자막(스크립트) 표시 -> 타임 스태프 전환 -> 챗 GPT 번역
어쨌든 오늘 와줘서 정말 감사합니다.
이렇게 시간 내주셔서요.
다들 Crimson Desert 이야기 나누는 걸 엄청 기대하고 있어서요.
정말 진심으로 감사드려요.
물론이죠.
요즘 계속 인터뷰 투어 중이라 목이 아직 남아 있는 게 신기할 정도예요.
근데 이게 중요한 일이거든요.
제가 계속 말하는 게 있는데, 이 게임에는 두 종류의 관객이 있어요.
6년 동안 계속 지켜본 기존 팬들, 그리고 그보다 수천 배 더 큰, 아직 이 게임을 한 번도 들어보지 못한 사람들. 그래서 같은 이야기를 반복하는 것처럼 보여도, 매번 조금씩 새로운 정보가 추가되고 있어요.
기존 팬들에겐 다 아는 이야기일 수도 있지만, 다른 사람들에겐 처음 듣는 이야기죠.
솔직히 레딧 커뮤니티는 정말 사랑하지만, 모든 사람이 이 점을 완전히 이해하고 있지는 않은 것 같아요.
네, 맞아요.
아까 방송 시작 전에 말씀드렸는데, 오늘 질문 중에는 이미 여러 번 답하신 내용도 있을 거예요.
그래도 기본적인 기준선을 다시 깔아두는 게 중요하다고 생각해요.
그래야 이후에 더 깊은 이야기를 할 수 있으니까요.
질문은 뭐든지 괜찮아요.
다만 아직 확정되지 않았거나 출시 전에 따로 공개할 계획이 있는 내용은 직접적으로 말하긴 어려울 수 있어요.
그래도 한 가지 약속드릴 수 있는 건, “노코멘트”로 질문을 막지는 않겠습니다.
돌려 말할 수는 있어도, 질문 자체를 차단하진 않을 거예요.
콘솔 성능 목표 같은 건 아직 조정 중이니까 지금 숫자를 말할 수는 없다는 점, 그건 숨기는 게 아니라 아직 더 좋아질 수 있기 때문이에요.
숫자를 공개하면 그게 헤드라인이 돼버리거든요.
최적화는 모든 게임의 마지막 단계고, 이 단계에서 게임은 “좋음”에서 “훌륭함”으로 바뀝니다.
그래서 확정되고 검증 가능한 수치가 될 때까지 공개하지 않는 거예요.
사람들이 가장 많이 하는 말 중 하나가 이거죠.
“이 게임, 너무 좋아 보여서 믿기 힘들다.”
하지만 우리는 그냥 “믿어달라”고 말하지 않아요.
직접 플레이해보게 합니다. 여러 행사에서, 충분한 시간 동안요.
개발 방향이 6년 동안 많이 바뀌었고, 2019년 트레일러에 나온 정보 중 상당수는 이제 더 이상 맞지 않아요.
그때는 (온라인) MMO였고, 검은사막의 프리퀄이었죠.
지금은 전혀 아닙니다.
그래서 혼란이 생기는 거예요.
공식 영상이 아직 남아 있으니까요.
중요한 건 지난 1년간 공개된 정보입니다.
특히 Gamescom 2024 50분 게임플레이 영상 이후를 기준으로 보세요.
그 이전 자료는 그냥 무시하셔도 됩니다.
사람들이 Unreal Engine 같은 기준으로 보면서 “저 정도면 분명 끊길 거야”라고 생각하는데, 우리는 오픈월드 전용으로 처음부터 만든 자체 엔진을 쓰고 있어요.
LOD 처리, 렌더링, 드로우 디스턴스 최적화가 완전히 다른 방식입니다.
팝인은 완전히 없앨 수는 없지만, 중요한 건 몰입을 깨느냐 아니냐예요.
솔직히 말해서 이게 UE5였다면 저는 좀 무서웠을 거예요.
카메라를 휙 돌리고, 로딩 없이 절벽에서 뛰어내리는 장면에서 그 정도 오브젝트를 유지하는 건 정말 어렵거든요.
그런데 이 엔진에서는 그냥… 됩니다.
