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(IP보기클릭)107.77.***.***
데스루프 게시판이나 다른 블로그 소감문을 봐도 항상 나오는 얘기가 2회차할 필요성이나 흥미를 못느낀다는 점이네요. 대중성을 위해 타협한건 좋은데 그렇다고 예전 게임들보다 판매량이 높은것도 아니고 평단의 평가는 좋으나 상업적으로는 또 한번 실패한 게임 같습니다.
(IP보기클릭)125.137.***.***
전 아케인 스튜디오 게임 입문이라그런지 너무 친절해서 좋았네요. 다만 게임이 안팔린거보면 저같은 유저 잡으려다 망한건가 싶기도 하고... 긴가민가합니다. 그리고 결국 정답은 단 하나로 고정되어 있으나 선지자를 잡는 공략은 의외로 다양합니다. 다만 겉보기에 대충 쳐들어가서 때려잡는게 편할거 같고 실제로도 그게 더 편해서 문제죠 ㅋㅋ 플레이어는 점점 게임에 익숙해지고 콜트는 루프를 반복할수록 강해질수밖에 없는데 적들은 완전히 고정된 스펙과 상황을 지니고 있어서 후반부쯤 되면 그 쩌는 총질맛도 게임이 시시해서 별 의미가 없더라고요.
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그래서 1회차를 해볼 가치는 충분했지만 다회차는 그다지 해보고 싶지가 않더군요. 근데 전 어차피 1회차 그 이상은 거의 안해서 이만하면 됐다 만족했던거 같습니다.
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전 아케인 스튜디오 게임 입문이라그런지 너무 친절해서 좋았네요. 다만 게임이 안팔린거보면 저같은 유저 잡으려다 망한건가 싶기도 하고... 긴가민가합니다. 그리고 결국 정답은 단 하나로 고정되어 있으나 선지자를 잡는 공략은 의외로 다양합니다. 다만 겉보기에 대충 쳐들어가서 때려잡는게 편할거 같고 실제로도 그게 더 편해서 문제죠 ㅋㅋ 플레이어는 점점 게임에 익숙해지고 콜트는 루프를 반복할수록 강해질수밖에 없는데 적들은 완전히 고정된 스펙과 상황을 지니고 있어서 후반부쯤 되면 그 쩌는 총질맛도 게임이 시시해서 별 의미가 없더라고요.
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SunMul Case
그래서 1회차를 해볼 가치는 충분했지만 다회차는 그다지 해보고 싶지가 않더군요. 근데 전 어차피 1회차 그 이상은 거의 안해서 이만하면 됐다 만족했던거 같습니다. | 22.09.23 14:25 | |
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데스루프 게시판이나 다른 블로그 소감문을 봐도 항상 나오는 얘기가 2회차할 필요성이나 흥미를 못느낀다는 점이네요. 대중성을 위해 타협한건 좋은데 그렇다고 예전 게임들보다 판매량이 높은것도 아니고 평단의 평가는 좋으나 상업적으로는 또 한번 실패한 게임 같습니다. | 22.09.23 14:29 | |