https://www.youtube.com/watch?v=MNTIo86yWGw&t=426s
몇 주간의 기다림 끝에 개발사는 마침내 최신 레지던트 이블 쇼케이스를 개최하여 레지던트 이블 레퀴엠 의 새로운 게임플레이 영상을 공개했습니다 . 닌텐도 스위치 2 프로 컨트롤러, 아미보, 스마트워치 등 부가적인 정보도 있었지만, 게임플레이 자체에는 기대할 만한 요소가 많았습니다. 지난 한 달 동안 진행된 인터뷰에서 공개된 다른 정보들과 종합해 보면, 레퀴엠은 올해 절대 놓쳐서는 안 될 서바이벌 호러 게임이 될 것으로 보입니다.
레온 (그리고 근접 전투)
만약 적이 전기톱 같은 무기를 들고 있다면, 레온은 적의 시체에서 전기톱을 집어 잠시 동안 사용할 수 있습니다. 맞습니다. 전기톱은 비록 일시적이지만 그 자체로 제대로 된 무기가 되는 겁니다.
도끼맨
과거 레온은 적의 공격을 막을 때 특히 칼을 주력 무기로 사용해 왔습니다. 레퀴엠에서는 칼 대신 토마호크를 주는데, 이는 강력한 전기톱 공격을 막는 데에도 효과적입니다. 또한, 은밀하게 접근하여 방심한 적을 암살하거나 처형할 때도 사용할 수 있습니다. 그리고 가장 큰 편의성 개선점 중 하나는, 상점을 찾아가 "조율"을 통해 토마호크를 충전하는 대신, 레온이 직접 날을 갈 수 있게 되었다는 점입니다. 덕분에 만나는 모든 적에게 토마호크를 휘두르며 질문을 퍼붓게 될지도 모릅니다.
두려움에 사로잡힌 그레이스
이는 그녀의 게임플레이에도 반영되어 있으며, 레지던트 이블 2 와 7 과 더 많은 공통점을 가지고 있습니다 . 플레이어는 좁은 공간에서 공포스러운 상황에 더욱 몰입하게 됩니다. 탄약이 제한되어 있기 때문에 언제 싸워야 할지, 언제 적에게서 도망쳐야 할지 신중하게 결정해야 하며, 어쩔 수 없는 상황을 위해 소중한 탄약을 아껴두어야 할 때도 있습니다. 레온의 빠른 속도감 있는 액션과 결합된 결과는 나카니시의 말처럼 "지금까지 나온 어떤 레지던트 이블 시리즈와도 비교할 수 없는 감정적 깊이"를 선사합니다.
레퀴엠 리볼버
제작과 감염된 피
자, 그레이스로 플레이할 때 탄약이 부족해서 전투를 신중하게 선택해야 한다고 말씀드렸던 거 기억하시나요? 서바이벌 호러 게임에서 도망치는 건 흔한 전략이지만, 레퀴엠 에서는 싸워야 할 이유도 있습니다 . 제작 시스템이 돌아왔는데, 탄약을 만드는 데 필요한 고철 외에도 그레이스가 발견한 특수 장치를 통해 감염된 피를 얻어야 합니다. 물론 혼합 허브나 즉석 칼 같은 아이템도 제작할 수 있죠. 특히 즉석 칼은 그레이스가 손을 물려고 하는 좀비를 찌르는 데 유용하게 쓰입니다.
특수 인젝터
하지만 감염된 혈액의 주된 용도는 "특수 주사기"를 만드는 것 같습니다. 그중 하나인 용혈 주사기는 적의 뒤에서 찔러 피투성이로 폭발하게 만드는 데 사용할 수 있습니다(그레이스조차 "너무 효과적이다"라고 말할 정도입니다). 제작 화면의 설명을 자세히 읽어보면 시체의 변이를 막을 수도 있다고 나와 있습니다. 어쩌면 레지던트 이블 HD 의 크림슨 헤드 , 혹은 그와 비슷한 존재가 다시 등장한다는 은근한 암시일지도 모릅니다. 만약 그렇다면, 좀비를 처치할 때 더욱 신중해야 하고 용혈 주사기를 만들 재료가 충분한지 잘 살펴야 할 것입니다.
오래도록 남는 기억들
좀비 이야기를 해보자면, 이번 좀비들은 좀 다릅니다. 이전에도 이야기했듯이, 이들은 T-바이러스에 감염된 좀비들처럼 심하게 썩어가지 않습니다. 오히려 살아있을 때의 습관을 그대로 유지하고 있죠. 정육점 주인 좀비는 여전히 고기를 썰고, 심지어 "다음!"이라고 외치며 식칼로 공격하기도 합니다. 가정부 좀비는 여전히 청소를 하며 창문을 번갈아 가며 머리를 부딪히고, 또 다른 좀비는 전등 스위치를 켜고 끄는 데 정신이 팔려 있는 듯합니다. 이 좀비들을 관찰하는 것도 재미있지만, 이러한 습관들은 좀비들을 피하고 결국 쓰러뜨릴 수 있는 단서를 제공하기도 합니다.
