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[PS4] 어크시리즈, 위쳐3, 젤다야숨, 그리고 레데리2 [2]




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(IP보기클릭)211.57.***.***

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우선 오픈월드는 협소하게? 정확하게 따지자면 심리스 방식을 말하는 거죠. 보이는 곳에 로딩없이 자유롭게 움직일 수 있는 맵 구조가 오픈월드인거지 샌드박스하고는 다르다고 생각합니다. 위쳐는 오픈월드에 가까웠으나 지역이 3군데로 나눠진 바람에 그게 유일하게 오픈월드로써는 흠이 된거고, 다만 스토리의 선택이 스토리텔링 어드벤쳐 게임이나 trpg 못지 않을 정도로 잘 나왔기 때문에 스토리에서의 자유도는 매우 높았죠. 젤다의 전설은 사실 오픈월드보다는 샌드박스의 성질이 강했구요. 갖가지 물리법칙과 할 수 있는 것들을 주어주면 정해진 루트없이 알아서 해결하는 방식, 샌드박스였죠. 덕분에 스토리에 있어서의 자유도나 퀄리티는 많이 떨어졌지만요. 저는 스위치로도 젤다 해보고 pc 패드 조합으로도 위쳐3 해봤지만 개인적으로는 오픈월드만 따진다면 위쳐3가 기술적으로 더 가깝다고 느꼈어요. 젤다는 사실 로딩 파트가 조금씩 있긴 있거든요. 뭐 여튼 그랬습니다
18.09.23 14:06

(IP보기클릭)221.139.***.***

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레데리2 같은 방식이 귀찮을거 같긴한데 음... 잘못 빠져들면 진짜 타임머신이겠다 싶긴 하네요. 근데 오픈월드 시뮬레이터... 확실히 정체되어있는 오픈월드계에 새로운 바람을 불러일으킬지도 모르겠다는 생각도 듭니다. 다만 이걸 이미 산안드레아스때 시도했었다는게 좀 경악스럽네요 ㅋㅋㅋㅋ 락스타가 유비만큼 양산하지는 않는대신에 오픈월드 깎는 장인이긴 하네요.
18.09.23 14:00

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레데리2 같은 방식이 귀찮을거 같긴한데 음... 잘못 빠져들면 진짜 타임머신이겠다 싶긴 하네요. 근데 오픈월드 시뮬레이터... 확실히 정체되어있는 오픈월드계에 새로운 바람을 불러일으킬지도 모르겠다는 생각도 듭니다. 다만 이걸 이미 산안드레아스때 시도했었다는게 좀 경악스럽네요 ㅋㅋㅋㅋ 락스타가 유비만큼 양산하지는 않는대신에 오픈월드 깎는 장인이긴 하네요.
18.09.23 14:00

(IP보기클릭)211.57.***.***

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우선 오픈월드는 협소하게? 정확하게 따지자면 심리스 방식을 말하는 거죠. 보이는 곳에 로딩없이 자유롭게 움직일 수 있는 맵 구조가 오픈월드인거지 샌드박스하고는 다르다고 생각합니다. 위쳐는 오픈월드에 가까웠으나 지역이 3군데로 나눠진 바람에 그게 유일하게 오픈월드로써는 흠이 된거고, 다만 스토리의 선택이 스토리텔링 어드벤쳐 게임이나 trpg 못지 않을 정도로 잘 나왔기 때문에 스토리에서의 자유도는 매우 높았죠. 젤다의 전설은 사실 오픈월드보다는 샌드박스의 성질이 강했구요. 갖가지 물리법칙과 할 수 있는 것들을 주어주면 정해진 루트없이 알아서 해결하는 방식, 샌드박스였죠. 덕분에 스토리에 있어서의 자유도나 퀄리티는 많이 떨어졌지만요. 저는 스위치로도 젤다 해보고 pc 패드 조합으로도 위쳐3 해봤지만 개인적으로는 오픈월드만 따진다면 위쳐3가 기술적으로 더 가깝다고 느꼈어요. 젤다는 사실 로딩 파트가 조금씩 있긴 있거든요. 뭐 여튼 그랬습니다
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