최종 업데이트:
– 중앙유럽시간(CET) 기준 2023년 3월 17일 화요일 오전 1시 30분
– 태평양 표준시(PDT) 기준 2023년 3월 16일 월요일 오후 5시 30분
“TEKKEN 8”에 다음과 같은 업데이트가 배포될 예정입니다.
# 버전
Ver.3.00.00
# 신청 일정
[중앙 유럽 시간] 3월 17일 화요일 오전 2시 (순차 신청)
[태평양 표준시] 3월 16일 월요일 오후 6시 (순차 신청)
# 점검 일정
[중앙 유럽 시간] 3월 17일 화요일 오전 1시 30분 ~ 오전 5시
[태평양 표준시] 3월 16일 월요일 오후 5시 30분 ~ 오후 9시
참고:
– 일정은 사전 공지 없이 변경될 수 있습니다.
– 점검 시간 동안 모든 온라인 콘텐츠를 이용할 수 없습니다.
# 업데이트의 영향
다음 변경 사항은 업데이트 후 각 모드 및 기능에 적용됩니다.
* 다운로드한 리플레이 / 내 리플레이 및 팁
– 업데이트 전에 생성된 리플레이 데이터는 더 이상 재생할 수 없습니다.
* 온라인 리플레이
– 업데이트 전에 생성된 모든 리플레이 데이터가 삭제됩니다.
* 슈퍼 고스트 배틀 / 고스트 매치 / 고스트 대 고스트
– 업데이트 후 각 캐릭터에 적용된 동작 및 성능 조정 사항이 고스트 데이터에 반영됩니다.
– 기존 고스트 데이터는 유지됩니다.
이번 업데이트의 세부 사항은 다음과 같습니다.
# 텍스켄 샵
* “철권 파이트 패스 -9라운드-” 추가
이벤트 기간 동안 미션을 완료하여 레벨업하고 다양한 아이템을 획득하세요.
– “프리미엄”은 “무료”보다 더 많은 아이템을 제공합니다.
– “무료”를 통해 최대 100 철권 코인을 획득할 수 있습니다.
– 또한, “프리미엄”을 통해 추가로 600 코인을 획득하여 총 700 철권 코인을 얻을 수 있습니다.
* 플레이어블 캐릭터 "레오"를 위한 부활 의상 " 레오 코스튬 01"이 추가되었습니다.
* “브라이언 코스튬 01 세트”
플레이어블 캐릭터 “브라이언”을 위한 부활 코스튬 세트가 추가되었습니다. 세트 구성품은 다음과 같습니다.
– 브라이언 코스튬 01 (오버드라이브 A)
– 브라이언 코스튬 01 (오버드라이브 B)
* “철권 특별 할인” 이벤트
기간 동안 일부 품목을 특별 가격으로 구매하실 수 있습니다.
– 자세한 내용은 이 글 을 참고하세요 .
# 랭킹 매치
보다 공정한 경쟁 환경을 조성하기 위해 랭크 초기화 및 랭크 포인트 증감 시스템이 변경될 예정입니다.
또한, 매치메이킹 속도 향상을 위해 매치 방식도 수정될 것입니다.
* 랭크 초기화
시즌 3의 시작 순위는 시즌 2 종료 시점에 달성한 최고 순위를 기준으로 결정됩니다.
– 주요 캐릭터는 최대 4단계까지 등급이 초기화되며, 최소 등급은 "격투가(6단)"입니다.
– 서브 캐릭터는 각 캐릭터별로 등급이 개별적으로 결정됩니다.
계급 초기화를 기념하기 위해 특별 기념패 두 개가 수여될 예정입니다.
- 시즌 2에서 달성한 최고 순위를 표시하는 명판
- 시즌 2 기념 명판
* 순위 포인트 획득/손실 조정
랭크 포인트 시스템은 다음과 같이 업데이트될 예정입니다.
– 승급 및 강등에 필요한 랭크 포인트 기준치가 조정됩니다.
– 경기당 획득 또는 손실되는 랭크 포인트 양이 이에 맞춰 조정됩니다.
– 승급 보너스는 이제 승급 시 항상 지급됩니다.