거대하게 변이된 적
물론, 개발사답게 이번 쇼케이스 말미에는 말 그대로, 그리고 비유적으로도 엄청나게 거대한 무언가를 예고합니다. 한때 인간이었지만, 심각하게 감염되어 형체를 알아볼 수 없게 된 존재가 복도를 거침없이 질주하며 그레이스에게 용서하지 않겠다고 경고합니다. 이 존재가 누구인지, 혹은 무엇인지는 아무도 추측할 수 없습니다. 가장 유력한 후보는 기드온의 변이체이지만, 그것조차 너무 뻔하게 느껴집니다. 그레이스에게 필요한 주사기가 없으면 다른 감염자들도 이렇게 변할 수 있는 걸까요? 어쨌든, 이 존재와 앞서 공개된 스토커를 보면 앞으로 또 어떤 끔찍한 괴물들이 기다리고 있을지 궁금해집니다.
엘피스의 본질
엘피스는 레지던트 이블 레퀴엠 에서 매우 중요한 의미를 지닙니다 . 빅터 기디언이 그레이스 애쉬크로프트를 납치, 아니 해방시킨 주된 이유이기도 하죠. 그는 그레이스가 엘피스를 풀어준 "선택받은 자"라고 믿고 있습니다. 나카니시 작가는 엘피스가 정확히 무엇인지 밝히지는 않았지만, 지난달 패미통과의 인터뷰에서 "일반적으로 엘피스는 판도라의 상자 바닥에 남아 있던 것으로, 흔히 '희망'으로 해석된다"고 말했습니다.
하지만 어떤 해석에서는 그것이 더 나쁜 의미, 즉 불행이나 끔찍한 일을 상징한다고 합니다. 이 게임에서 그것은 중요한 스토리 요소가 되며, '그레이스의 어머니는 왜 살해당했을까?'라는 질문과도 연결됩니다.
레온의 비밀
물론, 이게 전부가 아닙니다. 레온은 엘피스와 관련된 "비밀"을 가지고 있는데, 이는 그레이스의 어머니인 알리사의 살인 사건과 연관되어 있습니다. 나카니시는 이를 "게임의 핵심 부분"이라고 설명하며, 플레이어들이 직접 플레이하여 "미스터리를 풀어보기를" 바란다고 말했습니다. 혹시 이 비밀이 마케팅에서 강조해 온 라쿤 시티의 "숨겨진 비밀"과 관련이 있을까요? 나카니시와 제작진에게 정중하게 물어보면 답을 들을 수 있을까요? 둘 중 하나는 분명 "그렇다"일 것입니다.
하지만 그가 언급하지 않은 부분이 있는데, 바로 예고편에서 레온이 엘피스에 관한 중요한 문서들이 담긴 컴퓨터를 보는 장면입니다. 그중에는 그레이스의 사진도 있는데, 중요한 건 파일 자체가 아니라 레온의 목 오른쪽 부분에 있는 검은 멍 자국입니다. 엘피스가 유발하는 것과 비슷한 멍 자국이죠. 혹시 레온이 감염되어 기드온의 게임에 참여해야만 치료법을 찾을 수 있는 걸까요? 아니면 그레이스의 피가 백신 개발의 열쇠일까요? 어쨌든 개발사가 DOS 요원이 극한까지 몰릴 것이라고 말한 건 농담이 아니었던 것 같습니다.
표준 난이도
레지던트 이블 빌리지 와 마찬가지로 , 레퀴엠 에는 캐주얼과 스탠다드 난이도가 있습니다. 캐주얼 난이도는 이름 그대로 더 쉬운 난이도로, 스토리와 전투를 여유롭게 즐길 수 있습니다. 조준 보정 기능을 활용하면 적의 머리를 쉽게 조준하고 처치할 수 있습니다. 스탠다드(모던) 난이도는 최신 레지던트 이블 시리즈의 난이도와 유사하며, "긴장감과 성취감의 균형 잡힌 경험"을 제공합니다. 하드코어 모드가 추가될 거라고 기대하는 건 너무 과한 욕심일까요? 두고 보면 알 수 있겠죠.
