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[Wii소프트] 미야모토: 이번 젤다는 닌텐도 기준으로도 일류의 작품. [22]




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추천 | 조회 4177 | 댓글수 22
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시게루씨의 므흣한 미소가 아른거리네요
06.12.01 00:00

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정말 자신감에 찬 젤다!! 우리나라에서도 (부디) 잘좀 돼라!!!!!
06.12.01 00:00

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웃기는군
06.12.01 00:00

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직접 말을 보고와.. 해서 직접 말을 보고 왔다고 저번에 들어었죠..
06.12.01 00:00

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안토니오화니// 그쪽한테는 이 글이 웃긴 글이군요-_-ㅋ 굉장한 걸??
06.12.01 00:00

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안토니오화니//님 개념이 더웃김;;
06.12.01 00:00

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진짜?
06.12.01 00:00

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아뇨
06.12.01 00:00

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항상 이글을 볼때마다 느끼는거지만 정말로 게임에 대한 열정을 가진사람들이 만드는게임이라는생각이 드네요 닌텐도는.... 그러니 사랑을 받는 게임회사겠지요
06.12.01 00:00

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저런 정신만큼은 본받아서 손해볼건 없을거 같습니다. 문제는 얼마나 그걸 유지할 수 있느냐겠죠-_-)
06.12.01 00:00

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정말,,, 이번 wii 런치중 가장 잼있는 부분과, 가장 베울것도 많은 인터뷰들입니다.... 이번엔,,, 아오누마와 미야모토 인터뷰중에서,,, 미야모토의 게임크리에이티브 개념과, 오브젝트 개념이 너무 잘 표현되어 잇네요... 이런 관점과,,, 개념들은,,, 정말 게임 제작이 아니더라도,, 크리에이티브라는 영역에서의 독보적인 정보라고 생각되네요..*_*
06.12.01 00:00

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전 리뷰점수는... 전혀 상관안하자는 주의 였지만,,, 이 인터뷰 내용을 보니,,, 한마디 하고 싶군요,, 그래픽 점수깍은 리뷰어들이,,, 리뷰의 기준을 보이는 자체로만 인식말고, 미야모토 이야기처럼,,, 하나의 연결고리로서,,, 그래픽을 리뷰했다면,,, 점수가 덜 깍였을것이라 생각됩니다... (물론, 보이는 자체도 중요하겠지만,,,,) 어디까지나 미야모토 말대로,,, 게임의 구성요소인 그래픽이 게임과 융화되지 못하거나, 더욱 좋은 시너지를 못 끌어낸다면,,, 리뷰 이전에,,, 게임을 게임으로 보는 눈이 필요할것 같다고 생각됩니다. 물론 지극히 개인적인 의견입니다...
06.12.01 00:00

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사면 염소 던져봐야지
06.12.01 00:00

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미야모토의 망언.. 닌텐도의 최고수준은 8.8정도이다..
06.12.01 00:00

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정말 재미있게 하고있습니다. Wii 용으로 후속작도 나왔으면 좋겠네요!
06.12.01 00:00

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오호
06.12.01 00:00

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글을 보는 내내 입가에서 미소가 떠나질 않네요.미야모토씨는 물론이고 아오누마씨도 정말 멋진 크리에이터군요.존경스럽습니다.
06.12.02 00:00

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닌텐도 기준이 아니더라도 제 기준에서는 최고가 될게임. 만나보고 싶다
06.12.02 00:00

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전형적인 일본식 오브젝트 개념이 아닐까 함.... 무대를 만든다라는 일본식 마인드와 세계를 복제한다 라는 서양식 마인드 중에 말이죠... mekin//저도 그렇게 생각합니다 비주얼 적으로 중요한것은 그것이 얼마나 화려하고 정교한지가 아니라 얼마나 그 게임이 추구하는것에 부합하느냐- 라고 생각합니다
06.12.02 00:00

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GOODBYE GENO/ 네,,, 역시 어떤 작업을 하던지,,, 좋은 결과물이란,,, 작업이라는 행위에서 그 세부작업들간의 내용이 유기적으로 맞물렸을때 더욱 좋은 결과물이나오는것은 정석인듯합니다. 물론, 정석의 틀을깨는 경우도 있겠으나,,, 저것이야말로,,,, 크리에이터가 경험해나가야할 과정이라고 생각합니다. (이런걸 거친사람이야말로,,, 그 정석을 깰수 있을테니까요...) 저 역시 생산쪽에 있으나,,, 정말 세계에는 배울만한 크리에이터가 많다고 생각합니다... 우리나라에도 많이 있구요...*_*
06.12.02 00:00

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글쎄, 그건 엄청 큰 염소였어요! 그때까지만 해도 링크는 인형같은 아이였는데, 그가 한번 염소를 집어 던지고 나자 우리는 링크를 달리 보게 됐어요. "이것도 할 수 있을거야.". "저것도 집어던질 수 있겠지." 그런 식으로 링크가 할 수 있는 일은 점점 불어났어요. 글쎄, 그건 엄청 큰 염소였어요! 그때까지만 해도 링크는 인형같은 아이였는데, 그가 한번 염소를 집어 던지고 나자 우리는 링크를 달리 보게 됐어요. "이것도 할 수 있을거야.". "저것도 집어던질 수 있겠지." 그런 식으로 링크가 할 수 있는 일은 점점 불어났어요. 글쎄, 그건 엄청 큰 염소였어요! 그때까지만 해도 링크는 인형같은 아이였는데, 그가 한번 염소를 집어 던지고 나자 우리는 링크를 달리 보게 됐어요. "이것도 할 수 있을거야.". "저것도 집어던질 수 있겠지." 그런 식으로 링크가 할 수 있는 일은 점점 불어났어요. 글쎄, 그건 엄청 큰 염소였어요! 그때까지만 해도 링크는 인형같은 아이였는데, 그가 한번 염소를 집어 던지고 나자 우리는 링크를 달리 보게 됐어요. "이것도 할 수 있을거야.". "저것도 집어던질 수 있겠지." 그런 식으로 링크가 할 수 있는 일은 점점 불어났어요. 글쎄, 그건 엄청 큰 염소였어요! 그때까지만 해도 링크는 인형같은 아이였는데, 그가 한번 염소를 집어 던지고 나자 우리는 링크를 달리 보게 됐어요. "이것도 할 수 있을거야.". "저것도 집어던질 수 있겠지." 그런 식으로 링크가 할 수 있는 일은 점점 불어났어요.
06.12.02 00:00

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우욱 글보는 내내 감동이~ 진짜 어느것하나 쉽게 이루어질수 없는것이 사실이지만 조금만 더 조금만 더! 하는 마인드야말로 배워야 할것같네요!
06.12.02 00:00


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