붉은사막은 ‘일반적인 대량 생산형 언리얼 엔진 5 게임과는 완전히 다른 수준’이라고 전 개발자가 주장
붉은사막는 “일반적인 대량 생산형 언리얼 엔진 5 게임들과 비교해
완전히 다른 수준”이라고 펄 어비스의 전 개발자라고 주장하는 인물이 밝혔다.
그는 또한 블랙스페이스 엔진을 구축하고 다양한 옛 방식의 기술을 사용하는 이유가
소규모 팀으로 방대한 양의 콘텐츠를 만들기 위해서라고 설명했다.
게임의 서브레딧에서 전해진 바에 따르면, 펄 어비스 엔진 팀의 전 멤버라고 주장하는 인물이
게임의 공식 유튜브 채널에 댓글을 남겨 왜 개발에 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지를 설명했다.
“개발에 7년이 걸린 이유는 매년 엔진을 사실상 완전히 개편하면서
성능을 최적화하고 더 많은 폴리곤을 처리할 수 있도록 했기 때문입니다.
예를 들어 대부분의 엔진은 컬링을 통해 최적화를 하는데(즉 보이지 않는 것은 렌더링하지 않는 방식)
블랙스페이스 엔진은 실제로 버텍스를 삭제합니다.
또한 보통 CPU가 처리하던 작업을 GPU로 옮기는 새로운 방법도 시도하고 있습니다.”라고 그는 말했다.
이 외에도 펄 어비스는 최종 빌드에서 스크립트 코드가 거의 없으며
대신 정수 기반 데이터, 비트 단위 데이터, 단순화된 데이터 구조 같은 “온갖 옛 방식의 기술”을 사용하고 있다고 한다.
이러한 방식은 현대 게임에서는 거의 사용되지 않는다. 또한 팀은 성능에 집착할 정도로 집중하고 있으며
이것이 붉은사막을 “일반적인 대량 생산형 언리얼 엔진 5 게임들과는 완전히 다른 수준”으로 만들 것이라고 그는 주장했다
이 전 개발자는 붉은사막의 기술적 측면에 대해서는 소규모 팀이 방대한 양의 콘텐츠를 만들어낼 수 있게 했다며
높이 평가했지만, 게임에 대한 기대는 어느 정도 조심스럽게 조정해야 한다고 말했다.
“저는 콘텐츠 팀에 있지 않았고 오래전에 회사를 떠났기 때문에
게임플레이 루프가 수백 시간 동안 흥미를 유지할 수 있을지는 확실히 말할 수 없습니다
(개인적으로 저는 검은사막을 오래 플레이하지는 못했습니다).”
다만 이 인물이 실제로 전 펄 어비스 개발자인지 확인할 방법은 없기 때문에 그의 발언은 매우 신중하게 받아들여야 한다.
하지만 지금까지 공개된 영상들을 보면 이러한 주장들이 터무니없거나 과장된 것처럼 보이지는 않는다.
붉은사막은 실제로 엄청난 양의 콘텐츠가 담긴 것처럼 보이며, 공개될 때마다 새로운 놀라움을 보여주고 있다.
예를 들어 오늘 공개된 런치 트레일러에서는 제트팩이 등장하는 것도 확인됐다.
펄 어비스의 성능 집착이 성과를 냈을지도 모른다
붉은사막의 콘텐츠에 대한 주장과 마찬가지로 성능에 대한 주장 역시 상당히 타당하게 들린다.
오늘 공개된 새로운 영상에서 기술 분석 전문가 집단인 DF가 PS5 Pro에서 구동되는 붉은사막의 초기 버전을 살펴봤다.
현재 빌드는 아직 이미지 품질 문제가 일부 있는데, 이는 PSSR의 최신 버전이 아니라 초기 버전을 사용하고 있기 때문이다.
최신 버전은 이미 바이오하자드 레퀴엠에서 사용되는 모습이 확인된 바 있다.
그러나 성능 자체는 매우 안정적인 것으로 보인다.
게임에는 세 가지 디스플레이 모드가 있으며, 각각의 목표 성능은 다음과 같다.
퍼포먼스 모드: 60FPS
밸런스 모드: 40FPS
퀄리티 모드: 30FPS
퍼포먼스 모드는 대부분의 상황에서 안정적인 60FPS를 유지하지만
NPC가 많이 등장하는 장면에서는 CPU 제약 때문에 프레임이 떨어질 가능성이 있다고 분석됐다.
