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[PS5소프트] 전 개발자, "붉은사막은 일반적인 언리얼 엔진5 게임과는 완전히 다른 수준" [48]


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(IP보기클릭)211.235.***.***

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게임 그 자체에 대한 평가는 아직 봐야겠지만 최소한 지금까지 나온 내용을 보면 그래픽에 대해서는 아주 높은 평가가 예상되네요
26.03.13 13:02

(IP보기클릭)211.180.***.***

BEST
밸런스 모드 기대되네요 플스 프로 산거 후회안되게 잘 나오길 ㅎㅎ
26.03.13 13:00

(IP보기클릭)220.116.***.***

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이 말이 사실이라는 가정하에, 스크립트 코드가 거의 없다는 것이 정말 놀랍네요. 대한민국 개발 환경에서 스크립트 코드를 안쓴다? 개발 디렉터가 누구인지는 모르겠지만 박수쳐주고 싶습니다.
26.03.13 13:08

(IP보기클릭)175.113.***.***

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확실히 이정도로 먼거리 경치까지 다 볼 수 있는 겜은 처음인거 같음
26.03.13 13:07

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
해외 웹진은 아시아 게임 후려치는 경향이 있어서 90점대는 어려울듯
26.03.13 13:35

(IP보기클릭)211.180.***.***

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밸런스 모드 기대되네요 플스 프로 산거 후회안되게 잘 나오길 ㅎㅎ
26.03.13 13:00

(IP보기클릭)211.198.***.***

파프리카쌈무
성능 모드에서 37프레임까지 떨어지던데 균형 모드는 어떨지 감도 안옴 | 26.03.13 15:43 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
게임 그 자체에 대한 평가는 아직 봐야겠지만 최소한 지금까지 나온 내용을 보면 그래픽에 대해서는 아주 높은 평가가 예상되네요
26.03.13 13:02

(IP보기클릭)106.101.***.***

TESTRUN
평점 얼마나 될까요 80점 중반? | 26.03.13 13:03 | | |

(IP보기클릭)125.137.***.***

예숫님
90점 이상입니다 충분히 | 26.03.13 13:17 | | |

(IP보기클릭)58.127.***.***

루리웹-5788161134
그러기엔 순수 게임 컨텐츠가 울나라는 약해서...전작 검사때도 반복 노가 미션으로 버틴것도있고 저도 큰 문제 안터지면 80점대 예상해봄.. | 26.03.13 13:31 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

예숫님
최대92 최소85점정도로 보고있음 87 88나올거같긴한데 일단 pssr2적용되고 데이원패치보고 왔다갔다할듯요 | 26.03.13 13:54 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

예숫님
드도2의 완벽한 상위호환이다 그러는데 드도2가 메타 87점임 당시 87점 비평가들은 바로 절벽 앞에 서 있는 거ㅋ | 26.03.13 14:01 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

예숫님
게임 리뷰어들은 80~85사이 보고 있는듯 하네요. 완벽한 게임은 아니지만 "다듬어지지 않은 보석"이라는 식으로 좋은 평가를 주고 있습니다 | 26.03.13 14:37 | | |

(IP보기클릭)220.94.***.***

ihwa
그럼 최적화 엉망에 "미완성 보석"으로 나온 게임들 점수 80점 후반 받은 건 뭘까요? | 26.03.13 15:51 | | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

언리얼5 그래픽은 좋은데 최적화가 지금 시대 콘솔과 맞지 못하는 것 같음, PC만 좋음 차세대 콘솔에서나 안정적 정착 될듯.. 붉은사막은 그래픽이 약간 예전 느낌이 나는 것이 사실 그만큼 최적화는 잘되어져 있어야 할텐데 그런데 콘솔판 공개가 없고 리뷰도 다 PC버전 기준으로 한다는 말이 있고 콘솔 기본 버전들 최적화가 얼마나 잘 되어져 있을지는 의문
26.03.13 13:05

(IP보기클릭)211.234.***.***

05335645664688
야간에 비오는 장면이나 원경, 빛 표현 등등 그래픽이 압도적이던데요?? | 26.03.13 13:31 | | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

슈퍼짱
오픈월드라는 것 감안 해야하고 그래픽도 충분히 좋기는 한데.. 살짝 예전 그래픽 느낌이기는 함 엄청난 최첨단 이런 느낌은 아님 | 26.03.13 13:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

