개인적인 생각으로는 전투가 뭔가 애매합니다.
실시간도 아니고 턴제도 아니고, 어중간하게 타협한 것 같습니다.
확실하게 액션의 재미를 느끼기에는 템포가 끊기는 느낌이고
그렇다고 턴제의 전략적 깊이가 있는 전투도 아니고
두마리 토끼 잡으려다가 둘 다 놓친 느낌입니다.
성검전설3 리메이크의 전투 방식을 어설프게 따라한 느낌인데
성검전설3는 공격, 회피, 스킬 사용이 직관적이고 리듬감 있게 흐릅니다
반면, 파판7 리메이크는 액션과 커맨드가 어정쩡하게 섞인 형태인데,
ATB 게이지가 차야지만 회복이나 스킬 사용이 가능해 액션 흐름이 자주 끊깁니다
ATB 게이지가 찰 때마다 피 채우느라 회복 스킬 위주로 사용하게 되는데
차라리 성검전설3 처럼 스킬을 쓰고 싶을 때 자유롭게 쓰게 해주는게 나은거 같습니다
AI 동료들이 너무 수동적이고 멍하게 있을 때가 많은데
차라리 같은 회사에서 만든 성검전설3의 AI를 가져왔으면 나았을거 같습니다
AI 동료가 제대로 움직여주지 않아 힐이나 딜 타이밍을 직접 다 챙겨야 해서 템포가 끊기는 느낌이고,
확실하게 액션의 재미를 느끼기엔 템포가 끊기고 답답함을 느끼게 됩니다.
ATB 게이지 충전이 느리고, 스킬을 써야할 타이밍에 못써서 답답한 느낌도 있습니다
스킬, 마법, 등 거의 모든 행동이 ATB 게이지를 소모해야 하므로,
평타 때리기를 반복해서 게이지를 채우는 평타 때리기 노가다 요소가 강하게 느껴집니다
평타로 보스를 때릴때 보스가 확실하게 경직이 되는 것도 아니고 그냥 허공에 휘두르는 느낌이어서
평타로 보스를 때리는 것이 노가다로 느껴지고 평타 때리기가 지겨운 느낌이 있습니다
그나마 인간 크기의 적은 평타로 때릴때마다 바닥에 넘어지거나 맞고 날아가서 타격감이 있습니다
자동소총이나 기관단총이 존재하는 세계관인데
주인공은 총을 사용하지 않고 비효율적으로 무겁게 생긴 칼을 휘두르는 것은 이해가 안되는 부분입니다
플레이어의 취향에 따라 무기를 바꿔서 쓰고 여러가지 총기류 사용이 가능 했으면 전투가 재밌었을거 같습니다
개인적으로 근접무기보다는 화염방사기나 유탄발사기 같은 무기를 더 선호하는 편입니다
전투 드론, 전투 로봇, 공격 헬기, 미사일, 자동소총 등이 존재하는 현대적인 무기 체계 속에서,
주인공 일행은 무슨 이유로 주로 칼이나 맨손, 봉 등의 근접 무기를 사용해 싸우는지 세계관 설명이 부족한 느낌이 있습니다
배트맨 처럼 절대로 총기를 사용하지 않겠다는 신념 같은게 있는건지 설명을 해주지 않습니다
주인공 일행은 무슨 이유로 주로 칼이나 맨손, 봉 등의 근접 무기를 사용해 싸우는지 세계관 설명이 부족한 느낌이 있습니다
배트맨 처럼 절대로 총기를 사용하지 않겠다는 신념 같은게 있는건지 설명을 해주지 않습니다
옛날 옛적에 나온 시리즈가 아직까지 살아남을 정도로 명성이 있는 시리즈이고
리뷰 평가도 꽤 잘 받았고 수백만 명의 사람들이 구매한 게임인데
계속 하다보면 재밌어지겠지라는 생각으로 속는셈치고 플레이하고 있습니다
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전투 시스템을 조금 더 이해하면 지금의 평과는 완전 달라질 거에요.
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시스템 이해가 필요함 아직은 본인이 시스템을 이해 못한거임 이해했는데도 잘 못하면 발컨 or 본인하고 안맞는 거고 액션도 아니고 턴제도 아닌 그 애매함 때문에 고평가 받은 시스템인데 이걸 잘 파악해야함 이거 한번 보고 플레이추천함 https://www.youtube.com/watch?v=4itqdRD7vvY&t=292s
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90년대 게임이라고 생각해야됨 게임적 허용이랄까 ㅋ 내가 다이겨도 컷신에 따라 내가 진 스토리로 가거나 일당백 굇수들이지만 권총들고 협박하면 아무고토 못하는 컷신 나오는 그런거 ㅋ 근데 전투는 개꿀잼이였는데
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저도 처음에는 적응못했는데 전투방법알면 엄청잼있어요~
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아직 초반이라 연계액션을 사용하지 못해서 그럴수 있습니다. 연계액션으로 ATB 게이지를 빠르게 채울수 있고 마테리얼 성장까지되면 ATB가 일정 부분 채워진 상태로 전투를 시작하기 때문에 화려하고 멋진 실시간 느낌의 전투가 가능합니다.
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아직 초반이라 연계액션을 사용하지 못해서 그럴수 있습니다. 연계액션으로 ATB 게이지를 빠르게 채울수 있고 마테리얼 성장까지되면 ATB가 일정 부분 채워진 상태로 전투를 시작하기 때문에 화려하고 멋진 실시간 느낌의 전투가 가능합니다.
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전투 시스템을 조금 더 이해하면 지금의 평과는 완전 달라질 거에요.
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시스템 이해가 필요함 아직은 본인이 시스템을 이해 못한거임 이해했는데도 잘 못하면 발컨 or 본인하고 안맞는 거고 액션도 아니고 턴제도 아닌 그 애매함 때문에 고평가 받은 시스템인데 이걸 잘 파악해야함 이거 한번 보고 플레이추천함 https://www.youtube.com/watch?v=4itqdRD7vvY&t=292s
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90년대 게임이라고 생각해야됨 게임적 허용이랄까 ㅋ 내가 다이겨도 컷신에 따라 내가 진 스토리로 가거나 일당백 굇수들이지만 권총들고 협박하면 아무고토 못하는 컷신 나오는 그런거 ㅋ 근데 전투는 개꿀잼이였는데
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저도 처음에는 적응못했는데 전투방법알면 엄청잼있어요~
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