원래 유정게에 한번 올려보려고 했는데 출석일수가 모자라서 여기에 작성합니다
마음껏 펴가셔도 되고 유정게에 아무나 퍼가서 올려주세요~~
출처:
플라잉겟 유저는 엑원 버전으로 했지만 플게에 올린 이유는
드라마틱하게 두 플랫폼간 차이가 나지 않을거 같고
사용인구도 플게가 많아서 많이들 보셔라고 여기에 글올립니다.
편의를 위해 음슴체 양해 바랍니다~
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어제 북미 시간 기준 오후 4시 3분 부터 오늘까지 순서대로 질의응답 답변한 내용 총 종합해봤습니다
게임을 완전히 재시작 해야할 정도로 놀랍도록 비쥬얼 글리칭과 버그들이 많았다
Q.데이원 패치로 해결될거 같나?
의심스럽지만 어떻게 될지 보자
Q.무슨 콘솔로 플레이 중이며 로딩 시간은 어떤가?
엑원x를 사용하며 로딩 시간은 평균이다
Q.스크린샷좀 보여줘
43g 데이원 패치 받는중
나에게 게임에 대해 아무거나 물어봐라
현재 2~3시간 정도 플레이함
Q.위쳐3의 노비그라드 퀘스트 처럼 괜히 불필요하게 부풀렸음? 아니면 컨텐츠가 너무 적음?
어떻게 묘사해야할지 모르겠다. 이게임에는 모든 장면이 1인칭이라서 시네마틱 컷신이 없다. 현재 대화 부분을 스킵가능하다 그러나 대부분 대화에 많은 시간을 겪을거다
이 구간(아마 프롤로그 인듯)에서는 마치 스카이림 오프닝의 확장 버전 같았다.
몰입감있지만 오해하지만 내 취향으로는 너무 길게 느껴진다
Q1.프리뷰에서 말했던 대로 호흡이 느리냐? 액션은 적고 대부분 대화가 많음?
아마도! 아직까지 확실하지 않다
Q2. 데이원 받고 한줄, 어떻게 될지 흥미롭다
아직 다 안받고 설치중!
Q3.트레일러 처럼 군중 밀도 저럼?
저렇지 않다. 많은 군중들은 팝인현상으로 갑자기 튀어나온다. 만약 너가 화면을 빨리 돌리면, 빈공간에 갑자기 군중이 생성되는걸 볼수있을것이다
Q1. 퍽과 탈랜트 시스템은 어떻냐? 제작진들이 말한거 처럼 니가 총 같은거 사용할때 진짜로 능력이 발전되는게 느껴짐?
난 순수하게 잠입트리 위주로 찍었다(잠입트리에는 crouching tiger와 hidden dragon이라고 불리는 퍽이 있다), 그리고 그건 꽤 전형적으로 rpg스럽다 퍽에 투자할때마다 확실히 게임이 좀더 유동적으로 느껴진다 니가 투자한 만큼 보상이온다고 보면됨
Q2. 무슨 플랫폼으로 플레이중이며 퀄리티와 성능모드 간의 큰차이가 있다고 봄?
엑원x로 플레이 중이며, 바꿀수있는 선택이 옵션에 안보인다
Q3. 지금까지 스토리 재밌음? 운전은 어떰?
스토리는 확실히 내가 기대했던건 아니다. 뭔가 좋은 방향전환이 필요할거 같다
스토리의 호흡이 나를 죽일것같다. 적어도 내가 플레이하는 부분(시퀀스)에서는 나는 어떤일을 하는것보다 주위를 둘러보는데 많은 시간을 쏟았다
Q4. 운전 어떰?
좋다, 자동차의 사운드 디자인도 훌륭함. controls on xbox need to be reworked(엑박의 컨트롤은 다시 작업할 필요가 있다, 좋다고 했는데 조작감이 나쁘다는건지 모르겠네요)
Q.홉스(플라잉겟 유저)가 데이원 패치 받고 나서 잘돌아가는지 확인해줬으면 한다
업데이트: Xbox One X에서 데이원 패치가 실제로 게임에 놀라운 역할을 한다. 이제 버터처럼 느껴진다. 우왕
Q.패치 받고 나서 성능 우선 모드 선택옵션 생김?