게임에 대해서는 여전히 몇 가지 의문점이 남아 있다.
특히 서로 매우 다른 다양한 게임 메커니즘들이 얼마나 잘 하나로 묶일지가 관건이다.
그럼에도 불구하고 붉은사막은 이번 세대에서 가장 흥미로운 게임 중 하나로 떠오르고 있다.

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게임 그 자체에 대한 평가는 아직 봐야겠지만 최소한 지금까지 나온 내용을 보면 그래픽에 대해서는 아주 높은 평가가 예상되네요
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밸런스 모드 기대되네요 플스 프로 산거 후회안되게 잘 나오길 ㅎㅎ
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이 말이 사실이라는 가정하에, 스크립트 코드가 거의 없다는 것이 정말 놀랍네요. 대한민국 개발 환경에서 스크립트 코드를 안쓴다? 개발 디렉터가 누구인지는 모르겠지만 박수쳐주고 싶습니다.
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확실히 이정도로 먼거리 경치까지 다 볼 수 있는 겜은 처음인거 같음
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해외 웹진은 아시아 게임 후려치는 경향이 있어서 90점대는 어려울듯
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밸런스 모드 기대되네요 플스 프로 산거 후회안되게 잘 나오길 ㅎㅎ
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성능 모드에서 37프레임까지 떨어지던데 균형 모드는 어떨지 감도 안옴 | 26.03.13 15:43 | | |
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게임 그 자체에 대한 평가는 아직 봐야겠지만 최소한 지금까지 나온 내용을 보면 그래픽에 대해서는 아주 높은 평가가 예상되네요
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평점 얼마나 될까요 80점 중반? | 26.03.13 13:03 | | |
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90점 이상입니다 충분히 | 26.03.13 13:17 | | |
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그러기엔 순수 게임 컨텐츠가 울나라는 약해서...전작 검사때도 반복 노가 미션으로 버틴것도있고 저도 큰 문제 안터지면 80점대 예상해봄.. | 26.03.13 13:31 | | |
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최대92 최소85점정도로 보고있음 87 88나올거같긴한데 일단 pssr2적용되고 데이원패치보고 왔다갔다할듯요 | 26.03.13 13:54 | | |
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드도2의 완벽한 상위호환이다 그러는데 드도2가 메타 87점임 당시 87점 비평가들은 바로 절벽 앞에 서 있는 거ㅋ | 26.03.13 14:01 | | |
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게임 리뷰어들은 80~85사이 보고 있는듯 하네요. 완벽한 게임은 아니지만 "다듬어지지 않은 보석"이라는 식으로 좋은 평가를 주고 있습니다 | 26.03.13 14:37 | | |
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그럼 최적화 엉망에 "미완성 보석"으로 나온 게임들 점수 80점 후반 받은 건 뭘까요? | 26.03.13 15:51 | | |
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야간에 비오는 장면이나 원경, 빛 표현 등등 그래픽이 압도적이던데요?? | 26.03.13 13:31 | | |
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오픈월드라는 것 감안 해야하고 그래픽도 충분히 좋기는 한데.. 살짝 예전 그래픽 느낌이기는 함 엄청난 최첨단 이런 느낌은 아님 | 26.03.13 13:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
방구석 ㅈ문가님 대단히 착각하시는데요 당신이 말하는 건 현실 그래픽에 나타날 수 없는 쨍함과 어두운 곳에서도 색감이 살아있는 조명,색감 등 아트 디렉션 영역의 스타일의 취향이신거고요 태양광 고도가 낮은 아침 특유의 쨍함 정오 이 후 태양광 산란에 의한 뿌애지는 대기와 흐릿해지는 오브젝트의 경계 어둠이 내린 밤의 정확한 색감 연기,물의 실시간 동적 레이 트레이싱 등 온갖 최첨단 "사실적 그래픽"인거임 아만보라고 당신의 취향과 그래픽의 차이 정도는 구분 하셔야죠 | 26.03.13 14:11 | | |