– 승급 보너스는 파괴신 바로 아래 랭크까지 적용됩니다.
– 연승 시 지급되는 랭크 포인트 보너스가 조정됩니다.
– 연승 보너스는 부신 바로 아래 랭크까지 적용됩니다.
– 패배 후 재경기에서 승리할 경우, 복수 보너스로 추가 랭크 포인트를 획득할 수 있습니다.
강등 조건도 조정될 예정입니다.
– 플레이어는 랭크 포인트가 강등 기준점 이하로 떨어지더라도 연속으로 두 경기를 패배하지 않는 한 강등되지 않습니다.
– 이 경우, 랭크 포인트는 해당 랭크의 최저치로 유지되며 강등되지 않습니다.
– 이 상태에서 다시 패배하면 랭크 포인트가 감소하고 강등됩니다.
버전 2.02.00에서 도입된 랭크 포인트 조정 시스템(랭크 변경 후 특정 재경기 조건에서 적용되었던 시스템)이 삭제될 예정입니다.
* 서브 캐릭터 랭크 조정 변경 사항
플레이어들의 실력 차이로 인한 불균형을 줄이기 위해 서브 캐릭터의 자동 랭크 상승 시기와 목표 랭크가 수정될 예정입니다.
* 랭크 매치 매치메이킹 변경 사항
이제 매치메이킹은 현재 사용 중인 캐릭터의 랭크를 기준으로 이루어집니다.
– 플레이어 캐릭터 중 가장 높은 순위를 기준으로 하던 기존 시스템이 폐지됩니다.
"파괴신(100단)" 이상의 랭크를 가진 캐릭터로 매치메이킹할 경우, 랭크 차이가 ±1 이내이면 동일 랭크로 간주하여 매치메이킹 범위를 넓힙니다.
예시:
"파괴신 1단(101단)"을 "동일 단수"로 설정하고 매치메이킹을 진행하면 다음과 같은 상대가 매칭됩니다.
– 파괴신(100단)
– 파괴신 1단(101단)
– 파괴신 2단(102단)
매치메이킹 검색 필터의 기본 커서 위치가 "랭크 제한"에서 "확인"으로 변경됩니다.
* 기본 순위 제한 설정이 변경되었습니다
순위 제한의 기본값이 ±2로 변경됩니다.
* 순위 포인트 변동 내역이 표시됩니다
랭크 매치 종료 후 결과 화면에 랭크 포인트 상승 또는 하락에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.
# 빠른 매칭
* 빠른 매치 매칭 변경 사항
매치메이킹 검색 필터의 기본 커서 위치가 "랭크 제한"에서 "확인"으로 변경됩니다.
매치메이킹 속도에 대한 소폭 개선이 추가로 진행될 예정입니다.
# 모든 온라인 경기
온라인 경기 후 결과 화면에서 메뉴를 사용할 수 있게 되기까지 걸리는 시간이 단축될 것입니다.
# 관행
플레이어는 [터치패드/보기 버튼/V] + [↓] 키 를 사용하여 캐릭터 위치를 변경하면서 연습 모드를 다시 시작할 수 있습니다.
연습 메뉴의 열고 닫는 속도가 개선될 예정입니다.
# 캐릭터 커스터마이징
"공유 맞춤 슬롯"에 10개의 슬롯이 추가됩니다.
총 30개의 슬롯을 사용할 수 있습니다.
# 아바타 커스터마이징
슬롯 운영에 "교환" 옵션이 추가될 예정입니다.
# 플레이어 맞춤 설정
이제 여러 가지 커스터마이징 설정을 슬롯에 저장할 수 있습니다.
저장된 플레이어 커스터마이징 설정은 캐릭터 선택 및 빠른 선택 중에 전환할 수 있습니다.
# 다시보기 / 시청하기
각 플레이어의 '플레이어 커스터마이징' 설정에 있는 체력 게이지가 리플레이 및 관전 모드에서 표시됩니다.
– 이 표시 기능은 “옵션 > 플레이어 설정”에서 끌 수 있습니다.
# 리더보드
시즌 3 온라인 순위 데이터가 수집되어 공개될 예정입니다.
