10위. 테일즈 오브 샤이어: 반지의 제왕 게임
- 반지의 제왕 게임들은 최근 들어 제대로 만들어지지 않고 있으며,
골룸 같은 걸 보면 라이센스 관리가 제대로 안되고 있는 거 같다.
그나마 호빗을 주인공으로 한 농장 게임을 출시하면서 리스크를 피하려 했지만
즐길 수 있기는 커녕 느리고 지루하고 속이 텅 비었다.
NPC들 대부분은 상호작용도 안되고 브금도 제대로 안나오고 대사들도
더빙이 되어있지 않은 게 많다. 한 마디로 생동감이 전혀 느껴지지 않는다.
대화도 없고 재미있는 컷신도 없고 모든 게 반복적이고...그냥
이 게임을 만들면서 들인 노력 자체가 보이지 않는다.
9위. 둠: 더 다크 에이지
- 정말이지 이 목록에 넣고 싶지 않았지만 어쩔 수가 없었다.
게임 자체는 절대로 나쁘지 않고, 어떤 것은 상당히 좋았지만, 그렇다고 해서
이 게임에 실망스러운 점이 없었다고 말할 수는 없었다.
둠은 내가 정말 좋아하는 게임이었지만, 이번 건 끝까지 플레이 할만큼
흥미가 느껴지지 않았다. 전체적으로 뭔가 어색하고 빠져있는 느낌이었다.
튜토리얼이 지나치게 길고 레벨 디자인은 전작에 비해 성의가 없어졌으며
버튼 3개로 다 해먹을 수 있는 지루해진 전투 구간까지 말이다.
새롭게 도입한 용 부분 같은 요소들도 그렇게 매력적이지 않았고, 대형 메카닉
전투는 그나마 플레이 다양성을 더해주긴 했지만 공허한 느낌을 지울 순 없었다.
8위. 아톰폴
- 일단 제작사인 레벨리온(스나이퍼 엘리트로 유명)이 이런 게임은 처음
만들어봤기 때문에 어느 정도 참작의 여지는 있을 수 있다.
그렇지만 아톰폴은 지금의 모습보다 훨씬 더 나은 것이 되었을 수도 있었다.
첫 시도치고는 괜찮았지만, 보완해야 할 부분들이 곳곳에서 보인다.
아톰폴의 가장 큰 문제점은 스토리 진행이 굉장히 불만족스럽다는 것이다.
게임 마지막에 가서도 떡밥은 회수되지 않고 답답하기 이를 데 없다.
거기다가 인벤 관리는 불편하고 미니맵이랑 빠른 이동도 없는데 갔던 데를
다시 돌아가야 할 일이 너무나도 많다. 의도되었다하더라도 너무했다.
게다가 적의 AI는 지금껏 본 게임들 중 최악의 부류에 들 만하다.
7위. 스플릿게이트 2
- 이게 어떻게 가장 실망스러운 게임 목록에 들지 않을 수 있겠는가?
출시되었다가 취소되었다가 다른 이름으로 재출시하고는 플레이어 수 최저를
찍은 뒤 이제는 무료 라이브 게임으로 풀렸으니 말이다.
뭐? '매년 똑같은 콜 오브 듀티를 플레이하는게 지겨웠다'구?
(섬머게임 페스트에서 위의 개발자가 실제로 한 말)
허세를 부리는 건 좋지만 그걸 뒷받침해 줄만한 증거가 없으면 역효과만 날 뿐이다.
스게2 개발자가 다른 게임들을 비판하면서 했던 말들이(반복적인 그래픽 사용)
그대로 지들 게임에도 적용된다. 아트 디자인은 마치 인공지능 생성한 것처럼 보인다.
웃기게도 실제로 친구들과 플레이해봤는데 게임 자체는 재미있었다.
하지만 FPS를 부활시키겠다던 그 게임은 지금 간신히 명맥만 유지하고 있다.
6위. 어쌔신 크리드: 쉐도우즈
- 전작과 다른 점이 하나도 없는, 빛을 잃고 무미건조해진 또 하나의 유비소프트 게임의
명맥을 이어가는 작품이다. 이게 시리즈의 14번째 작품이다...
