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[PS5] 스텔라 블레이드 딜레이는 콤보 때문인 것 같습니다 [9]




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(IP보기클릭)112.161.***.***

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인풋렉이 심하다 하는데 전 도저히 모르겠네요 그냥 이때쯤 누르면 패링 되겠다 싶을때 누르면 다 되던데..
24.04.09 13:07

(IP보기클릭)124.120.***.***

BEST
패링타이밍이 좀 이상
24.04.09 13:25

(IP보기클릭)121.176.***.***

BEST
그냥 세키로 하다 해서 그럼 세키로 패링 대충해도 다되서
24.04.09 13:47

(IP보기클릭)222.97.***.***

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저도 처음엔 이상하다 싶었는데 하다 보니 잘 막아집니다. 결국은 타이밍에 적응하냐의 문제인거 같네요.
24.04.09 14:33

(IP보기클릭)220.94.***.***

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패링 타이밍이 이상하다 분들 즉각적 패링이 안되는게 아니라 피의거짓 때도 비슷하게 그랬는데 피의거짓을 예로 퍼펙트가드 방어자세를 취할 때 팔을 들어올립니다 이 동작이 완료되었을 때 공격을 받아야 퍼펙트가드 판정이 됩니다 다시 말해 맞기 직전에 퍼펙트 가드를 하려고 하면 방어를 하기 위한 팔을 들어올리는 동작 과정이 있기 때문에 이 방어자세가 완료되지 않은 상태이고 방어자세가 완료 되지 않았기 때문에 실패하고 안되는 겁니다 즉 벙어자세를 하기 위한 팔을 들어올리는 과정이 있기 때문에 맞기 직전에 방어를 누르면 늦은 겁니다 맞기 직전의 바로 전에 방어를 해야 팔을 들어올리는 과정이 완료되고 맞기 직전이 됩니다 그래서 퍼펙트가드에 성공을 하게 되죠 피의거짓에서 L1 버튼 연타를 해보면 알겁니다 팔을 들었다 내렸다 합니다 즉 팔을 들어올린 동작이 끝난 방어 상태가 됐을 때 공격을 받아야 가드나 퍼펙트가드가 됩니다 그래서 공격을 눈으로만 보고 맞기 직전에 방어하려고 하면 늦어서 실패가 되고 팔을 들어올리는 동작을 감안해서 0.1초 더 빨리 방어 키를 눌러야 된다고 생각하시면 될겁니다 즉각적으로 방어가 되게 하려면 방어자세가 빨라야 되니 방어자세 움직임 프레임을 줄여야 하는데 그럼 캐릭터 움직임이 뻣뻣해 보이거든요 그리고 난이도도 너무 쉬워짐 보통 액션이 들어간 게임은 눈에만 의지해서 하기 보단 감을 필요로 하죠 결국 문제는 감을 익혔냐 못익혔냐 차이입니다
24.04.09 14:27

(IP보기클릭)126.35.***.***

저도 완전히 같은 생각입니다. 원래 이렇게 패링이 중요한 게임같은 경우 어떤 모션중에 있건 패링타이밍에 성공시키면 즉각적으로 모션캔슬하고 패링을 해야 맞는데 스블에서는 후입력 패링이 불가한 경우가 많더군요 그리고 약간 한템포 늦는 느낌이라 익숙해지는데 조금 시간이 걸렸습니다. 단지 게임 전체적으로 전투는 상당히 즐겁게 했고 모션 문제가 게임 전체적으로 치명적인 문제라고는 생각되지 않습니다만 아쉬운 부분인건 사실이네요 레벨디자인면에서도 불합리하다 느껴지는 구간이 몇군데 있었습니다
24.04.09 13:06

(IP보기클릭)106.101.***.***

그래서 공속옵션이 좋더군요
24.04.09 13:07

(IP보기클릭)112.161.***.***

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인풋렉이 심하다 하는데 전 도저히 모르겠네요 그냥 이때쯤 누르면 패링 되겠다 싶을때 누르면 다 되던데..
24.04.09 13:07

(IP보기클릭)125.137.***.***

루리웹-782848731
저도 잘 모르겠음. 바로전에 피구라도 살짝 선입력 패링 타이밍 이었는데 비슷하게 하니 퍼펙 패링은 별 차이 안느껴졌습니다. | 24.04.09 13:15 | |

(IP보기클릭)124.120.***.***

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패링타이밍이 좀 이상
24.04.09 13:25

(IP보기클릭)121.176.***.***

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그냥 세키로 하다 해서 그럼 세키로 패링 대충해도 다되서
24.04.09 13:47

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST
패링 타이밍이 이상하다 분들 즉각적 패링이 안되는게 아니라 피의거짓 때도 비슷하게 그랬는데 피의거짓을 예로 퍼펙트가드 방어자세를 취할 때 팔을 들어올립니다 이 동작이 완료되었을 때 공격을 받아야 퍼펙트가드 판정이 됩니다 다시 말해 맞기 직전에 퍼펙트 가드를 하려고 하면 방어를 하기 위한 팔을 들어올리는 동작 과정이 있기 때문에 이 방어자세가 완료되지 않은 상태이고 방어자세가 완료 되지 않았기 때문에 실패하고 안되는 겁니다 즉 벙어자세를 하기 위한 팔을 들어올리는 과정이 있기 때문에 맞기 직전에 방어를 누르면 늦은 겁니다 맞기 직전의 바로 전에 방어를 해야 팔을 들어올리는 과정이 완료되고 맞기 직전이 됩니다 그래서 퍼펙트가드에 성공을 하게 되죠 피의거짓에서 L1 버튼 연타를 해보면 알겁니다 팔을 들었다 내렸다 합니다 즉 팔을 들어올린 동작이 끝난 방어 상태가 됐을 때 공격을 받아야 가드나 퍼펙트가드가 됩니다 그래서 공격을 눈으로만 보고 맞기 직전에 방어하려고 하면 늦어서 실패가 되고 팔을 들어올리는 동작을 감안해서 0.1초 더 빨리 방어 키를 눌러야 된다고 생각하시면 될겁니다 즉각적으로 방어가 되게 하려면 방어자세가 빨라야 되니 방어자세 움직임 프레임을 줄여야 하는데 그럼 캐릭터 움직임이 뻣뻣해 보이거든요 그리고 난이도도 너무 쉬워짐 보통 액션이 들어간 게임은 눈에만 의지해서 하기 보단 감을 필요로 하죠 결국 문제는 감을 익혔냐 못익혔냐 차이입니다
24.04.09 14:27

(IP보기클릭)222.97.***.***

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저도 처음엔 이상하다 싶었는데 하다 보니 잘 막아집니다. 결국은 타이밍에 적응하냐의 문제인거 같네요.
24.04.09 14:33

(IP보기클릭)182.221.***.***

슈로대매니억
패링은 잘되요. 보너스 보스 쉽게 잡습니다. 저는 평타 버튼을 눌렀을 때, 공격이 시작되는 시점까지의 시간을 말하는 거에요. | 24.04.10 20:11 | |


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