Stalker 2: Heart of Chornobyl은 출시 이후로 매우 큰 발전을 이루어 왔습니다. 오픈 월드 생존 게임은 새로운 1.7 업데이트를 통해 더 많은 콘텐츠, 성능 개선, 그리고 오랜 플레이어들을 위한 다양한 추가 요소를 선보였으며, 동시에 PlayStation 5로도 출시되었습니다.
PS5 버전 출시 이전, 우리는 GSC Game World와 만나 Stalker 2의 지속적인 개발과 현재 진행 중인 DLC에 대해 이야기를 나눴습니다. 게임이 처음 출시될 당시, Ultimate Edition에는 “향후 두 개의 확장팩”과 기타 DLC가 포함된 시즌 패스가 제공되었습니다.
GSC Game World는 Stalker 2의 첫 번째 DLC가 2026년에 출시될 것이라고 확인했지만, 그 확장팩의 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았습니다. 그러나 이번에 팬들이 기대할 수 있는 첫 번째 확장팩에 대한 새로운 정보가 드러났습니다.
최근 인터뷰에서 GSC 커뮤니케이션 디렉터 **자카르 보차로프(Zakhar Bocharov)**는 이렇게 말했습니다.
“우리는 최근 첫 번째 DLC가 내년에 출시된다고 확인했습니다. 우리 플레이어들은 잘 짜여진 세계, 좋은 이야기, 그리고 줄거리를 확장하고 심화시키는 것을 좋아합니다.”
이에 따라 개발자는 다가올 DLC가 본편에서 제공된 연출을 계승한 새로운 시네마틱 경험을 제공할 것이라고 설명했습니다. 확장팩에는 새로운 게임플레이 요소도 추가될 가능성이 있지만, 핵심은 강력한 스토리를 전달하는 데 있습니다.
보차로프는 이어서 이렇게 말했습니다.
“Stalker 2의 출시와 함께 완전히 새로운 수준의 컷신 연출이 도입되었습니다. 주요 목표는 고품질의 추가 콘텐츠입니다. 시리즈의 더 많은 상징적인 게임플레이 순간, 더 많은 이야기, 기억에 남을 캐릭터들, 그리고 Stalker 세계의 오래된 미스터리와 새로운 미스터리를 설명하는 데 집중하고 있습니다.”
작년에 GSC는 Stalker 2의 DLC가 “존(ZONE)에 대한 새로운 관점”을 제공할 것이라고 설명하며, 본편의 주인공 스키프(Skif) 외의 추가 주인공들을 암시했습니다. 당시 스튜디오는 VideoGamer와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.
“너무 모호하게 들리지 않도록 — 하지만 진심으로 말씀드리자면 — 우리는 스토리 확장을 통해 플레이어들을 놀라게 하고, 이 세계를 새로운 관점에서 보여주고 싶습니다.”
다가올 DLC 확장팩에서 스키프가 계속 주인공으로 등장할지에 대해 묻자, GSC는 구체적인 답변을 피하며 이렇게 말했습니다.
“우리는 스키프가 Stalker 2의 주인공으로서, 그리고 시리즈에서 맡은 역할에 대해 매우 자랑스럽게 생각합니다. 하지만 그 구체적인 세부 사항은 조금 더 기다려야 알 수 있을 것입니다.”
그럼에도 불구하고 보차로프는 팀이 “첫 번째 DLC가 확실히 오래도록 매력을 유지할 것이며, 팬들을 확실히 사로잡을 강렬한 스토리를 담고 있다”고 설명했습니다. 또한 곧 다가올 확장팩에 대한 추가 정보가 공개될 것이라고 예고했습니다.
Stalker 2는 초기 출시 이후 눈에 띄게 발전해왔으며, 아직 해야 할 일들이 남아 있습니다. DLC와 더불어, GSC Game World는 본편에 대한 지속적인 개선 작업을 멈추지 않고 있으며, 모든 플레이어들을 위한 더 많은 업데이트가 계획되어 있습니다.
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무게때문에 인벤제한있어 스테때문에 달리기 및 점프에 제한있어 빠른이동 제한있고 이동할라면 돈도 내야돼 탈것도 없어서 일일이 걸어다녀야 돼 총 내구성 있어서 쓰다보면 수리해야돼 돈도 잘 안모여 게다가 나아졌지만 버그투성이인 게임 온갖 억까가 붙은 스캇겜같지만 막상해보면 이런 점이 오히려 묘한 중독을 일으킴 ㅋㅋㅋ 나중에 알고보니 저런 불편함이 이 게임에 대한 칭찬이라매?
