노말로 하면 너무 쉽고
하드도 그렇게 어려운건 아닌데 몹체력이 비정상적으로 많다라는건 중간중간 느꼈네요
아쉬움이 많이 남았습니다 플레는 못하겠어요 ㅎㅎ ㅠ
루리웹-5750511762
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작성일 2018.07.15 (21:26:16)
IP : (IP보기클릭)1.232.***.***
노말로 하면 너무 쉽고
하드도 그렇게 어려운건 아닌데 몹체력이 비정상적으로 많다라는건 중간중간 느꼈네요
아쉬움이 많이 남았습니다 플레는 못하겠어요 ㅎㅎ ㅠ
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난이도 조절은 잘못 한게 맞다고 생각해요. 납득이 가는 어려움이 아니라 너무 무성의하게 해놨죠.
(IP보기클릭)59.15.***.***
난이도도 크게 보면 레벨디자인의 범주에 들긴하죠 소울시리즈 같은 경우는 높은 난이도가 레벨디자인 자체에 포함되는 개념이니까요
(IP보기클릭)218.148.***.***
최고난이도에선 패턴 바뀐다고 해서 기대했는데 결국 개구라 왜 없는걸 있다고 입터는지 모르겠네요
(IP보기클릭)119.199.***.***
레벨디자인때문에 높은평가를 받은게임입니다
(IP보기클릭)223.62.***.***
난이도와 레벨디자인은 관련이 없습니다.
(IP보기클릭)119.199.***.***
레벨디자인때문에 높은평가를 받은게임입니다
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난이도와 레벨디자인은 관련이 없습니다.
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레벨디자인은 맵을 구성하는데 있어서 유저들이 재미를 느끼도록 맵의 컨셉과 동선 등을 절묘하게 설정하는 걸 말해요. 세부적으로 가면 더 복잡하고 기획부터 맵에디터, 배경모델러, AD, 프로그래머까지 머리 싸메야 하는 분야입니다. | 18.07.15 22:05 | |
(IP보기클릭)211.51.***.***
난이도 조절은 잘못 한게 맞다고 생각해요. 납득이 가는 어려움이 아니라 너무 무성의하게 해놨죠.
(IP보기클릭)115.22.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
난이도도 크게 보면 레벨디자인의 범주에 들긴하죠 소울시리즈 같은 경우는 높은 난이도가 레벨디자인 자체에 포함되는 개념이니까요
(IP보기클릭)211.210.***.***
(IP보기클릭)218.148.***.***
최고난이도에선 패턴 바뀐다고 해서 기대했는데 결국 개구라 왜 없는걸 있다고 입터는지 모르겠네요
(IP보기클릭)222.108.***.***
안털어도 훌륭한 게임인데 ㅋㅋㅋ | 18.07.16 09:46 | |
(IP보기클릭)183.109.***.***