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[PS5] 양기종 성능 이슈는 대충 이런게 아닐까 싶네요 [14]



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(IP보기클릭)125.242.***.***

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20.12.05 21:26

(IP보기클릭)124.49.***.***

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앞으로 오픈월드 대작 나올때마다 비교되면 볼만할겁니다.. 마소 입장에서는 개발킷으로 최대한 희망회로를 뒤로 미뤄두는게 최선의 마케팅이었겠죠.. 눈치빠른 사람은 다 알아차렸을듯..
20.12.05 21:25

(IP보기클릭)39.7.***.***

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그분들 늘 하던말이 "숫자는 거짓말 안해요" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20.12.05 22:42

(IP보기클릭)218.220.***.***

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맞아요. 저도 엑시액은 스팩대로 성능 나오는 거라고 봅니다. 다만 플스5가 그분들 설래친거와 달리 게이밍 성능이 훨씬 잘 나온거죠.
20.12.05 21:26

(IP보기클릭)58.237.***.***

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io코프로세서가 CPU의 병목을 줄여주고 캐시 스크러버가 GPU에서 발생하는 스톨을 최소화시켜준다고 그렇게 대충 이해했습니다. 마크서니 발표회에서도 다 나온 내용이었는데 개발자들 아니고서야 제대로 알아듣기 힘든 개념이라 게이머들이 이해하긴 역부족했던거 같습니다. 그러니 가변 10.28테라플롭스, 겁나빠른 SSD 정도의 쉬운 개념만 받아들여진거 같네요. 엑시엑도 VRS와 SFS 등을 활용해서 최적화를 하겠단 계획은 있는 모양이고 벨로시티 아키텍처 어쩌고 하면서 유정게에 정리된거 올라오고 그러긴 했었죠. 엑시엑도 아직 PC쪽에서도 생소한 기술들이 대거 들어가긴 했다던데 이걸 제대로 활용하는 결과물들은 내년에나 나올거 같다고 본거 같습니다. 이건 개발킷 이슈와는 별개로 런칭전부터 나왔던 이야기였는데 가장 강력한 콘솔이라는 인식에 묻힌감이 있었죠. 여튼 시간이 지나서도 지금과 같은 결과일지는몰라도 개인적으로 양기종 모두 풀파워를 쓴거같진 않습니다. 엑시엑은 아직 RDNA2를 대표하는 기술들이 제대로 드러난것도 아니고 PS5 역시 언리얼엔진5로 개발된 게임이 출시되려면 한참 걸릴듯 싶으니까요. 소니 수장 역시 차세대다운 게임은 2022년부터였나 나온다했으니 지금과 퍼포먼스가 다른 게임이 나올듯 싶네요.
20.12.05 21:43

(IP보기클릭)61.251.***.***

20.12.05 21:24

(IP보기클릭)219.251.***.***

오 잘 요약 하신거 같네요
20.12.05 21:24

(IP보기클릭)124.49.***.***

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앞으로 오픈월드 대작 나올때마다 비교되면 볼만할겁니다.. 마소 입장에서는 개발킷으로 최대한 희망회로를 뒤로 미뤄두는게 최선의 마케팅이었겠죠.. 눈치빠른 사람은 다 알아차렸을듯..
20.12.05 21:25

(IP보기클릭)119.207.***.***

어차피 전세대보다 로딩빠르면 장땡인거.
20.12.05 21:26

(IP보기클릭)125.242.***.***

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20.12.05 21:26

(IP보기클릭)218.220.***.***

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맞아요. 저도 엑시액은 스팩대로 성능 나오는 거라고 봅니다. 다만 플스5가 그분들 설래친거와 달리 게이밍 성능이 훨씬 잘 나온거죠.
20.12.05 21:26

(IP보기클릭)59.8.***.***

그런데 제품이 나오기전에 판단 할수있는것이 그런 수치상에 성능 아닐까요? .. 예전에 라데온7 나올때 상각 드네요 ㅋ
20.12.05 21:29

(IP보기클릭)59.8.***.***

커피믹스5잔
그당시가 라데온7 13.4 테라플롭스 2080 10.6 테라플롭스 성능이였는데 라데온7 2080 급도 안되었던걸로 ㅋ 나오기전에는 엔당 날리나는것 같이 이야기 했었는데 뚜겅을 열어보니.. ㅋㅋ 별거 없었던걸로 ㅋ | 20.12.05 21:32 | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

둘 다 스팩대로 못뽑고 있다는게 맞는거 플스 ceo도 진정한 차세대는 1년 이후라고 말하는 판에 이 마진을 언제 다 뽑느냐가 중요한거
20.12.05 21:29

(IP보기클릭)58.237.***.***

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io코프로세서가 CPU의 병목을 줄여주고 캐시 스크러버가 GPU에서 발생하는 스톨을 최소화시켜준다고 그렇게 대충 이해했습니다. 마크서니 발표회에서도 다 나온 내용이었는데 개발자들 아니고서야 제대로 알아듣기 힘든 개념이라 게이머들이 이해하긴 역부족했던거 같습니다. 그러니 가변 10.28테라플롭스, 겁나빠른 SSD 정도의 쉬운 개념만 받아들여진거 같네요. 엑시엑도 VRS와 SFS 등을 활용해서 최적화를 하겠단 계획은 있는 모양이고 벨로시티 아키텍처 어쩌고 하면서 유정게에 정리된거 올라오고 그러긴 했었죠. 엑시엑도 아직 PC쪽에서도 생소한 기술들이 대거 들어가긴 했다던데 이걸 제대로 활용하는 결과물들은 내년에나 나올거 같다고 본거 같습니다. 이건 개발킷 이슈와는 별개로 런칭전부터 나왔던 이야기였는데 가장 강력한 콘솔이라는 인식에 묻힌감이 있었죠. 여튼 시간이 지나서도 지금과 같은 결과일지는몰라도 개인적으로 양기종 모두 풀파워를 쓴거같진 않습니다. 엑시엑은 아직 RDNA2를 대표하는 기술들이 제대로 드러난것도 아니고 PS5 역시 언리얼엔진5로 개발된 게임이 출시되려면 한참 걸릴듯 싶으니까요. 소니 수장 역시 차세대다운 게임은 2022년부터였나 나온다했으니 지금과 퍼포먼스가 다른 게임이 나올듯 싶네요.
20.12.05 21:43

(IP보기클릭)175.195.***.***

블로그 내용 요약 글이네요
20.12.05 21:46

(IP보기클릭)112.152.***.***

부스터 클럭을 가변이라 하는게 그게 기변이면 현행 모든 하드웨어는 다 가변임
20.12.05 22:04

(IP보기클릭)39.7.***.***

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그분들 늘 하던말이 "숫자는 거짓말 안해요" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20.12.05 22:42

(IP보기클릭)49.172.***.***

설계를 잘해서 성능 잘뽑아준다는 소리도 웃김
20.12.06 00:11


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