# 재생 데이터
시즌 3 경기 기록이 이제 수집되어 열람 가능합니다.
# 다른
– 연습 메뉴와 온라인 고스트 배틀 대기 메뉴에 "사운드 설정" 옵션이 추가됩니다.
– 캐릭터 선택 화면의 배경 음악이 변경됩니다. 배경 음악은 주크박스에서 변경할 수 있습니다.
# 플레이 가능한 캐릭터
* 캐릭터 이동 동작 수정 및 밸런스 조정
【버전 3.00.00 밸런스 방향】
철권 8의 핵심 게임플레이 철학과 "세련된 밸런스" 정책에 따라 다음과 같은 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
① 각 캐릭터의 콘셉트, 강점, 약점을 존중하면서도 캐릭터 간 과도한 연기력 격차를 방지하는 조정.
버전 3.00.00에서는 각 캐릭터의 "강점", "약점", "뚜렷한 장점"을 재검토했습니다. 이를 통해
중립적인 상호작용과 심리전에서 각 캐릭터의 개성이 더욱 뚜렷하게 드러나는 전투 경험을 구현하는 것을 목표로 조정을 진행했습니다.
② 게임 시스템 및 캐릭터 고유 메커니즘 전반에 걸친 위험과 보상에 대한 재평가.
시즌 2 업데이트 기간 동안, 과도한 프레임 이득 상황과 불균형적으로 높은 보상 문제를 해결하기 위해 점진적인 수정이 이루어졌습니다.
이러한 방향은 Ver.3.00.00에서도 이어졌으며, 특히 히트 시스템과 캐릭터별 강화 상태(예: 클라우디오의 스타버스트)에 대한 조정이 집중적으로 진행되었습니다.
(1) 고유 파워업 상태와 히트 시스템의 관계 수정
히트가 종료되면 캐릭터별 파워업 상태도 동시에 제거되도록 변경되었습니다.
그 결과, 히트를 시작점으로 삼아 파워업 상태를 장기간 유지할 수 있었던 상황이 줄어들었습니다.
(2) 히트 스매시로 인한 벽치기 속성 수정
이전에 히트 스매시로 벽치기가 발생했던 캐릭터의 경우, 히트 스매시로 인해 벽치기가 더 이상 발생하지 않도록 동작이 통일되었습니다.
결과적으로 히트 스매시로 인해 벽치기 후 과도하게 유리한 상황이 줄어들었습니다.
③ 공중 콤보 개선
버전 3.00.00에서는 지상 공격으로 히트 인게이저를 사용한 후 히트 대시를 연계했을 때 공중 콤보가 지나치게 길어지는 문제를 해결했습니다.
기존에는 이러한 상황에서 상대방의 공중 이동 거리가 감소하는 효과가 있었지만, 이를 삭제하고 일반 공중 콤보와 동일하게 조정했습니다.
또한, 이러한 상황에서의 콤보 대미지 배율을 기존 "60%"에서 "70%"로 변경하여 콤보 길이와 보상 간의 균형을 맞추었습니다.
철권 8에 대한 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다.





























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전체 시스템적으로 바뀐게 히트스매시 벽꽝삭제, 히트강화기술 히트종료시 사용불가, 히트 인게이저 콤보 넉백증가, 대미지증가 이 세개 뿐인데? 근본적인 이득-이득-이득-이득 연계로 그냥 턴제게임된게 문제인건데 그건 하나도 손을 안봤구만.
