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[인터뷰] 코지마 히데오의 초상 - 가디언지 인터뷰 [49]




 
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    메기솔이 이벤트컷씬으로만 꽉꽉 찬 게임이라는 하고있는사람들은 4만 해봤거나 메기솔시리즈를 아예 안해본사람들이죠 ㄱ-..
    12.05.28 12:09

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    BEST
    주객이 전도된 게 맞긴 한 데 그 주객전도 된 게임 플레이 조차 여타 다른 게임들 플레이보다 훨씬 수준이 높고 재미있으니 아직까지도 인정을 받는 것. 메기솔4도 영상 타임이 지나치게 길어서 그렇지 게임 플레이 자체는 지금 나오는 게임들에 비교해봐도 꿀리지 않는 쾌적함과 자유도를 자랑.
    12.05.28 11:37

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    BEST
    그리고 언제부턴가 메기솔 시리즈가 영상만 많고 게임은 별로인 개똥철학 게임 취급을 받는 데 아직까지도 가장 영향력 있는 게임 프렌차이즈 10위 안에 계속 랭크되고 있으며 정식 시리즈 모두 평점 90점 이상,그렇게 까이고 있는 4편 조차 메타크리틱 평점 94점. 현재 본좌 게임이라고 칭송받는 게임들도 메타크리틱 94점 이상의 게임들은 찾아보기 힘듭니다,단순히 영상만으로 승부하는 게임이라면(여기 말 대로라면) 절대 받을 수 없는 점수죠.
    12.05.28 12:17

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    메탈기어솔리드4는 시리즈의 마지막이라서 영상부분이 더 많았다고 생각합니다.메탈기어 1,2,3는 그렇게 영상이 많지 않았는데 4에서는 말하고 싶었던 것이 너무 많았음 ㅡ.ㅡ DollHouse_Echo님은 4만 해보고 다른 시리즈는 안해보셨나보군요.4를 제외하고는 게임플레이가 주를 이루고 있습니다. 바이오쇼크 하프라이프2 이런 게임들이 서양게임들의 방식이고 메탈기어솔리드는 코지마 개인의 취향인데 그것을 바꾸라고 하기에는 힘들져
    12.05.28 11:46

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    BEST
    재밌게 잘봤습니다~ 확실히 자기가 좋아하는분야에 미친사람이 성공하는듯하네요 IGN선정 세계 개발자 탑100위중 6위에 랭크.... 게임제작자들에게 대단한사람인듯 자기가 정말 좋아하는 일과 관련해서 일할수있는건 진짜 축복인듯ㅋ 거기서 성공하면 더 그렇고요 부럽네요
    12.05.28 10:14

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    대단한 분
    12.05.28 10:02

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    읽어보니 코지마씨는 영화에 대한 애착이 참 큰 사람인듯 언젠가 게임이 아닌 자기 영화 하나 만들어봐도 좋을것 같은데
    12.05.28 10:05

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    근데 스내쳐(제목이 맞나 좀 기억이.. ) 도 코지마 작품인가요? 폴리스너츠랑 겹치느넥 많았는데..
    12.05.28 10:05

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    둘다 코지마작 맞아요 | 12.05.28 10:08 | | |

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    네. MGS4에 나오는 메탈기어 마크2도 나옵니다 ㅋㅋ | 12.05.28 10:10 | | |

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    장문의 인터뷰 번역 감사합니다. 코감독 차기작 기대중....!
    12.05.28 10:07

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    저얼굴로 50살ㄷㄷ
    12.05.28 10:08

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    스내처랑 폴리스너츠 내인생 최고의 SF어드벤처였음 근데 코지마형 폴리스너츠까지로 이런 류론 하고싶은거 다해봐서 더이상 어드벤처 안만든다 함 ㅠ
    12.05.28 10:09

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    돈이 안 되니 안 만든다고 | 12.05.28 10:10 | | |

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    오오 코지마느님 그대가 없는 메기솔은 단물빠진 껌이라우
    12.05.28 10:11

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    폴리스너츠와 ZOE도 알아주는 명작이고... 꿈의 대륙도 그의 참여작이였음 ㅋㅋ
    12.05.28 10:13