도대체가 귀찮아서 이 게임을 끝까지 할 수가 없었다...정신적으로 힘들었다...
유비는 어크에 혁신을 너무 늦게 집어넣은데다가 그 혁신도 제대로 된 게 아니었다.
주인공이 2명인 일본 배경 게임? 내가 바라던 것이었지만 너무나도 늦었다.
주인공 2명의 개성은 확실했지만 결국 전체적인 게임 경험을 제한시켰고,
게임 플레이 흐름은 유비가 그랬듯 반복의 연속인데 거기에 감동도 없고
스토리의 진행도 없고 아무것도 없다. 전개는 또 얼마나 느린지.
결국엔 너무나도 지루해지고, 가끔식 재미있다가 다시 길고 지루한 게임이 되어버린다.
(빡죠튜브의 편집 실수로 4위인 뱀파이어 블러드라인 2이 나옴)
5위. 보더랜드 4
- 밋밋하고 밋밋하고 밋밋하고 밋밋하다. 그게 보더랜드 4이다.
나쁜 놈이 나쁜 짓을 하는, 너무나도 전형적인 게임이다.
신선한 아이디어라고는 한 톨도 찾아볼 수 없었으며 스토리의 수위는 훨씬 내려가
전작들의 정신나간 매력도 퇴색되었다. 3편의 반동일지도 모르겠다.
진지하다 못해 내려앉은 분위기, 진부해진 등장인물들, 지루해진 오픈월드
디자인에다가 시리즈의 장점이었던 수많은 총기류 전리품들도 너프되었다.
좋았던 옛날은 대체 어디로 간 거야!!! 난 10년 동안 보더랜드 팬이었는데!!
(원작을 만족스럽게 플레이하는 딴죠)
4위. 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인 2
- 매력적인 뱀파이어들의 원류라 할 수 있는 전설적인 원작의 후속작이었건만,
개성넘치는 캐릭터들이 넘쳐나고 다양한 퀘스트 해결 방법이 있었던 원작과는
아무런 공통점도 존재하지 않는 실망스러운 작품이 되어버렸다.
2019년에 발표되었다고 연기가 되었었고, 원작 제작에 참여했던 제작자들이
엄청나게 해고되었다. 결국 더 가벼운 조작감을 가진 걷기 시뮬겜이 되어버렸고,
발매된 블러드라인 2는 원작은 물론이고 19년에 예정되었던 것과는 완전히 달라져있었다.
가장 심각했던 것은 유명 뱀파이어 클랜들을 유료 DLC로 내겠다고 위협한 것으로
엄청난 반발을 불러일으킨 엄청나게 잘못된 처신이었다.
역설사가 정신차리고 취소하긴 했지만 이미 게임의 이미지는 크게 상처를 받은 뒤였다.
솔직히 말하자면 게임 자체는 꽤 괜찮았고 재미도 있었지만, 원작과는 다르게
제한이 너무나도 많았고, 후속작으로서 기대했던 점들이 존재하지 않았다.
그냥 우리가 원했던 게임이 아니었다. 시리즈가 이걸로 끝날 걸 생각하니 너무 슬프다.
(빡죠의 젊었던 시절)
3위. 문명 7
- 문명 시리즈는 전설적이었고, 나는 고대서부터 제국을 키우면서 전쟁광 간디와
맞서고, 조언자들이 자기 말 먼저 들으라면서 소리치던 걸 아직도 기억한다.
그래서 문명 7이 나온다는 걸 듣고 나는 매우 기대했고 그 결과 뺨을 얻어맞았다.
UI는 최악이고 메뉴는 복잡하고 정찰병의 자동 정찰 기능은 얻다가 팔아먹었냐?
전반적으로 문명 7은 정말 별로였고 끔찍하며 답답했다.
모든 것이 화면 깊숙히 숨겨져 있고 버튼 하나 누르는 것도 복잡하기 이를 데 없었고
마치 전작 문명 6에서 배웠던 모든 좋은 점들을 싹 다 까먹거나 내다 버린 거 같았다.
