안녕하세요 이제 19살 되고서 포폴 전형으로 대학입시 준비하는 학생입니다.....솔직히 말하면 제가 포토샵을 이용해서 그림을 배운지 대충 4개월 정도 되었는데 완성된 그림은 1장이고 앞으로 못해도 20장 정도 완성하여서 포폴을 준비 해야하는데 자신이 너무 없습니다....어거지로 20장 맞춰서 내라면 할순 있겠지만 지금 제가 잘그리는 편인지도 모르겠고 3학년 들어와서 그냥 입시미술을 다시 할까하는 생각도 듭니다...
아 이분야에 발을 들이게 된건 제가 여자인데도 롤 플스 등등 3D 2D겜 안가리고 왠만한 게임은 돈 될때마다 사서하고 보통 남학생들보다 관심이 많습니다..그러다 그림 그리는것도 좋아해서 이쪽으로 왔네요
중헉교 3학년 동안은 시각디자인 배웠고 3년동안 캐릭터는 독학했습니다 고1때 처음으로 애니쪽 학원을 다니다가 고2 중간주터 지금 그래픽 학원 다니고 있다고 보시면 될거 같아요.
여기가 최근 한달 그림이고
손그림 보고 그린거
컴그림 첫 모작
컴그림 첫 자유작
나머지 사진도 올라갔는지는 모르겠지만 내려갈수록 옛날이고 아마 창든 여자앤 중3말에 그린걸로 기억합니다
제가 포폴을 준비해도 가능성이 있을지 앞으로 대학에 못가도 취직이라고 가능할지...등등...팁이나 그런거 조언 부탁드려요...
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포폴전형도 학교마다 다르긴한데....보통 지원하는 레벨의 실질적인 경쟁자들은... 중,고교 일러공모전에서 상을받은(대~동상급)고교생들, 재수생입니다. 제출하는 일러도 배경을 포함한 일러들과 캐릭터 전신, 시트 이런류고요 포폴전형이라도 첨에 6배수인가로 거르지 않나요? 그것도 좀 알아보셔야 할테고...(입학자료실,학생부 비율) 같은 경쟁자들에 비해 실력이 매우 뒤쳐지기 때문에....연습을 많이 해야해요.. 컴그림보다 손그림으로 인체자체를 공부해야 하고, 학원의 강사중에 지원하는 대학을 나온분이면 당연히 좋고요. 특히 화풍이...반실사~실사쪽이면 준비하는데 난도가 더 올라갈거에요 요새는 검은색으로 뭉개고 이런거 안 좋아하거든요..추새도 아니고 올해 대학을 꼭 가겠다하면 빠듯합니다...학원강사분이랑 대략적인 스케쥴을 자세히 얘기를 해보셔야 할것 같아요.. 취직은 뭐 대학 이후의 문제고..
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포폴전형에서 면접+포폴+생기부로 들어갑니다 저건 포폴에 들어갈 그림들이 아니고 그냥 포토샵 연습용으로 그린거라서 다 3시간도 안걸렸을거 거에요 제가 설명을 좀 부족하게 적었네요.학원에선 이미 쌤이랑 어느 정도 얘기를 했고 손그림은 그릴 필요가 없어요...어처피 포폴에 들어가는 그림으로만 판단 되거든요
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손그림은 연습을 하기위해서 그리라는 거였습니다 컨트롤+z 해서 스케치 하시죠? 그렇게 몇번씩 선 수정해서 선하나 남겨내는것보다 손그림으로 그리게 되면 선 그을때 아무래도 집중이 더 가게 되있고 지난 그림이 남겨져있으니 틀리는 부분도 더 잘발견할수 있습니다 평소에 연습으로 그리는 그림이 70이라면 포폴용으로 그려내는 그림은 한달을 다 써서 110으로 그리겠죠 거기에 강사가 가이드까지 하겠죠(강사가 손대는 학원도 있겠습니다만..) 그렇게 해서 포폴자체는 본실력보다 삐까번쩍하게 더 나올순 있긴한데...원래 3시간으로 저정도 그리는것도 말이 안되는거에요...3시간동안 인체 전체를 다 그린것도 아니고 그렇다고 그려놓은 인체가 다 맞는것도 아니고.... 담당강사분이 포폴전형에 대해 잘 알고 계시나요? 포폴전형이란게 모아니면 도 의 입시방식이라 못 붙으면 그냥 재수 테크인데..
