"여기까지만 했어도 Crimson Desert는 어쩌면 “아쉬운 대작” 정도로 끝날 수도 있었다. 하지만 진짜 한계를 느끼게 되는 지점은 바로 인터페이스와 조작성이다. 이건 거의 상식에 대한 모욕이다.
버튼 배치는 정말 기가 막힌다. 록온은 아래 방향키에 배정되어 있는데, 그 버튼을 아주 조금만 길게 누르면 곧바로 원형 메뉴가 열린다. 퀘스트 아이템을 사용하려면 말도 안 되는 버튼 조합을 요구하고, 갈고리와 웅크리기가 같은 버튼에 묶여 있으며, 전투 중 음식을 먹으려다가 무기를 집어넣는 일도 빈번하다. NPC와 대화하려다가 발차기를 날린 적이 몇 번인지 모르겠다. 입력 판정도 이상하다. 우리는 몬스터와 싸우는 동시에 자기 패드와도 싸워야 한다.
이 문제는 부실한 설명과 엉성한 번역 때문에 더 심각해진다. 튜토리얼 패널은 대충 번역한 티가 역력하고, 솔직히 말해 AI 번역이라 의심될 정도로 뜬금없는 표현이 많다. 튜토리얼은 대체로 이해가 잘 되지 않는다. 예를 들어 어떤 조작은 “LB+RB를 유지한 상태에서 동시에 RB를 누르세요”라고 설명한다. 대체 무슨 소린가. 또 어떤 장비는 메뉴를 몇 번이나 뒤져야 겨우 활성화되며, 그마저도 매번 제대로 작동하지 않는다. 사용성이 완전히 무너져 있다."
이러면 욕이 안나올수가 없을듯
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엔피시와 대화하려다 발차기 ㅋㅋㅋㅋ
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당장 루리웹 붉사게시핀 조작성 공략만 봐도 어질한 수준을 넘어서 괴기하던데 조작감이 곧 재미로 연결되는 직관적인 부분인데 이거뮤애초에 공개때부터 항상제가 지적했던거였고 한국시연장에사 피드백 적극 수렴 하겠다 해놓고 결국은 중요한건 안고치고 상호작용만 고치고 내놈 이런애들이 잘만들리가 없죠 애초에 조작은 쉽게 고쳐지는게 아닙니다 다뜯어서 다시 새롭게 만들어야 되서 결국은 이렇게 되네요
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제가 알기론 조작성에 대한 문제는 진짜 꽤 오래전부터 나온 이야기였는데 결국은 발매때까지 고치지 않았네요 펄어비스 똥꼬집 대단합니다
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덕분에 예구 안 했습니다. 패치로 나아지지 않는다면 앞으로 할인해도 안 살 거 같군요.
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예구했으면 욕 나올뻔 했을듯
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제가 알기론 조작성에 대한 문제는 진짜 꽤 오래전부터 나온 이야기였는데 결국은 발매때까지 고치지 않았네요 펄어비스 똥꼬집 대단합니다
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엔피시와 대화하려다 발차기 ㅋㅋㅋㅋ
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덕분에 예구 안 했습니다. 패치로 나아지지 않는다면 앞으로 할인해도 안 살 거 같군요.
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기괴한 조작법: 수많은 기능을 한정된 패드 버튼에 우겨넣다 보니 오입력이 잦습니다. 예를 들어 버튼 하나에 줍기, 점프, 암살, 인사가 모두 할당되어 의도치 않은 행동이 나가는 경우가 빈번합니다. 이런 조작법으로 이런 심부름퀘만 폭탄 떨굼
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당장 루리웹 붉사게시핀 조작성 공략만 봐도 어질한 수준을 넘어서 괴기하던데 조작감이 곧 재미로 연결되는 직관적인 부분인데 이거뮤애초에 공개때부터 항상제가 지적했던거였고 한국시연장에사 피드백 적극 수렴 하겠다 해놓고 결국은 중요한건 안고치고 상호작용만 고치고 내놈 이런애들이 잘만들리가 없죠 애초에 조작은 쉽게 고쳐지는게 아닙니다 다뜯어서 다시 새롭게 만들어야 되서 결국은 이렇게 되네요
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