이 게임은 이미 출시 두 달 전에 골드행 상태였고, 지금은 콘텐츠 완료 + 폴리싱 단계예요.
이건 업계에서 완전히 정상적인 일정입니다.
중요한 점 하나 짚고 갈게요.
과대홍보를 정말 경계하고 있습니다.
우리는 기능을 말할 때 “실제로 내가 플레이하며 경험한 것”만 이야기해요.
없는 기능을 말하지 않습니다.
신뢰가 전부니까요.
추가 플레이어블 캐릭터 관련해서도 오해가 있는데, 중앙 주인공은 클리프 한 명입니다.
스토리 진행 중 두 명의 추가 플레이 가능한 캐릭터가 해금되지만, 주인공이 여러 명인 건 아니에요.
각각 완전히 다른 무기, 무브셋, 플레이 스타일을 가지고 있고 오픈월드 탐험과 사이드 콘텐츠 대부분을 수행할 수 있습니다.
이 게임은 모든 걸 강제로 보여주지 않습니다.
저도 엔딩을 본 뒤 “어? 이거 있는 거 알았는데 못 봤네?” 라는 콘텐츠가 많았어요.
엘든 링에서 항아리 마을을 못 보고 끝낸 경험과 비슷했죠.
친구들끼리 “야 너 이거 해봤어?” 이런 대화가 자연스럽게 나오는 게임입니다.
밸런스 관련해서는 메카나 드래곤 같은 건 일반 보스전에서는 사용할 수 없고, 장비 성장도 지역별 재료 제한으로 자연스럽게 제어됩니다.
과도하게 강해져서 인 스토리가 시시해지는 경험은 제 플레이에서는 없었습니다.
사람들이 잘 주목하지 않는 부분을 꼽자면, 저는 조용한 순간들이 정말 좋아요.
마을에서 현상금 게시판 뜯고, 지역을 알아가는 그 일상적인 흐름. 그리고 그레이메인즈 중에 제가 정말 좋아하는 술 취한 바보 캐릭터가 하나 있는데, 그런 캐릭터들은 아직 거의 공개되지 않았어요.
멀티플레이요?
없습니다.
캠페인 길이는요?
상당히 깁니다.
하지만 오픈월드라 정확한 시간으로 말하긴 어려워요.
이 게임은 의도적으로 플레이어를 딴길로 새게 만듭니다.
업스케일링 관련해서는 FSR Redstone (AMD 파트너) DLSS (NVIDIA) 전부 지원합니다.
프레임 제한도 없습니다. 하드웨어가 되면 그대로 뽑아내세요.
콘솔 설정 옵션(파티클 조절 등)은 아직 최종 확인 전이라 확답은 못 하지만
PC에서는 슬라이더 방식으로 세밀하게 조절 가능합니다.
마지막으로, 소니 산타모니카의 코리 발로그가 채팅에 이렇게 남겼어요.
“게임이 정말 멋져 보입니다. 팀에게 존경과 축하를 전해주세요. 이 세계에 빠질 날을 기다리고 있습니다.”
정말 좋은 인터뷰였고, 이 게임이 왜 기대를 받는지 왜 “너무 좋아 보여서 믿기 힘들다”는 말이 나오는지 잘 보여주는 자리였다고 생각해요.
영상 내에서 나왔지만, 위 번역으로 나오지 않은 추가 사항
*데모 공개에 대해선 보스 러시도 공성전도 대표하기 힘들어서 신중할 수 밖에 없다.
*중앙 거점, 하우징은 있다. 그레임메인즈 재건이 핵심 스토리 중 하나고, 플레이어 캠프가 허브 역할을 한다.
*퀘스트를 놓치면 못 가는 지역도 있다.
*특정 지역 재료가 없이는 무기 업그레이드가 막히는 시스템이라 스토리 진행 없이 무기 업그레이드는 힘들다.
*파티클 슬레이더는 0~100% 설정 가능하다.( PC기준) 콘솔은 현재 최종 확인 전
*스토리는 뭐랑 비슷하냐고 말하자면 딱 하나랑 비교하긴 어렵다. 위쳐3처럼 스토리 중심도 아니고, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드처럼 순수 탐험만도 아니고, 그 딱 중간.