아니
Q.니 이야기를 들으니 좀 실망스러운데, 그냥 보기에 평범한 게임처럼 느껴진다. 예구 유지할지 취소할지 고민되네
나는 크게 실망했다고 말한적 었으며
그리고 말해두고 싶은게 사람들이 이게임에 너무 크게 기대했다. 9시간 동안 내가 말했다시피 위쳐3 만큼 놀라지는 않았다
하지만 아직 게임은 많이 남았고 나는 아직 2장도 제대로 해보지 않았다
Q.게임 어때? 개쩔고 지릴거 같음?
요약하자면 처음 겪었던 많은 버그들은 데이원패치로 많이 수정됬다
지금 현재 난 재밌게 즐기고있지만 지릴거 까지는 아닌거 같다
내 생각에는 이게임이 다시 한번 더 연기됬다면 더 좋았을거 같다. 너희들이 기대했던 많은 기능들이 여기에는 존재하지 않는것 처럼 느껴진다 (예를 들어 바 의자에 앉는거)
수정: 더 자세히 좀 덧붙이자면
사이버펑크에 대한 나의 기대는 폴아웃 뉴베가스로 부터 받았으며
나는 많은 장소, 판매점 및 가게 등등 들어갈거라고 기대했다
나는 거리의 의자에 앉을수있기를 기대했고, 나는 밀도있는 군중과 문화 음악 등등 그러한 분위기를 기대했다
하지만 몰입할수있는 많은 작은 것들이 없는것처럼 느껴진다
그럼에도 불구하고 게임플레이, 운전 매커니즘과 건플레이는 재밌고 유동적이다. 여기에는 사랑할것들이 많다
나는 단지 오랫동안 폴아웃 게임에 있어왔던 세계 건설과 작은 특징들이 존재하지 않는다고 생각한다. 그리고 그들은 그럴 필요가 있다.
Q1.위쳐3는 어떻게 생각함? 니 취향을 알아야지 내가 참조할수있을거 같음
나는 위쳐를 여태까지 최고의 게임중 하나로 생각한다, 세계와 설화의 구축은 굉장히 놀라웠다
너도 사펑에서 이러한 비슷한 바이브를 느낄수있다 그러나 뭔가 빠진 느낌이든다
Q.대충 퀘스트 디자인, 각본 어떰과 오픈월드에서 수직적으로 크며 각각의 건물 층별로 계급적 구역이 있나?
퀘스트 디자인 좋다 그런데 막 지릴정돈 아니다. 각본 좋다. 다시 말하지만 지릴정돈 아니다
수직적으로는.. 9시간동안 해본 결과 우리 주인공의 아파트는 복잡하고 수직적이지만 평소에는 별로 경험할수없다 임무를 수행하는게 아닌 이상
Q. 대충 게임하면서 자기 성.기 볼수있냐와 게임 품질의 신뢰도를 위해서라면 가장 중요한 질문이라는 개드립
과학을 위해 테스트 해봤다
내가 잘못해서인지 모르겠지만 남자 캐릭터의 성.기는 볼수없었다
유방이 있는 캐릭터의 경우 말그대로 위에 셔츠 장비를 해제하면 거울에서나 인게임 메뉴에서 볼수있다
Q. 부가활동들은 어떻나? 바에서 놀면서 술을 마신다던지, 음식을 머거나 트레일러에서 나왔던 것처럼 v가 롤러코스터를 타는것처럼. 일반 사람처럼 행동할수있음? 니가 말했다시피 바의 의자에 못 앉는다는게 좀 게으르게 느껴지거든. 작은 디테일들이 모여 큰 몰입감으로 증가되는데 말이야
그런건 별로 없고, 미션을 하면서 많이 생긴다
얘들아, 내 후기를 진리로 받아들이지 말아줘.
만약 너희들이 정말로 사펑에 대해 갈팡질팡 한다면 리뷰를 기다리삼. 비디오를 기다려
내가 공유하고 있는 것은 나의 경험과 내가 주목하는 것들이다. 많은 사람들이 각자의 취향에 따라 다를 것이다. 그리고 다시 말하지만, 내가 지리지 않았다고 해서 내가 이 게임을 즐기지 않는다는 뜻은 아니다.
9시간이라는 시간이 9시간처럼 느껴지지 않아 하지만 완벽하진 않아
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