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    ZOE는 빼야죠, 코지마는 ZOE에 관해서 한거라곤 컷신 연출 감수 뿐입니다. 마케팅과 판매량 목적으로 ZOE앞에 코지마 이름을 넣긴 했습니다. 그 덕에 ZOE는 코지마가 만들었다고 생각하는 사람이 엄청나게 많다는 것, 실 디렉터인 무라타 슈요씨는... Z.O.E 1,2 모두 자신이 탄생시킨 작품임에도 그냥 묻혀 살고 있는.. | 12.05.28 15:01 | | |

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    재밌게 잘봤습니다~ 확실히 자기가 좋아하는분야에 미친사람이 성공하는듯하네요 IGN선정 세계 개발자 탑100위중 6위에 랭크.... 게임제작자들에게 대단한사람인듯 자기가 정말 좋아하는 일과 관련해서 일할수있는건 진짜 축복인듯ㅋ 거기서 성공하면 더 그렇고요 부럽네요
    12.05.28 10:14

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    좋은글 잘 봤습니다
    12.05.28 10:16

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    리얼 헐리우드 키드
    12.05.28 10:19

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    코지마 감독 작품은 하나같이 최고 였습니다 제 성장기에 해봤던 스네쳐 와 폴리스너츠는 정말 최고였습니다 다만 최근에는 조금 힘빠진 느낌도 드는데 다시 좋은 작품들 내주길 기대합니다
    12.05.28 10:31

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    정말 좋아라 하는 감독 ㅠㅠ
    12.05.28 10:34

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    코지마의 오마쥬와 표절의 경계가 불분명했던건 확실히 아쉬운점
    12.05.28 10:47

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    뭘 모르는 소리 나열 하신듯 하네요,... 코지마를 무시하시다니..욕먹을 행동입니다. 팬들앞에 있어서.. | 12.05.28 13:14 | | |

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    저 글이랑 뭔성관이지?? 진짜 어쩌라는거지.. | 12.05.28 13:17 | | |

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    이 양반은 그냥 영화를 만들어야했음.
    12.05.28 11:02

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    그냥 고짓말횽도 이제 자기 한계를 느끼고 누군가에게 넘기고싶은데 줄사람이 없는거 아니겠음 옛날겜들은 진심 재미잇었음
    12.05.28 11:16

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    주객이 전도된 게 맞긴 한 데 그 주객전도 된 게임 플레이 조차 여타 다른 게임들 플레이보다 훨씬 수준이 높고 재미있으니 아직까지도 인정을 받는 것. 메기솔4도 영상 타임이 지나치게 길어서 그렇지 게임 플레이 자체는 지금 나오는 게임들에 비교해봐도 꿀리지 않는 쾌적함과 자유도를 자랑.
    12.05.28 11:37

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    개인적으로 가장 좋아하는 게임 개발자입니다. 번역 추천드립니다.
    12.05.28 11:37

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    애초에 메기솔 시리즈가 컷씬이 영화같이 길다는 것이 가장 큰 특징이었던 게임인 만큼 코지마가 앞으로 메기솔 시리즈를 계속 이어가지 보단 새로운 게임을 만드는 게 더 나을 것 같음. 예전에는 메기솔 방식의 스토리텔링이 먹어줬지만 현 시점에선 가장 구닥다리 스토리텔링이라 욕 먹는 방식이니 만큼 기껏 게임 잘 만들어놓고 욕먹느니 새로운 방식으로 개발하는 게 나을 듯.
    12.05.28 11:40

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    메탈기어솔리드4는 시리즈의 마지막이라서 영상부분이 더 많았다고 생각합니다.메탈기어 1,2,3는 그렇게 영상이 많지 않았는데 4에서는 말하고 싶었던 것이 너무 많았음 ㅡ.ㅡ DollHouse_Echo님은 4만 해보고 다른 시리즈는 안해보셨나보군요.4를 제외하고는 게임플레이가 주를 이루고 있습니다. 바이오쇼크 하프라이프2 이런 게임들이 서양게임들의 방식이고 메탈기어솔리드는 코지마 개인의 취향인데 그것을 바꾸라고 하기에는 힘들져
    12.05.28 11:46