05335645664688
방구석 ㅈ문가님 대단히 착각하시는데요 당신이 말하는 건 현실 그래픽에 나타날 수 없는 쨍함과 어두운 곳에서도 색감이 살아있는 조명,색감 등 아트 디렉션 영역의 스타일의 취향이신거고요 태양광 고도가 낮은 아침 특유의 쨍함 정오 이 후 태양광 산란에 의한 뿌애지는 대기와 흐릿해지는 오브젝트의 경계 어둠이 내린 밤의 정확한 색감 연기,물의 실시간 동적 레이 트레이싱 등 온갖 최첨단 "사실적 그래픽"인거임 아만보라고 당신의 취향과 그래픽의 차이 정도는 구분 하셔야죠 | 26.03.13 14:11 | | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

엑스터시83
그래픽이 좋게 보이는 구간도 있기는 한데 구려 보이는 구간도 많은...(전세대 같은 느낌까지도...) 오픈 월드이고 큰 세계라서 감안은 해야 합니다만... 엄청난 최첨단 이런 느낌은 아니다.. 라는것을 말한 것 입니다. | 26.03.13 14:38 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

엑스터시83
누가봐도 일반인이 단 내용인데 혼자 ㅈ문가 드립치면서 겉핥기 수준 용어를 쓰는 당신이 더 ㅈ문가로 보이긴 하고, 레이트레이싱 떡칠하면 사실적 그래픽이 되는 뉘앙스로 말하는 당신도 취향으로 보이네요. 잘만든 그래픽이라는것엔 이견 없지만 깔끔한 그래픽이다 입장에선 글쎄요. 모니터 주사율과 색감이 무한대가 아니다보니 아무리 그래픽을 잘만들어도 한계가 있겠지만 개인적으로는 위쳐 같은 자글자글한 특유의 그래픽이 제 취향은 아니긴 하네요 | 26.03.13 18:46 | | |

(IP보기클릭)183.108.***.***

모드 지원만 제대로 해준다면 제2의 스카이림 처럼 수명연장 무한대로 늘꺼 같은데
26.03.13 13:06

(IP보기클릭)175.113.***.***

BEST
확실히 이정도로 먼거리 경치까지 다 볼 수 있는 겜은 처음인거 같음
26.03.13 13:07

(IP보기클릭)220.116.***.***

BEST
이 말이 사실이라는 가정하에, 스크립트 코드가 거의 없다는 것이 정말 놀랍네요. 대한민국 개발 환경에서 스크립트 코드를 안쓴다? 개발 디렉터가 누구인지는 모르겠지만 박수쳐주고 싶습니다.
26.03.13 13:08

(IP보기클릭)103.108.***.***

휴먼메이더
예전에 RYL온라인 만들었던 사람이라고 들었는데 | 26.03.13 13:13 | | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

휴먼메이더
글쎄요, 스크립트 코드가 거의 없다는게 꼭 좋은의미만 있는건 아니라서.. | 26.03.13 13:56 | | |

(IP보기클릭)220.116.***.***

윌비작가
글쎼요, 오히려 연산이 많은 오픈월드에서는 성능확보를 하기 위해 좋을 것 같은데요? 개발하는 입장에선 어렵지만 실제 플레이하는 유저 입장에서는 환경이 더 좋을 것 같습니다. | 26.03.13 14:11 | | |

(IP보기클릭)211.238.***.***

휴먼메이더
혹시 개발디렉터세요? | 26.03.13 15:01 | | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

휴먼메이더
뭔가 부정적인 의미로 들린것 같은데, 스크립트 코드가 있고 없고는 개발사마다 개발 방향성에 따른것이지 그게 좋고 나쁘다라고 판단할수있는건 아니라는 뜻에서 적었습니다. 스크립트 코드가 거의 없는게 어찌보면 버그잡기도 그만큼 힘들다는 뜻이기도 하니까요. | 26.03.13 16:28 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

