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[인터뷰] MOTHER 시리즈 아버지와 미야모토 시게루의 대담 5회 [11]




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(IP보기클릭)218.155.***.***

BEST
플랫폼 게임 만드는 사람들이 한번 쯤은 들어보는 마리오 점프의 비밀.. 실제로 물리 법칙에 따라서 그냥 아무 생각없이 만들면 겁나 어색해보임
24.01.05 15:39

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
마더 시리즈 리메이크 해주세요
24.01.05 15:38

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST

착지한 애니메이션과 소리는 확실히 내지만 그 상태에서 좀 미끄러지게 하고 속도는 80퍼센트 정도로 억제하고, 그냥 달리고 있다는 느낌은 남긴다. 그러면 착지를 잘 하고 그대로 달리고 있다고 느끼게 된다. 그런 설계를 하고 거기에 시간축을 넣고 애니메이션의 컷을 교체하거나 해서 '이거!' 란 느낌으로 가져가는 거예요. 1초 사이에 60프레임으로 움직여서 어느 순간에 그 속도가 리니어가 되는지, 점점 달라지는지 한번에 바뀌는지 이런 부분을 프로그래머랑 얘기하는데 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 단순 점프 하나에 저 정도의 설계가 들어갔다고? ㄷㄷㄷㄷ
24.01.05 18:41

(IP보기클릭)221.162.***.***

BEST
와 진짜 미야모토 아저씨 대단하네요 조작감도 엄청 디테일하게 정하시는듯 ㄷㄷ
24.01.05 16:13

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
마더 나오는구나
24.01.05 16:47

(IP보기클릭)39.7.***.***

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마더 시리즈 리메이크 해주세요
24.01.05 15:38

(IP보기클릭)124.51.***.***

뭐 기획하고 있나? 아 제발
24.01.05 15:39

(IP보기클릭)218.155.***.***

BEST
플랫폼 게임 만드는 사람들이 한번 쯤은 들어보는 마리오 점프의 비밀.. 실제로 물리 법칙에 따라서 그냥 아무 생각없이 만들면 겁나 어색해보임
24.01.05 15:39

(IP보기클릭)106.101.***.***

매우불량
현실성 없지만 공중에서 움직일수 있나 없나가 큰거 같음 점프액션 조작감은 마리오가 최고인거같음 | 24.01.09 10:52 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

BEST
와 진짜 미야모토 아저씨 대단하네요 조작감도 엄청 디테일하게 정하시는듯 ㄷㄷ
24.01.05 16:13

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
마더 나오는구나
24.01.05 16:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

뭔가 좀 나오나.. 제발!!
24.01.05 17:18

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST

착지한 애니메이션과 소리는 확실히 내지만 그 상태에서 좀 미끄러지게 하고 속도는 80퍼센트 정도로 억제하고, 그냥 달리고 있다는 느낌은 남긴다. 그러면 착지를 잘 하고 그대로 달리고 있다고 느끼게 된다. 그런 설계를 하고 거기에 시간축을 넣고 애니메이션의 컷을 교체하거나 해서 '이거!' 란 느낌으로 가져가는 거예요. 1초 사이에 60프레임으로 움직여서 어느 순간에 그 속도가 리니어가 되는지, 점점 달라지는지 한번에 바뀌는지 이런 부분을 프로그래머랑 얘기하는데 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 단순 점프 하나에 저 정도의 설계가 들어갔다고? ㄷㄷㄷㄷ
24.01.05 18:41

(IP보기클릭)220.118.***.***

루리웹-6308473106
일본은 오랫동안 하다보니 이런 디테일의 노하우가 쌓여서 밀도 높은 게임성과 나오는 속도를 빨리낼 수 있는 것 같네요. 저런 생각은 하다보면 나오게 될듯 | 24.01.05 22:14 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

그 오래된 슈퍼마리오1이 시간이 오래돼서 촌스러워 보일 수 있지만 달리기, 점프액션의 손맛 만큼은 지금 나오는 플랫포머 게임과 비교해도 손색이 없죠. 요새 게시판에 이미지보다 작은 용량으로 등장과 함께 플랫포머 기준을 정립했다 해도 과언이 아님.
24.01.05 20:25

(IP보기클릭)1.247.***.***

과학과 기술!
24.01.06 03:48


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