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    메기솔이 이벤트컷씬으로만 꽉꽉 찬 게임이라는 하고있는사람들은 4만 해봤거나 메기솔시리즈를 아예 안해본사람들이죠 ㄱ-.. | 12.05.28 12:09 | | |

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    좋은 번역 잘봤습니다. 보통의 책임지기 싫어하는 일본인들과는 다르네요. 게임 디자인은 모두 내탓이니 관리자와 창작자 모두 다 해야 한다는 것... 다른 사람들에게도 들려주고 싶은 이야기
    12.05.28 12:02

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    이전 시리즈도 영상은 적절하게 있는 수준이였지만 4는 어쩔 수 없었다고 봅니다. 이전 시리즈의 떡밥들은 회수해야 하는데 플레이고 뭐고 양이 방대하니 영상으로 때울 수 밖에 없었죠 덕분에 24시간(맞는지 정확히 기억이 안나네요)에 가까운 영상들이 탄생했지요 그래도 게임이 지금 나와도 꿀리지 않을 정도로 완성도가 높은데다가 이것저것 플레이 요소도 많죠
    12.05.28 12:11

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    그리고 언제부턴가 메기솔 시리즈가 영상만 많고 게임은 별로인 개똥철학 게임 취급을 받는 데 아직까지도 가장 영향력 있는 게임 프렌차이즈 10위 안에 계속 랭크되고 있으며 정식 시리즈 모두 평점 90점 이상,그렇게 까이고 있는 4편 조차 메타크리틱 평점 94점. 현재 본좌 게임이라고 칭송받는 게임들도 메타크리틱 94점 이상의 게임들은 찾아보기 힘듭니다,단순히 영상만으로 승부하는 게임이라면(여기 말 대로라면) 절대 받을 수 없는 점수죠.
    12.05.28 12:17

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    메탈기어 솔리드1 이후로 스토리가 늘리기밖에 안 된다는건 아쉽습니다. 애초에 솔리드1에서 끝낼 작정이었던 것을 늘리려고 하다 보니 쓸데없는 설정과 오류들 음모론 반복에 영상 늘리기가 되었다고 봅니다. 그래도 빅보스의 재조명은 좋았습니다. 최근작 피스워커는 컷씬과 플레이타임이 적절히 조화된 명작이죠. 컷씬에 대한 불만을 수용하기는 하는 것 같습니다. 물론 피습히의 성능상 어쩔 수 없이 줄인 부분도 있겠지만
    12.05.28 12:23

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    메탈기어4 모든 이벤트 스킵하면서 해보면 재밌습니다. 신경도 많이 쓴 게임. 동영상은 나중에 몰아보고. ㅋ~
    12.05.28 12:58

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    메탈기어를 이벤트씬만 꽉꽉 채우는 겜으로 치부하는 쓰레기들은 전작을 좀 해보고 지껄어라ㅋㅋ 하여간 닥치고 가만있으면 중간이라도 가지 ㅋㅋㅋㅋ
    12.05.28 13:17

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    병맛댓글들 쩌네 논점에서 벗어난 드립들이 왜케 마늠 바로 내위에도 있고 저글이랑 뭔 상관이지 볗신들인가
    12.05.28 13:19

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    메기솔은 3까지가 괜춘하고 제가 해본 것중 최고는 2였음 4는 용서가 안됨
    12.05.28 13:28

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    헐 벌써50세라니 자녀들도 장성 했겠구만
    12.05.28 13:42

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    메기솔4 시스템이나 그래픽에서는 최고였습니다. 정작 본 게임이 주객이 전도되어서 그렇지... 1주차에서는 짜증날지라도, 2주차 들어가면서 이것, 저것 파다보면 레알 쩌는 게임. 확장판을 피스워커처럼 게임플레이 위주로 대차게 구성해놓으면, 크게 평가가 올라갈듯?
    12.05.28 14:20

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    그래픽은 쫌 아닌듯 프레임 유지도 잘 않되고 | 12.05.28 14:31 | | |