게다가 가장 최악인 점은, 파이락시스가 문명 시리즈의 특징을 완전히 잘못 짚었다는 점이다.
가장 논란이 되는 변화는 지도자를 먼저 선택하고 문명을 고르는 것이었는데,
무슨 벤자민 프랭클린이 이집트를 운영하는 것이 가능하다. 말이 안 되잖아!!!
더 나쁜 점은 시대 변화를 위해 허접한 퀘스트들을 해야하고, 그렇게 시대가 바뀌면
자신의 문명도 바꿔야만 한다. 프랭클린이 이집트를 계속 통치하지도 못한다는 거다.
왓더퍽? 아니 어떻게 이게 말이 되냐? 이건 정말 멍청한 짓이다.
정말 게임 그래픽은 문명 시리즈들 중 최고였고 음악도 정말이지 좋았는데
우리에게 특정 방식으로 플레이하기를 강요하는 바람에 모든 걸 망쳤다.
(엉망인 멀티플레이 환경에 극대노한 빡죠)
2위. 몬스터 헌터 와일즈
- 일단 게임 자체가 제대로 쳐돌아가지가 않았다. 최악의 최적화였고
심지어 지금 시점에서도 최적화가 제대로 되어있지 않다.
최근 밝혀진 바에 따르면 캡콤의 DLC 체크 프로그램이 DLC 설치된 걸 확인하느라
그랬다는 말이 있었고, 이에 사람들이 DLC가 설치된 것처럼 속이는 모드가 나와서 깔자
실제로 게임 내 프레임이 개선되었다. 이게 대체 뭐하는 짓이냐?
최적화 하나 때문에 게임 평가는 곤두박질쳤고 그거 하나만으로 이 목록에 오를 만한데
네트워크 연결 문제, 엉망인 멀티플레이, 복잡하고 난해한 인터페이스, 형편없는
스토리까지 있다. 내가 이걸로 몬헌에 입문한 것이 후회가 될 지경이다.
특히 스토리는 변명의 여지가 없이 구리다. 컷신도 많기만 하지 형편없고,
짜증나는 등장인물들이 도처에 있다.
게다가 등장하는 괴물들의 난이도는 너무 쉬워서 무슨 무한 체력 물약을 가지고
게임하는거 같은 느낌이 들었다. 장비 업글이 무의미하게 느껴질 정도였다.
와일즈는 전작들에 비해 빠른 속도로 90%의 플레이어들을 잃었고, 그제서야 캡콤은
매우 천천히 진작에 있었어야했던 기능들을 게임에 넣기 시작했다.
이 시리즈는 분명 더 나은 대우를 받을 자격이 있으며, 차기작은 좀 더 나아지길 바란다.

(어바우드의 대사 수준을 보고 정신이 나가버린 빡죠)
1위. 어바우드
- 어바우드는 단연코 25년 출시한 게임들 중 최고로 실망스럽다.
대부분은 제작사(옵시디언)의 기대치 부풀리기와 약속 불이행 때문이다.
처음에는 마치 옵시디언이 제작하는 스카이림처럼 홍보되었으나
결과는 그것과는 너무나도 달랐다.
한 손에 검을, 한 손에 마법을 둔 걸 보면 스카이림을 염두에 둔 것이 분명하지만,
결과적으로는 엘더스크롤 시리즈가 밟고 지나간 땅에 키스조차 하지 못했다.
등장인물들은 비호감이고 스토리와 대사들은 빈약하기 이를 데 없으며,
게임 메커니즘은 무슨 20년전 게임보다 더더욱 형편없다.
플레이한 지 얼마 되지 않아 어바우드에 대한 흥미를 완전히 잃어버렸고,
밋밋하고 전혀 재미있지 않은 전투 시스템은 거기에 기름을 부었다.
밸런스, 전투, 적들 모두 엉망진창이고 레벨 업 속도는 너무 느리다.
마법 사용이나 샷건 발사 같은 재밌는 것들도 단점들을 커버치지 못한다.
단언컨대 어바우드는 25년 최악의 게임 목록에 들어갈 자격이 충분하다 못해
넘치지만, 잠재력을 낭비한 가장 실망스러운 사례이기 때문에 여기 넣었다.



