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그 타르코프의 조상 같은 게임이니 ㅋㅋ
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버그는 없습니다. 그저 이상현상 일 뿐입니다.
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어려움이 느껴지는 FPS게임들이 거의 없는데 클래식한 제한요소들때문에 진짜 생존맛이 나는 게임임 최적화만 걸림돌이었는데 계속 좋아지고 있음
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너무 현실적이고 생존게임이라 ㅋㅋㅋ 글고 전쟁중인 상황도 한 몫했어요
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무게때문에 인벤제한있어 스테때문에 달리기 및 점프에 제한있어 빠른이동 제한있고 이동할라면 돈도 내야돼 탈것도 없어서 일일이 걸어다녀야 돼 총 내구성 있어서 쓰다보면 수리해야돼 돈도 잘 안모여 게다가 나아졌지만 버그투성이인 게임 온갖 억까가 붙은 스캇겜같지만 막상해보면 이런 점이 오히려 묘한 중독을 일으킴 ㅋㅋㅋ 나중에 알고보니 저런 불편함이 이 게임에 대한 칭찬이라매?
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FG혼상
그 타르코프의 조상 같은 게임이니 ㅋㅋ | 25.11.30 08:52 | | |
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FG혼상
버그는 없습니다. 그저 이상현상 일 뿐입니다. | 25.11.30 08:55 | | |
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너무 현실적이고 생존게임이라 ㅋㅋㅋ 글고 전쟁중인 상황도 한 몫했어요 | 25.11.30 08:58 | | |
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엥 그거 탈콥아니냐 | 25.11.30 09:45 | | |
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소울류같은 ㅈ같은 장르 도데체 왜하는지 이해불가인데 그래도 수요가 있는것처럼 이런 불친절한 준하드코어 게임도 수요가 있으니 안망하는거겠지?? 그렇게 생각하면 됨 | 25.11.30 10:00 | | |
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탈콥이 잘나가는(?) 이유죠. | 25.11.30 10:36 | | |
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무게나 스테미너 총 내구성 모드 깔면 해결됨 | 25.11.30 11:27 | | |
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1.7 패치로 조깅이라고 스태미나 다 떨어져도 전력 질주보단 조금 느리지만 계속 달릴 수 있는 기능 생겼습니다 | 25.11.30 11:47 | | |
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어려움이 느껴지는 FPS게임들이 거의 없는데 클래식한 제한요소들때문에 진짜 생존맛이 나는 게임임 최적화만 걸림돌이었는데 계속 좋아지고 있음
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1편 트릴로지 리포지드 말한거 아녀,???? | 25.11.30 13:21 | | |
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지금 플레이 중인데 , 그 정도는.. 원글 보면 RTGI가 빠져서 품질모드와 갭이 크다고 말씀하시는데 그렇다고 트릴로지와 비교는 조금 .. 저는 성능모드로 딱히 불만없이 플레이 중 입니다. | 25.11.30 13:33 | | |
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오히려 이 게임의 가장 구린 부분은 로딩입니다. 게임 상당히 불편하게 만들어서 자주 죽는데 로딩타임이 제법 됩니다. 고스트 오브 요테이하다가 이거하면 체감이 상당합니다. | 25.11.30 13:36 | | |
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인물 그래픽이 별로지 배경이나 이런건 좋습니다 | 25.11.30 13:36 | | |
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그렇군요. 글로벌 조명 효과가 분위기를 많이 바꾸긴 하는데, 적용된 게임들 보면 오히려 너무 눈부시고 과하다는 느낌도 들어서... 그런데 무슨 적들과 같은 npc들이나 각종 사물들의 그래픽까지 심하게 떨어진다고 하시길래 걱정했습니다. 그냥 gi 차이, 아주 미세한 그리기 거리나 아주 미세한 해상도 차이라면 다행이고, 체감 해상도가 선명하다면 괜찮을거 같네요. | 25.11.30 14:11 | | |
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이거 PC버전이어야 가능 애초에 스토커 시리즈가 PC기반으로 만든거라서 콘솔버전은 진짜 힘들죠 | 25.11.30 15:27 | | |
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