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그래픽이 좋게 보이는 구간도 있기는 한데 구려 보이는 구간도 많은...(전세대 같은 느낌까지도...) 오픈 월드이고 큰 세계라서 감안은 해야 합니다만... 엄청난 최첨단 이런 느낌은 아니다.. 라는것을 말한 것 입니다. | 26.03.13 14:38 | | |
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누가봐도 일반인이 단 내용인데 혼자 ㅈ문가 드립치면서 겉핥기 수준 용어를 쓰는 당신이 더 ㅈ문가로 보이긴 하고, 레이트레이싱 떡칠하면 사실적 그래픽이 되는 뉘앙스로 말하는 당신도 취향으로 보이네요. 잘만든 그래픽이라는것엔 이견 없지만 깔끔한 그래픽이다 입장에선 글쎄요. 모니터 주사율과 색감이 무한대가 아니다보니 아무리 그래픽을 잘만들어도 한계가 있겠지만 개인적으로는 위쳐 같은 자글자글한 특유의 그래픽이 제 취향은 아니긴 하네요 | 26.03.13 18:46 | | |
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확실히 이정도로 먼거리 경치까지 다 볼 수 있는 겜은 처음인거 같음
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이 말이 사실이라는 가정하에, 스크립트 코드가 거의 없다는 것이 정말 놀랍네요. 대한민국 개발 환경에서 스크립트 코드를 안쓴다? 개발 디렉터가 누구인지는 모르겠지만 박수쳐주고 싶습니다.
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예전에 RYL온라인 만들었던 사람이라고 들었는데 | 26.03.13 13:13 | | |
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글쎄요, 스크립트 코드가 거의 없다는게 꼭 좋은의미만 있는건 아니라서.. | 26.03.13 13:56 | | |
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글쎼요, 오히려 연산이 많은 오픈월드에서는 성능확보를 하기 위해 좋을 것 같은데요? 개발하는 입장에선 어렵지만 실제 플레이하는 유저 입장에서는 환경이 더 좋을 것 같습니다. | 26.03.13 14:11 | | |
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혹시 개발디렉터세요? | 26.03.13 15:01 | | |
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뭔가 부정적인 의미로 들린것 같은데, 스크립트 코드가 있고 없고는 개발사마다 개발 방향성에 따른것이지 그게 좋고 나쁘다라고 판단할수있는건 아니라는 뜻에서 적었습니다. 스크립트 코드가 거의 없는게 어찌보면 버그잡기도 그만큼 힘들다는 뜻이기도 하니까요. | 26.03.13 16:28 | | |
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루리웹-99393297
해외 웹진은 아시아 게임 후려치는 경향이 있어서 90점대는 어려울듯 | 26.03.13 13:35 | | |
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ㄹㅇ 일본겜 빼고 후려치는 감이 없지 않아 있죠 | 26.03.13 13:46 | | |
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닌텐도 겜들은 가산점 있던데? | 26.03.13 14:53 | | |
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뭘 후려쳤다는 거지 설마 스텔라블레이드나 피의거짓? 그 텅텅 맵 파쿠리로 높은 점수 기대하는게 사치아녀? | 26.03.13 15:38 | | |
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스토리 컷씬좀 많으면 좋겠어요~ | 26.03.13 14:10 | | |
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잦은 버그로 점수 좀 깎일것 같음. 6시간 프리뷰때도 진행불가 버그 있었댔고, 이번 DF 플스프로 영상에도 버그 보여주던데 | 26.03.13 14:22 | | |
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스토리도 있겠지만 그거 보다는 불편함 때문에 점수 깍일 가능성이 높다던 인벤토리 그나마 업글해서 90 인데 꽉찼다 그런데 창고가 없다. 퀘를 끝냈는데 퀘템 필요도 없는데 내가 알아서 인벤에서 버려야 한다. 퍼즐인데 이거 뭐 어쩌라는건지 자세한 설명도 없고 직접 풀어야된다 등등등 | 26.03.13 14:50 | | |
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진행버그?가 있었다면 그건 고쳤겠죠 이미 데이원 패치도 준비 되어 있던데요 그리고 오픈월드 게임들 잔버그 있는것은 어느 게임이나 흔히 볼 수 있는 거고 베데스다 게임은 늘 버그 있다시피 했는데 점수만 잘 줬습니다 사펑도 출시 때 버그 많았고요 | 26.03.13 15:48 | | |
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