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걍 히트 시스템 삭제가 맞는거 같음
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하지만 아직은 모름... 시즌1에서 망가진 밸런스와 시스템을 개선하겠다고 호언장담 했는데 시즌2 오픈해보니 건강박수 짝짝이었던 게임이라
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지금 신기술 공개영상 보면 양횡잡고 벽꽝에 판정 중중중중 가드시 0프레임 기술 공개 되는중. 7땐 농담으로 자기 주캐 개사기 기술 달라고 할때 말도 안되는 스펙 허언증처럼 말하던게 실제 캐릭터에 장착되는 중임 ㅋㅋㅋㅋ
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이 말이 맞음
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1. 또속냐 2. 심리전 개나주고 버튼이나 열심히 눌러라 그럼 이긴다 3. 그래도 시즌3이니 신기술 한두개는 받아라 | 26.03.17 10:16 | | |
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이 사람도 글 안보고 댓글 달았네 | 26.03.17 10:22 | | |
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다 봤는데 뭔소리 하셈 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.17 10:23 | | |
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뽀래팅이
전체 시스템적으로 바뀐게 히트스매시 벽꽝삭제, 히트강화기술 히트종료시 사용불가, 히트 인게이저 콤보 넉백증가, 대미지증가 이 세개 뿐인데? 근본적인 이득-이득-이득-이득 연계로 그냥 턴제게임된게 문제인건데 그건 하나도 손을 안봤구만. | 26.03.17 10:28 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
과도한 이득프레임을 수정했다라고 쓰여있는걸 보니.. 강제 이지상황을 적어도 황이동으로 피하는곤 가능하게끔 조절 했을수도 있음 | 26.03.17 10:46 | | |
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서태지9
지금 신기술 공개영상 보면 양횡잡고 벽꽝에 판정 중중중중 가드시 0프레임 기술 공개 되는중. 7땐 농담으로 자기 주캐 개사기 기술 달라고 할때 말도 안되는 스펙 허언증처럼 말하던게 실제 캐릭터에 장착되는 중임 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.17 10:50 | | |
(IP보기클릭)118.43.***.***
양비론은최고의논리
이 말이 맞음 | 26.03.17 10:56 | | |
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어ㅓ어... 쿠니미츠 4rp의 기억이......? 호밍에 파크달렸는데 중단이고 노딜에 벽꽝기... | 26.03.17 14:13 | | |
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뒤양손 딸-깍 개좇권 정상화해~ | 26.03.17 15:35 | | |
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패치후에 벽꽝은 삭제되었지만 패치전에도 -12정도는 되었음 ㅇㅇ 오버스펙기술은 맞긴함 ㅋㅋ | 26.03.17 18:16 | | |
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궁금한거 질문이요~ 차단이나 신고하면 차단은 되는거 알겠는데, 고의적 인터넷 연결해제나 속도조절, 핵 등 신고하면 페널티 주기는 할까요? 반남이?! 왜냐하면 아무리 신고해도 별 의미없는 것 같아서요. | 26.03.17 15:36 | | |
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하지만 아직은 모름... 시즌1에서 망가진 밸런스와 시스템을 개선하겠다고 호언장담 했는데 시즌2 오픈해보니 건강박수 짝짝이었던 게임이라
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건강박수는 버그였고 ;; | 26.03.17 10:21 | | |
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건강박스 핫픽스(몇 주 걸림)하고 밸런스 한동안 괜찮았는데 시즌3로 다시 엎어서 또 건강박수 사태 나올 듯 | 26.03.17 10:34 | | |
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원래 너무 망가져서 한큐에 못한다고 했음~ 피드백 들으면서 세부공사 끄적인다고 했음. 오래걸림. | 26.03.17 15:37 | | |
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걍 히트 시스템 삭제가 맞는거 같음
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옛날 5였나? dr이었나? 파화타(중단 뒤왼손) 맞추고 초풍 확정에 레잡(자이언트랑 커맨드 같은 잡기) 이후 악마손 확정이 진짜 미쳤던 캐릭이 지금은 완전 동네북... | 26.03.17 11:10 | | |
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가뜩이나 풍신류 압박하기 빡센데 남아있던 잔잔바리도 없애니 뭘 할수가없음....6때보다 훨 안좋음 | 26.03.17 13:26 | | |
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이제는 건강지압밟기던데 ㅋㅋ | 26.03.18 12:48 | | |
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버튼이미지인데 번역돌리면 그게 모양이 비슷해서 88로 나오는거같은데요 ㄷㄷ | 26.03.17 14:15 | | |
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그니까요~ 나오는 건 좋은데, 검은색으로 안 칠해지니 왼손인지 뭔지 모르겠네요.. 88담배도 아니고.. 뻑~ 뻑~ | 26.03.17 15:38 | | |
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