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    피스워커 진짜 재밌었음 깨알재미가 잔뜩있어서 ㅋㅋㅋㅋ | 12.05.28 15:19 | | |

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    메기솔은 인게임만 보면 4가 사실 가장 완성도 높고 좋은 작품이죠. 피스워커보다 4가 사실 좋아요. 4는 진짜 뭔가 메기솔의 마지막 다운 최고의 작품이었다고 봅니다. 메기솔4 정말 대작인데 메기솔 전작을 안해봤고, 그냥 게임을 대충 하면서 끝내면 정말 졸작같죠. 스토리는 전작을 꼭 알아야만 하기 때문에 전작 안해본 사람은 스토리 몰입에서 조금 힘들고, (물론 몰라도 사실 별 어려운 내용 아닌데 단어선택 문제로 어려워 보이지 요약해서 보면 아주 쉬움) 보통 게임과 달리 잠입 게임이기 때문에 그냥 잠입 같은 걸 잘 하지않고 대충 해버리면 정말 게임의 10분의 1도 제대로 못하고 끝내는 거죠. | 12.05.28 15:46 | | |

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    처음하는 사람은 엑트1 정도만 빅보스 칭호 따는 공략해논 영상을 한번 보고 하면 아~ 이런식으로 게임을 하는 구나~ 하고 느낀 뒤 하게 되서 안보고 하는 것보다 훨씬 좋을 것 같네요. | 12.05.28 15:48 | | |

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    왠지 째원 닮은듯
    12.05.28 15:37

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    싸울래 | 12.07.12 19:31 | | |

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    비열한 버전 서태지 처럼 생기셨음..;;
    12.05.28 16:31

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    솔직히 4가 동영상이 너무 길고 인스톨 매번하는 점은 단점이지만... 플레이로서는 나쁘지 않다고보네요. 항상 4땜에 까이는데.. 그후 피스워커도 그렇고 전의 작품들 다 잘만들었는데... 유독 4하나 땜에 까이는건 좀... 개인적으로는 일본 제작자중 DLC 장난도 안하고 적정한 수준으로 작품 앵간히 뽑아주는 사람인데도데 이상하게 룰웹에서 4하나 땜에 욕많이 먹는듯 합니다. 3ds나 hd, 라이징건도 있는거 같은데.. 이건 코지마가 딱히 주도한것도 아닌데 왠지 원작자라 곁들여 까여지는 거 같은 기분이.. 여하튼 결론은 전 그냥 코지마가 좋다고요 ㅎㅎ
    12.05.28 18:18

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    메탈기어솔리드4 GOTY경쟁에서 GTA4고 발라버리고 IGN 리뷰점수 올 만점에 메타크리틱 평균 리뷰점수 94점이죠.엄청 잘만든 게임인데 해보지도 않고 까는 사람들이 대부분일듯.. | 12.05.28 19:52 | | |

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    문제는 우리나라에 저렇게 프로그램에 옮겨놓을 그런 기반이나 사회적 인식이나 아무것도 없죠.영화 감독이 자신이 찍고 싶은것을 굳이 필름에만 담아야한다는 맹신하는 머저리들이 아직 많으니까. 그점에서 코지마는 자유로운 길이 보장된곳을 찾아들었으니 저자는 이미 준비된곳에서 헤엄치는 물고기에 불과합니다.문제는.. 우리나라나 왜구들이나 방해하는자나 하려는 자나 핑계거리만 즐비하게 대놓는 아무것도 없는 존재들이라는거죠. 그나마라도 사회적 기반으로 표현의 자유를 누리는 자신의 방식과 그 길이 있던 사회에서 태어낫으니 저런식의 성공도 그런 작자도 어차피 예정된 일입니다. 개인적으로 놀랍지는 않습니다.다만 우리나라에는 얼마나..양아치들에게 가로막혀 자신의 길이 막힌 자들이 많은지.
    12.05.29 00:25

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    4가 인게임 영상이 많은건 그동안 쌓아온 떡밥들을 다 풀어내야 했기 때문이죠 이야기가 길어지니 설명할게 많아지는 건 어쩔수가 없음
    12.05.29 13:05

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    흠...
    12.06.01 07:26


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