(IP보기클릭)211.203.***.***
진짜 사람들 간사하다. 정보안풀때는 저거 사기영상이다 주가조작게임이다 라고 조롱할땐언제고 정보푸니까 입존나턴다고 얼마나 잘나오는지보자고 벼루고있네. 아예 망하길바라는거같네.
(IP보기클릭)14.50.***.***
마케팅은 거의 사펑급인데 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)49.174.***.***
안그래도 지금 그 말 하려고했네요 ㅋㅋ 정보 거의 공개안됐을때는 스캠이라면서 욕 엄청하더니 홍보기간에 홍보하니까 입 턴다고 뭐라고하고.. 뭘해도 욕먹을 수 밖에 없네요
(IP보기클릭)222.98.***.***
혐오의 시대라 그런가? 인터넷 할때 혐오할 거리를 찾아 다니는 사람들 같아요
(IP보기클릭)61.77.***.***
입 ㅈㄴ터네 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
컨트롤은 개선했다는 인터뷰 떳을걸요 다만 어떻게 개선했는지 모를뿐 | 26.02.03 10:02 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
https://m.ruliweb.com/news/board/1001/read/2347405?search_type=subject_content&search_key=%EC%A1%B0%EC%9E%91 | 26.02.03 10:03 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
오 고쳤다는 얘기 있긴 하구나 너무 선넘는 컨트롤이 많았던데 일단 예구 각은 봐도 되겠네 | 26.02.03 11:40 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
(IP보기클릭)61.77.***.***
입 ㅈㄴ터네 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)118.39.***.***
입 터는 거 없음 영상은 쳐보지도 않고 ㅈㄴ 망했으면 좋겠다는 심뽀 ㅋ | 26.02.03 11:14 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
억까들이 많다는 건... 그만큼 관심도 많다는 겁니다. 이런 걸 노이즈 마케팅이라 부르죠. | 26.02.03 11:29 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
90점대면 엄청 명작인데요..? 80점만 넘어도 진짜 잘나온 게임입니다 우리나라 스텔라나 피거짓 해외겜 요테이 이런 대작겜들 대부분 80점대임 | 26.02.03 14:15 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
네 은근 대작이 나오길 기대한다는말입니다 ㅋㅋ | 26.02.03 14:21 | | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
(IP보기클릭)14.50.***.***
마케팅은 거의 사펑급인데 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)14.79.***.***
아니죠. 마케팅이 스타필드 급인데, 제발 실평가만큼은 스타필드와 다르길... | 26.02.03 10:11 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
무엇이든 가능하다고 했던건 사펑이나 스타필드나 똑같긴했음 | 26.02.03 10:25 | | |
(IP보기클릭)168.78.***.***
사펑이 진짜 입 털었던 거였죠. 릴리즈 때에는 게임이 미완성이었으니. | 26.02.03 11:28 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
사펑급은 아닌듯 현실적으로 구현되기에 이상하지 않을 부분만 언급함 좀 가짓수가 많다는것 뿐임 어딘가 다본것들임 | 26.02.03 12:12 | | |
(IP보기클릭)39.115.***.***
(IP보기클릭)182.228.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
사실 여기에 엔씨겜, 리니지라이크, 양산형 모바일게임 억까들도 많음. '무시'라는 강력한 무기가 있는데 이러한 게임들을 굳이 깔 필요까진 없음. | 26.02.03 11:28 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
엔씨겜,리니지라이크,양산형 모바일 게임은 억까가 아니라 당까 같은데요.. | 26.02.03 12:27 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
