
플래시 무브 두번도 가능합니다
그리고 지속형 공격 하나 깔리면
그거 하나로 몇십초동안
플래시 무브와 엑스트라 스킬 섞어서
맞을 걱정 없이 때릴 수 있습니다.
턴제 RPG로 치면
적 공격 한번에 내가 갖는 턴이 엄청 많아진다
대충 이런 개념으로 보시면 될 거 같습니다.
Q3.
권장하는 액세서리 조합이 있습니까?
A3.
초기에는
스탯 업/데미지 업 + SP 감소 액세서리
혹은 SP 감소 액세서리 + 플래시 무브 2배
SP 양이 SP 줄여주는 액세서리 없이
버밀리온 사이즈 2번정도는 쓸수 있게 되면
스탯업/데미지업 액세서리 + 플래시 무브 2배
이렇게 추천을 드립니다.
전작에서는 광전사의 가면 + SP 1/2 보호구가
가장 좋은 액세서리 세팅이었지만
이번 작에서는 광전사의 가면의 SP 소모량이 늘고
SP 소모량을 줄여주는 액세서리가
최대 3/4로 줄면서 비슷한 세팅은 불가능해졌습니다.
대신 버밀리온 사이즈의 시간 정지 능력 덕에
플래시 무브 한번으로 지나갈 공격을
버밀리온 사이즈 시간 정지 능력으로 묶어놓고
플래시 무브 뒤에 또 플래시 무브를 잇는
그런 운용이 가능합니다.
그런 의미에서 플래시 무브 시간이 길면 길수록
또 다른 공격을 플래시 무브 할 확률도 높아지겠지요
그래서 필드전보다는 보스전에서 더
플래시 무브를 늘려주는 아이템이 좋습니다.
참고로 SP 감소 액세서리가
스킬 난사를 용이하게 해주는 좋은 아이템이긴 하나
메리트만 있는 것이 아닙니다.
부스트 모드/엑스트라 스킬 사용에 이용하는
부스트 게이지가 채워지는 양은
스킬에 사용하게 되는 SP양과
현재 남아있는 캐릭터의 체력의 양에 달려있습니다.
그렇기 때문에 컨트롤이 익어서
플래시 무브 중 SP 수급하는데 익숙해졌다면
SP 감소량 액세서리를
스탯 업/데미지 업 엑세서리로 바꾸는 게 낫습니다.
Q4.
운용 방법은 어떻게 됩니까?
A4.
첫째, 플래시 가드/무브 중이 아닐 때는
버밀리온 사이즈 -> 차지공격입니다
플래시 가드/무브를 발동하지 않았다면
차지공격 등장 이후 기준으로
동그라미 버튼에 버밀리온 사이즈를 할당하고
버밀리온 사이즈 발동 ->
동그라미 홀드 + R1버튼 떼기로
바로 차지를 시작할 수 있습니다.
이전에도 언급하였지만
스킬이 시전중에도 차지는 가능하지만
R1 버튼이 눌린채로는 차지를 하지 않습니다
둘째, 플래시 무브 후에는
앞뒤 가리지 않고 버밀리온 사이즈를 사용합니다
플래시 가드나 플래시 무브 중
편한것을 먼저 노리도록 합시다.
플래시 가드를 먼저 발동했다면
뒤에 오는 공격엔 플래시 무브를 잇도록 합니다.
플래시 무브 2배 아이템을 착용한 경우라면
플래시 무브 한번에 버밀리온 사이즈 3회까지 됩니다
플래시 무브 2배 아이템이 없으면
버밀리온 사이즈 2번째 시전 중
플래시 무브가 끝납니다.
만약 플래시 무브를 발동한 공격이
버밀리온 사이즈 시간정지에 걸려
아직 끝나지 않았다거나
뒤에 다른 공격을 받아낼 수 있다면
적당히 다음 플래시 무브로 잇도록 합니다.
SP 소모량 감소 아이템이 없을 때
체력 최대치, 루나틱 모드 기준에서
버밀리온 사이즈 6-7회면
부스트 게이지가 100정도 차게 되어
부스트 모드/엑스트라 스킬을 쓸 수 있게 됩니다.
셋째, 엑스트라 스킬의 이용은 두가지
SP를 채우거나, 플래시 무브로 잇는데 쓰거나
아돌의 엑스트라 스킬은 히트수가 매우 많아서
플래시 무브 중에 쓰면
0에서 200까지 다 차는 기염을 보여줍니다.
그렇기 때문에 플래시 무브 즉시 수급용으로
아주 용이하게 쓸 수 있습니다.
아니면, 플래시 무브를 끝내버리고
적 공격이 들어올 시기에 맞춰
적당히 엑스트라 스킬을 쓰고
그 후 잠깐 남는 무적시간에 적 공격이 들어오면
플래시 무브를 써서 잇는것도 좋습니다.
아돌의 운용은 크게 위 선택지들의 반복입니다.
마지막으로 참고가 될만한 영상을 첨부하겠습니다.
단지 이해를 돕기 위한 예이므로
보스 생김새도 스포가 된다 생각하시면
굳이 꼭 보실필요는 없겠다 싶습니다
아래 영상 6분부터 7분 14초 구간
매가 등장하는 챕터의 챕터 보스입니다
버밀리온 사이즈의 시간 정지능력과 짧은 후딜이
플래시 무브와 만나서 최대로 빛나는 상황이
적의 시간 지속형 공격이 들어올 때 입니다
위 영상의 보스는
플래시 가드 gif에도 나왔지만
초반에 나오는 보스 중 하나로
게임에서 가장 어려운 보스 중 하나입니다.
물론 버밀리온 사이즈 등장 전에 나오고
플래시 무브 2배 아이템도 없어서
타임어택에서만 가능한 플레이입니다만
버밀리온 사이즈 + 플래시 무브 조합의 능력을
잘 보여주는 예시가 되겠습니다
잘만 쓰면 게임이 많이 쉬워진다
이걸 보여주는 예시로 이해해주시면 좋겠습니다
그래서 요약은 다음과 같습니다.
첫째, 버밀리온 사이즈가 주 기술
둘째, 플래시 무브 후 버밀리온 사이즈
셋째, 시간정지 중 적 공격 판정이 남았다면
또 플래시 무브
넷째, 엑스트라 스킬을
SP 수급이나 다음 플래시 무브에 활용하기
팁으로 부스트 게이지가 잘 차는 조건은
난이도가 낮을수록
플레이어의 체력이 낮을수록
사용하는 SP양이 많을수록
입니다
이상입니다.
제 글들이 게임하시는데
도움이 되었으면 하는 바람입니다.
감사합니다 ^^
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맞습니다 다른 캐릭터면 모르겠지만 아돌이 쓰기엔 좀 제한적인 것 같아요 | 20.02.13 18:04 | |
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버밀리온 사이즈가 레벨3까지 올려도 소비SP가 72씩이나 먹으니...; | 20.02.13 18:37 | |
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네 맞습니다 만약 가면 쓸거면 주무기가 바뀌어야 할 거 같아요 | 20.02.13 19:08 | |
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다 읽어주셔서 고맙습니다! | 20.02.17 23:06 | |