퀄리티보면 92점은 무리없아나온것같은대..문제는 최적화일듯
26.03.13 13:08

(IP보기클릭)61.75.***.***

잘 나오면 7년 보상받는거네
26.03.13 13:08

(IP보기클릭)112.162.***.***

출시때 평점89~90 나오다가 더 올라갈듯 2026올해의 게임 될려나
26.03.13 13:13

(IP보기클릭)175.215.***.***

공 많이 들인거 같음
26.03.13 13:14

(IP보기클릭)125.137.***.***

붉은사막 올해 고티 예상해 봅니다
26.03.13 13:18

(IP보기클릭)61.76.***.***

최적화 힘들텐대 과연
26.03.13 13:18
파워링크 광고

(IP보기클릭)99.241.***.***

96점정도 나올까
26.03.13 13:20

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
루리웹-99393297
해외 웹진은 아시아 게임 후려치는 경향이 있어서 90점대는 어려울듯 | 26.03.13 13:35 | | |

(IP보기클릭)58.231.***.***

예숫님
ㄹㅇ 일본겜 빼고 후려치는 감이 없지 않아 있죠 | 26.03.13 13:46 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

예숫님
닌텐도 겜들은 가산점 있던데? | 26.03.13 14:53 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

예숫님
뭘 후려쳤다는 거지 설마 스텔라블레이드나 피의거짓? 그 텅텅 맵 파쿠리로 높은 점수 기대하는게 사치아녀? | 26.03.13 15:38 | | |

(IP보기클릭)211.211.***.***

스토리에서 문제점 찾아 점수깍으려면 얼마든지 까내릴수 있어서 생각보다 높게 안 나올 가능성도 보임.
26.03.13 13:45

(IP보기클릭)211.234.***.***

금테양
스토리 컷씬좀 많으면 좋겠어요~ | 26.03.13 14:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

금테양
잦은 버그로 점수 좀 깎일것 같음. 6시간 프리뷰때도 진행불가 버그 있었댔고, 이번 DF 플스프로 영상에도 버그 보여주던데 | 26.03.13 14:22 | | |

(IP보기클릭)182.208.***.***

금테양
스토리도 있겠지만 그거 보다는 불편함 때문에 점수 깍일 가능성이 높다던 인벤토리 그나마 업글해서 90 인데 꽉찼다 그런데 창고가 없다. 퀘를 끝냈는데 퀘템 필요도 없는데 내가 알아서 인벤에서 버려야 한다. 퍼즐인데 이거 뭐 어쩌라는건지 자세한 설명도 없고 직접 풀어야된다 등등등 | 26.03.13 14:50 | | |

(IP보기클릭)220.94.***.***

루리웹-197859803
진행버그?가 있었다면 그건 고쳤겠죠 이미 데이원 패치도 준비 되어 있던데요 그리고 오픈월드 게임들 잔버그 있는것은 어느 게임이나 흔히 볼 수 있는 거고 베데스다 게임은 늘 버그 있다시피 했는데 점수만 잘 줬습니다 사펑도 출시 때 버그 많았고요 | 26.03.13 15:48 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

여러 요소가 유기적으로 재미를 주는지가 제일 중요
26.03.13 13:53

(IP보기클릭)39.116.***.***

기술력은 걱정할게 없죠
26.03.13 14:38

(IP보기클릭)39.112.***.***

5090아 일 할 시간이다
26.03.13 14:44

(IP보기클릭)211.235.***.***

회사 다닌다고 그 회사 상품을 다 좋아하진 않지 ㅎㅎㅎ 할수 있는 일이니 회사랑 계약하고 하는 것일뿐. 아무튼 지금까지 나온정보로는 내취향과 아주 딱이다. 어여나와라 휴가 이틀냈다.
26.03.13 14:55

(IP보기클릭)14.32.***.***

언리얼 프로젠 사용하니까 던전 하나 만드는거 뚝딱이던데
26.03.13 14:56

(IP보기클릭)180.83.***.***

여태 보여준 최적화 수준을 보면 언리얼5 게임보다는 최적화 쪽으로는 훨씬 더 나은 것 같아 보이긴 합니다.
26.03.13 15:42

(IP보기클릭)118.32.***.***

플스로 해야하나 pc로 해야하나 고민이네요 끵...
26.03.13 19:05

(IP보기클릭)1.235.***.***

잘 됐으면 하지만... 내가 본 영상에서의 그래픽은 5-6년전 잘만든 게임 수준이고... 스크립트를 안썼느니 최적화를 잘했느니 하지만 결국 저런거 보다 재밌게 만들었느냐가 문제라서 제발 그냥 기우로 끝나고 잘 만들어졌길
26.03.14 08:54


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