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이미 노력치가 같은포켓몬끼리라도 다른 능력치의 육성법 역할 충분히 하고있어서 개체값 폐지는 잘했다고 생각하네요 본가겜에선 생태표현이 많은 장르라 같은종이라도 서로 강함이 다르다라는 생명체적인 감성때문에 있는게 좋다 생각하지만
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개체값은 요새 뚜겅같은 걸로 다 6v 맞춰와서 사실 이제는 거의 변별력이 없어졌긴 함
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어차피 개체값은 본가게임에서 같은 종이라도 능력치가 다르니까 그 차이점을 표현하기 위해 만든 개념이나 다름없었는데, 요즘엔 그럴의미도 없고 실전용으로는 훈련등으로 최대값 맞추는것도 가능해졌으니 포획없이 무조건 배틀만 하는 게임이라면 개체값 차이를 둘 필요가 없긴 하겠네요
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전 본가게임에는 개체값이 있는게 좋다고 생각하네요 수집 교환 생태가 메인인 게임이라 같은종끼리 강함의 차이가 있다가 주는 감성이 있다고 생각해서요 다만 0~31인게 너무 과하다고는 느껴져요.. 약함 보통 강함 최고 이정도로 단계 확 줄여줬으면
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개체값 폐지는 제법 크네 그럼 일부로 Z값달아주는 애들은 어캐해야되는거지..?
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개체값 폐지는 제법 크네 그럼 일부로 Z값달아주는 애들은 어캐해야되는거지..?
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노력치는 다른 이름으로 있어요 | 26.03.25 23:42 | | |
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아 맞다 기억났다 2였나 더 넣거나 뺄 수 있고 자유롭게 넣을수 있는거 | 26.03.25 23:43 | | |
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2가 아니라 한 능력치당 노력치 252를 넣을수 있던걸 이번에 개편하면서 실능수치로 보기 편하게 개편한거 | 26.03.26 00:09 | | |
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이미 노력치가 같은포켓몬끼리라도 다른 능력치의 육성법 역할 충분히 하고있어서 개체값 폐지는 잘했다고 생각하네요 본가겜에선 생태표현이 많은 장르라 같은종이라도 서로 강함이 다르다라는 생명체적인 감성때문에 있는게 좋다 생각하지만
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개체값 처음부터 없었으면 좋았을텐데 | 26.03.26 00:08 | | |
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치하야 아논
전 본가게임에는 개체값이 있는게 좋다고 생각하네요 수집 교환 생태가 메인인 게임이라 같은종끼리 강함의 차이가 있다가 주는 감성이 있다고 생각해서요 다만 0~31인게 너무 과하다고는 느껴져요.. 약함 보통 강함 최고 이정도로 단계 확 줄여줬으면 | 26.03.26 00:23 | | |
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개체값은 요새 뚜겅같은 걸로 다 6v 맞춰와서 사실 이제는 거의 변별력이 없어졌긴 함
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어차피 개체값은 본가게임에서 같은 종이라도 능력치가 다르니까 그 차이점을 표현하기 위해 만든 개념이나 다름없었는데, 요즘엔 그럴의미도 없고 실전용으로는 훈련등으로 최대값 맞추는것도 가능해졌으니 포획없이 무조건 배틀만 하는 게임이라면 개체값 차이를 둘 필요가 없긴 하겠네요
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