잉크 리본의 귀환
하지만 만약 여러분이 세이브 기회가 제한적이었던 시절을 그리워하는 열렬한 팬이라면, 희소식이 있습니다. 잉크 리본이 공식적으로 돌아옵니다. 스탠다드(클래식) 난이도에서 이용 가능한 이 기능은 고전 레지던트 이블 시리즈와 유사한 플레이 경험을 제공한다고 합니다. 하지만 반전이 있습니다. 공개된 정보에 따르면, 이 기능은 그레이스의 플레이 구간에서만 사용 가능하며, 자동 저장을 완전히 대체하는 것은 아니라고 합니다. 따라서 고전 시리즈의 경험에 훨씬 더 가까워지겠지만, 여전히 어느 정도의 제약은 남아 있습니다.
스플릿 픽션
레온의 참전설이 돌기 시작한 이후 팬들을 괴롭혀 온 질문은 바로 게임 내에서 그의 역할이 얼마나 중요할 것인가 하는 점이었습니다. 다행히 나카니시 프로듀서는 게임플레이 측면에서 "그레이스와 레온의 플레이 가능 구간이 거의 균등하게 배분되어 있다"며, 그 구조를 레지던트 이블: 레벨레이션 에 비유했습니다 . 그는 오토마톤 미디어와의 인터뷰에서 "완전히 다른 유형의 긴장감을 가진 두 게임을 섞어 놓은 것과 같다"고 설명했습니다.
언제든 두 캐릭터를 전환할 수 있는지에 대한 의구심을 불식시키듯, 나카니시는 패미통과의 인터뷰에서 스토리가 "하나의 연속적인 흐름"이며 "게임이 진행됨에 따라 레온과 그레이스의 시점이 전환된다"고 밝혔습니다. 두 캐릭터의 첫 만남 외에도 여러 장면이 등장하는데, 쇼케이스에서 레온이 "친구들을 바쁘게 해 주겠다"고 말하는 장면이 그중 하나일 수 있습니다.
모든 것이 비밀에 부쳐진 만큼, 레온과 그레이스 외에 플레이 가능한 다른 캐릭터가 있는지 궁금해지는 것도 당연합니다. 나카니시 씨에 따르면 없다고 합니다. 하지만 그렇다고 다른 캐릭터가 전혀 등장하지 않는다는 뜻은 아니겠죠? 이에 대해 그는 패미통과의 인터뷰에서 "플레이를 통해 직접 발견하는 재미를 느껴보시길 바랍니다"라고 간단히 답했습니다. 이는 앞서 개발자가 "과거 시리즈의 캐릭터들이 등장할 것"이라고 밝힌 것에 이은 발언입니다.
그들은 또한 "너무 기대하거나 과대광고하지 말라"고 했지만, 지금까지 우리는 그 말에 아랑곳하지 않았으니, 클레어 레드필드와 질 발렌타인의 작품을 어서 선보여 주세요.
CES 2025에서 발표된 이 게임에서 개발사는 PC 버전이 DLSS 4 덕분에 패스 트레이싱과 멀티 프레임 생성(MFP)을 지원한다고 재차 강조했습니다. 엔비디아에 따르면, 레이 트레이싱 그림자, 반사, 조명 등 모든 효과를 적용하여 200~300프레임 이상을 구현할 수 있다고 합니다. 하지만 개발사는 그래픽 옵션, 해상도, 또는 4K 해상도에서 울트라 설정으로 게임을 플레이하는 데 필요한 사양에 대해서는 구체적으로 밝히지 않았습니다. 다행히도, Requiem은 출시와 동시에 GeForce Now에서 이용 가능하므로, Ultimate 회원은 자신의 하드웨어에 대한 걱정 없이 RTX 5080과 DLSS 4를 지원하는 컴퓨터에서 게임을 즐길 수 있습니다.








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벽이나 칸막이 근처에 있다면 적의 머리를 벽에 부딪쳐 으스러뜨릴 수도 있습니다. 이 공격은 너무나 효과적이어서 주변의 적들은 그저 지켜보며 차례를 기다릴 수밖에 없습니다. 차례를 기다린다니 진짜 좀비입장에서 호러 그 자체 ㅋㅋㅋㅋ
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6에서는 근데 상대좀비가 비틀거리던 말던 그냥 가만히있어도 체술이 나가서 쫌 난잡했는데 이번에는 그래도 그로기 먹여야지 나가는 re4 방식이라 다행
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4도 체술 있었는데 뭔 소리세요 ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.21 19:47 | | |
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6에서는 근데 상대좀비가 비틀거리던 말던 그냥 가만히있어도 체술이 나가서 쫌 난잡했는데 이번에는 그래도 그로기 먹여야지 나가는 re4 방식이라 다행 | 26.01.21 19:50 | | |
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"너무나 과한" 난독증 있으시나? | 26.01.21 21:49 | | |
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아웃브레이크 1, 2 주인공 알리사 (플레이어블) 딸 엄마는 그래도 깡다구 있는데 딸은 쫄보 ㅋㅋ | 26.01.21 23:07 | | |
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