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외국학교에서 3d애니메이션 배웠고 일도 했습니다만 이쪽업계는 솔직히 말씀드려 매력에 비해 겁나 밑바닥 직종입니다. 초봉이 1800~2400이에요. 물론 게임쪽은 높지만 원화쪽은 낮은걸로 압니다.또한 신입이 들어가기 빡십니다. 그리고 이쪽으로 가실꺼면 본인이 어떤vfx 어떤 분야로 가겠다는 확실한 진로가 필요합니다 애니메이터, 리거, 룩뎁 디벨롭, 캐릭터 디자이너, 컴포지터, 모션그래픽디자이너, fx디자이너,배경디자이너 직종별에서 또 다양하게 분야로 나뉩니다 예를 들면 애니메이터 직종에서 리깅 모델링 애니메이팅 등 여러 파트로 나눠지는것 처럼요.. 아직 19이시니 시간적으론 여유가 많습니다. 본인이 게임쪽으로 가고싶으시면 확실하게 분야 정하시고 시작하는걸 추천드리고 대학은 외국기업까지 갈 생각 있으시면 4년제 나오는걸 추천드리고 디자인 계열보단 애니쪽으로 가시는게 어떨까 싶습니다. 본인 그림에 대해 현실적으로 말씀드리면 지금 그림 실력으론 포폴 만들어서 몇십 몇백 회사에 제출하면 100% 다 탈락이라 확신합니다. 보통 이쪽이 학력을 안봅니다. 그래서 흔히 하는 착각이 학력안보니 학원에서 1년동안 포트폴리오 만들어서 취업준비하면 취업되겠지 라는 착각인데 오히려 학력을 보는게 유리합니다 조금 뒤쳐져도 학점 자격증 토익등으로 커버가 되는 부분이고... 학력무관은 오로지 실력 우선이라는건데 님보다 잘하는 애들이 몰리면 답도 없어요 특히 한국 대표게임회사들.. 두서없이 말씀 드렸지만 요약 해드리면 2d원화쪽 보다 3d쪽이 훨씬 페이도 좋고 넓으나 한국은 겁나 3d업종이고 편의점 알바하는거 보다 워라벨 개구리고 박봉이라 4년제 나와서 영어회화+실력 늘려 외국기업을 도전해보시는걸 추천드리지만 평생 국내에서 일하실꺼면 학력을 안보는 곳이 90%니 굳이 대학은 필수가 아닙니다만 지금 실력으론 어디도 취업 못합니다.
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아 그리고 한국이 워라벨이 얼마나 구린가하면 제가 2년차 2700정도 받았는데 아침 10시에 출근해서 회사에 잔적도 많고 주말에도 출근한적도 있고 크리스마스때도 출근한적 있습니다^^ 물론 야근수당같은건 일체 없구요 지금은 대학 졸업때문에 그만두고 학교 다시 다니는데 전회사에서 작업한 것들 데모릴 같은거 졸업전까지 포폴 만들어서졸업후 외국기업에 찔러볼 생각입니다
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포폴전형도 학교마다 다르긴한데....보통 지원하는 레벨의 실질적인 경쟁자들은... 중,고교 일러공모전에서 상을받은(대~동상급)고교생들, 재수생입니다. 제출하는 일러도 배경을 포함한 일러들과 캐릭터 전신, 시트 이런류고요 포폴전형이라도 첨에 6배수인가로 거르지 않나요? 그것도 좀 알아보셔야 할테고...(입학자료실,학생부 비율) 같은 경쟁자들에 비해 실력이 매우 뒤쳐지기 때문에....연습을 많이 해야해요.. 컴그림보다 손그림으로 인체자체를 공부해야 하고, 학원의 강사중에 지원하는 대학을 나온분이면 당연히 좋고요. 특히 화풍이...반실사~실사쪽이면 준비하는데 난도가 더 올라갈거에요 요새는 검은색으로 뭉개고 이런거 안 좋아하거든요..추새도 아니고 올해 대학을 꼭 가겠다하면 빠듯합니다...학원강사분이랑 대략적인 스케쥴을 자세히 얘기를 해보셔야 할것 같아요.. 취직은 뭐 대학 이후의 문제고..