당까는 무슨...오히려 그런 것들을 빠는 사람이 압도적이라던데, 설마 이런 사람들을 혐오할 생각은 아니겠죠? 애초에 사람의 취향은 각자마다 다릅니다. 따라서 그 취향이 범죄행위에 준하는 게 아닌 이상 웬만하면 그냥 무시하는 게 낫다는 게 제 생각입니다. 물론 엔씨처럼 돈만 아는 회사는 억까당해도 싸겠지만요. 덧붙여, 어느 문화업계에서도 자본이 없으면 저예산 작품조차 만들지 못합니다. 하물며 무슨 AAA 게임을 저예산으로 개발하는 게임사가 어디 있답니까? 결국 적법한 범위 내에서 어떻게든 자본을 마련할 수 밖에 없는건데 그 중 제일 효율적인 건 F2P 혹은 패키지 이중과금 방식의 라이브 게임이니 이건 어쩔 수 없다고 봅니다. SIE조차도 최근에 라이브 게임에 도전하고 있으니 말 다했죠. | 26.02.03 12:56 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
맞는 말씀이시지만 리니지라이크,양산형 모바일 게임 자체가 거의 베끼다시피한 게임성없는 몹잡는 게임에 과도한 p2w일텐데 이건 억까라긴보다는 그냥 당연히 까여야할 대상이 아닌가요? 한국 게임 제작능력 게임산업이 느리게 성장하고 저하한 이유가 리니지 라이크 양산형 모바일 게임이였는데 이걸 쉴드치는게 더 이상한것 같습니다. | 26.02.03 13:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
맞는 말이나 최근 AAA 게임들도 게임성이 거기서 거기인 경우가 대부분이라 양산형이 문제라면 AAA 게임계 또한 비판을 피할 순 없겠죠. bm도 마찬가지인데 잇올과 유비소프트조차 자사겜에 P2W 비슷한 소액결제 시스템을 집어넣어 현질유도하는 형국인데 그것마저 배척한다면 이는 그냥 게임 만들지 말라는 것과 마찬가지죠. 중국 F2P 게임이 한국게임과 비슷한 BM을 도입하고도 대부분 성공한 이유도 님 주장대로라면 설명이 안 됩니다. | 26.02.03 14:52 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
전 애초에 AAA게임을 이야기 한게 아닙니다. 리니지라이크,양산형 모바일 게임에 대한 이야기입니다 AAA게임이라고 해서 성공한다는 보장도 없고 재미를 보장 못합니다 AAA게임 역시 게임에 문제가 있다면 당연히 까이겠지요.. 저예산 게임 역시 리니지라이크,양산형 모바일 게임이 아니더라도 성공하는 사례는 많습니다 도박과 비슷한 리니지라이크,양산형 모바일 게임으로 돈을 쉽게 벌어서 비슷한걸 찍어내는건 당연히 지탄 받아 마땅하다고 봅니다 Ea는 그거 때문에 외국에서 조차 이미지 나락간지 오래됐고요 유저 점수만 봐도...유비소프트는 아시지요? 중국의 경우는 당연히 게임성이 좋으니 성공할수밖에 없습니다 그러니 성공하겠지요..(중국의 큰 시장도 한 몫하겠지요) 논점이 자꾸 엇나가는데 제가 이야기 하고자 하는건 게임성을 배척한체 막 찍어내는 리니지라이크,양산형모바일 게임을 말한것입니다. | 26.02.03 15:18 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
사실 이런 문제는 게임사가 장르나 플랫폼만 바꾼다고 해결될 문제가 아닙니다. p2w 양산형 게임 다 없앤다고 해결될 문제는 더더욱 아닙니다. 그건 애초에 일부 몰지각한 게이머들의 이상주의일 뿐 근본적인 해결책이 아니니까요. 그리고 p2w 양산형 게임이 까여야 제맛이라 칩시다. 그래서 대안은요? 이 물음에 어느 p2w 까들이라도 제대로 답변하지 않을걸요. 대안 없는 당까는 누가 봐도 억까일 뿐입니다. | 26.02.03 15:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그러니까 그런 게임들은 무시만이 답이라고 말하지 않았습니까? 애초에 그런 게임을 뭐든 지적해야 아무소용이 없어요. 리니지라이크 양산형 게임의 양산은 그냥 기업의 선택이라 어쩔 수 없고요. 게이머들이 sjw마냥 기업에 이래라저래라 강요할 권한도 없어요. 오너의 실책으로 회사가 휘청거려도 그 회사 관계자들이 알아서 책임지겠지... | 26.02.03 15:32 | | |
(IP보기클릭)211.188.***.***
(IP보기클릭)124.80.***.***
(IP보기클릭)221.150.***.***
(IP보기클릭)210.107.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)125.242.***.***
(IP보기클릭)211.203.***.***
진짜 사람들 간사하다. 정보안풀때는 저거 사기영상이다 주가조작게임이다 라고 조롱할땐언제고 정보푸니까 입존나턴다고 얼마나 잘나오는지보자고 벼루고있네. 아예 망하길바라는거같네.
