레퀴엠에는 레이트레이싱 GI 와 레이트레이싱 빛반사가 사용되었는데
나란히 놓고 비교해보면 상당히 차이가 납니다.
RT 켜도 거의 차이도 없던 요테이와는 비교도 안될정도로 차이가 큼
그런데 한가지 흥미로운 부분은 RT 를 켰을때와 RT 를 껐을때의 해상도 차이가 있다는 것입니다.
RT 를 키면 해상도가 낮아지는게 아니라 RT 를 끄면 해상도가 낮아짐
보시다시피 차이가 꽤 크게 납니다 얼추 QHD 와 4K 정도의 차이가 나는 것 같은데
동적 장면에서는 크 격차가 더욱 크게 벌어집니다.
이런 특성을 봤을때 RT 를 켰을때만 PSSR 이 적용되는듯합니다.
보시다시피 머리카락 묘사에서도 차이가 크게 나고 피부 질감도 차이가 큽니다
거의 PSSR이 잘 적용된 게임에서 플5 와 플5 프로 정도의 차이가 나버림
옷 질감과 디테일의 차이는 거의 쇼킹할정도로 차이남
이정도면 QHD vs 4K 도 아니고 HD vs 4K 정도 차이인듯
머리카락 도트 튀는것에도 주목
위가 RT OFF 아래가 RT ON 인데 동영상으로 차이를 비교해보면 그 차이는 더욱 극명하게 드러납니다.
보시다시피 RT OFF 는 계단현상도 자글자글 한데 RT ON 은 화질이 칼같이 선명하면서도 엄청 안정적이죠
이건 명백히 PSSR 이 있고 없고의 차이입니다.
그럼 RT OFF 모드에는 왜 PSSR 이 사용되지 않았냐?
RT OFF 쪽 영상의 커튼을 보면 광원이 스멀거리는게 보입니다.
이건 RE 엔진 자체 GI 처리 기법에서 생겨나는 아티팩트로 추측되는데
드래곤즈 도그마를 플5 프로로 플레이 해보신분들은
RT 를 끈 상태에서 실내와 같은 로우 라이트 환경에서
광원의 도트가 심각할정도로 깨지는 현상을 목격한적이 있을것입니다.
(RT 를 켜면 도트 깨짐이 사라짐)
아마 RE 엔진 자체의 GI 솔루션이 PSSR 과의 궁합이 극도로 안좋아서
RT OFF 즉 RE 엔진 자체 GI 로 광원을 처리할때는 PSSR의 아티팩트 문제 때문에
TAA 나 FSR 같은 일반 업스케일러를 사용한게 아닐까 싶습니다.
어쨌든 RT 를 끄면 프레임이 거의 평균 100 프레임은 나오는것 같더군요
120 까지 올라가기도 하는것 같은데 사실 화질과 광원이 다운그레이드 된다 하더라도
평균 프레임이 워낙 압도적으로 높게 나와서 나름대로 메리트가 있다고 생각됩니다.
어쨌든 간만에 플5 프로의 성능을 아주 제대로 활용한 게임이 나온것 같은데
이정도의 고퀄리티 비주얼에 RT 를 두종류나 쓰면서
4K 60 을 달성한것은 정말 대단한 기술력이라 생각됩니다.
1줄 요약: 캡콤 짱짱맨
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글을 안읽는건가?
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차이 많이 나네요
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좋은 정보 감사합니다.^^
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봐주셔서 감사합니다 ^^ | 26.02.26 21:21 | |
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先愛治患🙏
글을 안읽는건가? | 26.02.26 23:28 | |
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