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포폴전형에서 면접+포폴+생기부로 들어갑니다 저건 포폴에 들어갈 그림들이 아니고 그냥 포토샵 연습용으로 그린거라서 다 3시간도 안걸렸을거 거에요 제가 설명을 좀 부족하게 적었네요.학원에선 이미 쌤이랑 어느 정도 얘기를 했고 손그림은 그릴 필요가 없어요...어처피 포폴에 들어가는 그림으로만 판단 되거든요 | 20.01.05 14:22 | |
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루리웹-3077952212
손그림은 연습을 하기위해서 그리라는 거였습니다 컨트롤+z 해서 스케치 하시죠? 그렇게 몇번씩 선 수정해서 선하나 남겨내는것보다 손그림으로 그리게 되면 선 그을때 아무래도 집중이 더 가게 되있고 지난 그림이 남겨져있으니 틀리는 부분도 더 잘발견할수 있습니다 평소에 연습으로 그리는 그림이 70이라면 포폴용으로 그려내는 그림은 한달을 다 써서 110으로 그리겠죠 거기에 강사가 가이드까지 하겠죠(강사가 손대는 학원도 있겠습니다만..) 그렇게 해서 포폴자체는 본실력보다 삐까번쩍하게 더 나올순 있긴한데...원래 3시간으로 저정도 그리는것도 말이 안되는거에요...3시간동안 인체 전체를 다 그린것도 아니고 그렇다고 그려놓은 인체가 다 맞는것도 아니고.... 담당강사분이 포폴전형에 대해 잘 알고 계시나요? 포폴전형이란게 모아니면 도 의 입시방식이라 못 붙으면 그냥 재수 테크인데.. | 20.01.05 22:59 | |
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외국학교에서 3d애니메이션 배웠고 일도 했습니다만 이쪽업계는 솔직히 말씀드려 매력에 비해 겁나 밑바닥 직종입니다. 초봉이 1800~2400이에요. 물론 게임쪽은 높지만 원화쪽은 낮은걸로 압니다.또한 신입이 들어가기 빡십니다. 그리고 이쪽으로 가실꺼면 본인이 어떤vfx 어떤 분야로 가겠다는 확실한 진로가 필요합니다 애니메이터, 리거, 룩뎁 디벨롭, 캐릭터 디자이너, 컴포지터, 모션그래픽디자이너, fx디자이너,배경디자이너 직종별에서 또 다양하게 분야로 나뉩니다 예를 들면 애니메이터 직종에서 리깅 모델링 애니메이팅 등 여러 파트로 나눠지는것 처럼요.. 아직 19이시니 시간적으론 여유가 많습니다. 본인이 게임쪽으로 가고싶으시면 확실하게 분야 정하시고 시작하는걸 추천드리고 대학은 외국기업까지 갈 생각 있으시면 4년제 나오는걸 추천드리고 디자인 계열보단 애니쪽으로 가시는게 어떨까 싶습니다. 본인 그림에 대해 현실적으로 말씀드리면 지금 그림 실력으론 포폴 만들어서 몇십 몇백 회사에 제출하면 100% 다 탈락이라 확신합니다. 보통 이쪽이 학력을 안봅니다. 그래서 흔히 하는 착각이 학력안보니 학원에서 1년동안 포트폴리오 만들어서 취업준비하면 취업되겠지 라는 착각인데 오히려 학력을 보는게 유리합니다 조금 뒤쳐져도 학점 자격증 토익등으로 커버가 되는 부분이고... 학력무관은 오로지 실력 우선이라는건데 님보다 잘하는 애들이 몰리면 답도 없어요 특히 한국 대표게임회사들.. 두서없이 말씀 드렸지만 요약 해드리면 2d원화쪽 보다 3d쪽이 훨씬 페이도 좋고 넓으나 한국은 겁나 3d업종이고 편의점 알바하는거 보다 워라벨 개구리고 박봉이라 4년제 나와서 영어회화+실력 늘려 외국기업을 도전해보시는걸 추천드리지만 평생 국내에서 일하실꺼면 학력을 안보는 곳이 90%니 굳이 대학은 필수가 아닙니다만 지금 실력으론 어디도 취업 못합니다.
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아 그리고 한국이 워라벨이 얼마나 구린가하면 제가 2년차 2700정도 받았는데 아침 10시에 출근해서 회사에 잔적도 많고 주말에도 출근한적도 있고 크리스마스때도 출근한적 있습니다^^ 물론 야근수당같은건 일체 없구요 지금은 대학 졸업때문에 그만두고 학교 다시 다니는데 전회사에서 작업한 것들 데모릴 같은거 졸업전까지 포폴 만들어서졸업후 외국기업에 찔러볼 생각입니다 | 20.01.05 23:25 | |