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어크 정신적으로 힘듬 인정ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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??? - 일뽕놈들이나 섀도우즈 욕한다.
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몬헌은 상황이 진짜 나아질지 의문이긴한데
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엑박애들 요테이 경계한다고 셰도우즈 빨고 어바우드 아톰폴 다 찬양하더니 거의 다 실망겜에 들어가있네 아톰폴,어바우드 해봤는데 진짜 마소가 관리하면 이런겜밖에 안나오겠구나 한숨만 나왔음 게이머를 1도 생각 안하고 걍 위에서 시키니까 만든다는 느낌에 재미가 없음 진짜 둠 다크에이지도 전작에 비하면 확실히 별로였고 어크 셰도우즈는 뭐 특별난 지형도 잘 없다보니 전작보다도 더 반복느낌나고 별로였음
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엑스박스 우승!!
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ㅇㅇ 어크를 모르는 사람들이 하기에는 재밌을수 있는데 이미 어크를 해본 사람들이 또 하기에는 힘듦. | 26.01.21 21:04 | | |
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섀도우즈 여기 평가랑 완전 딴판이긴하네요 여기선 재밌다는 평이 많던데 | 26.01.21 21:31 | | |
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몇명있긴한데 딱히 많진않음 | 26.01.21 23:04 | | |
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엑박애들 요테이 경계한다고 셰도우즈 빨고 어바우드 아톰폴 다 찬양하더니 거의 다 실망겜에 들어가있네 아톰폴,어바우드 해봤는데 진짜 마소가 관리하면 이런겜밖에 안나오겠구나 한숨만 나왔음 게이머를 1도 생각 안하고 걍 위에서 시키니까 만든다는 느낌에 재미가 없음 진짜 둠 다크에이지도 전작에 비하면 확실히 별로였고 어크 셰도우즈는 뭐 특별난 지형도 잘 없다보니 전작보다도 더 반복느낌나고 별로였음
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섀도우즈는 엑박팬들이 빨았다기보단 유비팬들이 빨았.. | 26.01.21 21:32 | | |
(IP보기클릭)118.219.***.***
플스 게시판에서 다른 기종인 엑박 이야기 하지 마세요 | 26.01.21 21:33 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
유비 프리미엄 구독이 콘솔중엔 엑박에만 되었어서 그걸로 섀도우즈 된다고 녹색 수용소나 여기 엑박 네임드들이 정보 주기적으로 올리면서 올려치기 했었어요 | 26.01.21 21:39 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2345434?search_type=subject&search_key=%EC%96%B4%EC%8C%94%EC%8B%A0 이많은 사람들이 다 엑박 유저라고 보긴 어렵고 그냥 유비 좋아하는 사람들이 빤듯 | 26.01.21 21:44 | | |
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아니 여기서 도 엑박을?!??!? | 26.01.21 22:13 | | |
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??? - 일뽕놈들이나 섀도우즈 욕한다.
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이틀전에도 콘정게에 정보랍시고 9개월전 어크 섀도우즈 모델링 유튜브 영상 올렸다가 지워진 애도 있었지 | 26.01.21 21:10 | | |
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사정게 미호요겜 빨던놈이 어크로 아우 일뽕시치 존나 하던거 생각나네요 ㅋㅋ | 26.01.21 22:33 | | |
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이 짤 진짜 역대급 ㅠㅠ
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난 둠 이터널이 중도포기한 최초의 둠이였슴. 둠다크에이지도 아케이드적인 디자인은 그대로라고 해서,, 시작도 안함,, 둠 리부트가 너무 그리움 ㅜㅜ | 26.01.21 22:48 | | |
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전 이터널을 제일 높게 쳐주고 있습니다. 전투맵이 훨씬 깊이감이 있고 나오는 몹 조합에 따라 무기를 선택해서 패는 맛이 있었는데, 다크에이지는 모바일 포팅을 고려해서 만든건지, 내가 하는게 리듬게임인지 모르겠더군요 | 26.01.22 00:36 | | |
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