(IP보기클릭)49.174.***.***
10받네
안그래도 지금 그 말 하려고했네요 ㅋㅋ 정보 거의 공개안됐을때는 스캠이라면서 욕 엄청하더니 홍보기간에 홍보하니까 입 턴다고 뭐라고하고.. 뭘해도 욕먹을 수 밖에 없네요 | 26.02.03 11:09 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
10받네
혐오의 시대라 그런가? 인터넷 할때 혐오할 거리를 찾아 다니는 사람들 같아요 | 26.02.03 11:14 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
뭐 쓰리엔겜 컴투스겜 위메이드겜 웹젠겜 카겜 지나치게 혐오하는 사람도 여기에 많던데? 비판을 해도 똑똑하게 비판해야 하는데 그저 학부모님들과 하등 다를 바 없는 겜혐들... 그 게임사들이 사라져도 어차피 한국게임 망하는 건 매한가지인데... | 26.02.03 11:22 | | |
(IP보기클릭)218.233.***.***
그만큼 한국 게임이 신뢰감을 잃은거지. 게임산업도 K게임이 떠오르길 바란다. | 26.02.03 11:31 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
ㅂㅅ들은 어딜가나 있는 법이니까요 | 26.02.03 11:34 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
반말하지마라 | 26.02.03 11:55 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
이제 같은 게이머까지 혐오하는 걸 보면 정말 혐오의 시대이 오긴 왔나보다. 사실 그게 인터넷 커뮤니티의 현실이긴 하지만... | 26.02.03 12:01 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
당연히 나온다는 약속을 못지켰을때의 실망에 대한 반응이고 이제 나온다고 하니 그때는 욕먹을만 했지만 뭐 게임만 잘나온다면야 가 뭐 보편적인 생각이죠 이상하다고 생각안함 아니 지금 오늘 만약 또 연장한다고 하면 사람들 반응이 "뭐 참아주자" 이러면 그게 정상이겠어요? 더 불타오를 겁니다 | 26.02.03 12:15 | | |
(IP보기클릭)1.251.***.***
맞아요...비판은해도되지만 모든게 꼬인거같은 분들보면 ㅠ에휴 | 26.02.03 12:20 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
아마 ㅈㅈ들 억빠 때문일지도 모르겠는데, 이쯤되면 그냥 게임(리니지라이크, 모바일, MMO 포함) 자체를 혐오하는 족속들인 듯... 리니지라이크가 그렇게 싫다면 아예 손절하면 되는 것처럼 붉사가 그렇게 싫다면 그냥 손절하는게 좋을 텐데... | 26.02.03 12:30 | | |
(IP보기클릭)61.74.***.***
(IP보기클릭)221.161.***.***
(IP보기클릭)14.53.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
그러게 중국게임, 일본게임한테도 선입견 들먹이며 억까하던데... 양비론과 단죄론이 무조건 좋은 게 아닐텐데... | 26.02.03 11:52 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
개선되었다면서 관련 영상을 안 보여준 건 아쉬울 뿐... 잘 나왔으면 좋겠다. | 26.02.03 12:09 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
보니까 최소한 스타필드 꼴은 안 날 것 같고 뭐 크래프톤/드림모션 게임 마이리틀퍼피도 평가 좋잖아요? 함 기대해 보자고요. 전 이미 예구했어요. | 26.02.03 12:16 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
포스포큰도 비록 망했지만 전투는 건졌잖아요? | 26.02.03 12:18 | | |
(IP보기클릭)182.229.***.***
(IP보기클릭)112.216.***.***
발매일 발표 트레일러가 PS5 pro 영상입니다. 아마 다음 State Of Play에서 다른 영상이 나올듯 하네요. | 26.02.03 13:15 | | |
(IP보기클릭)110.14.***.***
(IP보기클릭)182.215.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***