엠바크 스튜디오가 공개한 신규 개발 다큐멘터리를 통해 ‘아크 레이더스’의 제작 과정과 PvP 도입 배경이 자세히 소개 초기에는 거대한 로봇 적과 싸우는 PvE 전용 게임으로 기획됐지만, 7년에 걸친 개발 끝에 현재의 PvPvE 익스트랙션 슈터로 변화한 이유도 담음
다큐멘터리에 따르면 개발진은 PvP를 단순 경쟁 요소가 아닌 “모든 유저가 부담 없이 즐길 수 있는 균형 잡힌 경험”으로 만드는 것을 핵심 목표로 정하고 일부 유저가 다른 플레이어와 싸우는 것을 꺼리는 이유가 ‘트라이하드(과도하게 잘하는 유저)’를 만날 위험 때문이라는 점을 개발팀도 잘 알고 있었다고 설명
엠바크 스튜디오 애니메이션 디렉터 데이비드 딕슨은 “인간 플레이어가 등장하면 가능한 시나리오가 사실상 무한대로 확장된다”며 PvP의 중요성을 강조 그는 “조준이나 사격 실력이 뛰어나지 않아도 밸런스 있게 즐길 수 있도록 만드는 것이 목표”라며, 전리품을 성공적으로 추출하는 과정 자체가 충분히 보상적 경험이 되도록 설계 했다고 밝힘
‘아크 레이더스’는 출시 초기 협동 중심 게임처럼 보였으나, 며칠 만에 PvP 경쟁이 격화되며 대부분의 교전이 긴장감 넘치는 양상을 띄우고 시간이 지나며 장비가 강화되고 실력이 올라간 유저가 늘어나자 협력적 플레이 비중은 줄어들었지만, 팬들은 이를 PvPvE 구조의 자연스러운 흐름으로 받아들이는 분위기
업계에서는 해당 작품이 ‘이스케이프 프롬 타르코프’처럼 극단적 경쟁 구도로 치닫지는 않았다는 점에서, PvP 진입 장벽을 낮추려는 개발진의 의도가 일정 부분 성과를 거두고 있다는 평가도 나오는 줕
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북미섭 해보니까 pvp가 없으면 허전할거 같긴함 유저간의 협력과 배신이 공존해서 다양한 스토리가 만들어짐
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아니.. 장르를 부정하는 거잖아요 걍 다른 게임을 하세요
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그럼 pve겜 하러 가세요...
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세상 가장 쓸모없을거같다고 안쓰던 화염장판 수류탄이랑 트랩을 이렇게 많이 써먹어본적이 없어요
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유저 킬수 비슷한 사람끼리 매칭하면 될거같은데
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vakessa
북미섭 해보니까 pvp가 없으면 허전할거 같긴함 유저간의 협력과 배신이 공존해서 다양한 스토리가 만들어짐 | 25.11.23 22:05 | | |
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난 드라마 필요없음 pvp가 싫다고 나 즐겁자고 겜하려는데 사람이랑도 부딪치는게 싫다고 뭐 내부 테스트로 pve노잼이네뭐네 그냥 모드만 나누면 될걸 헬다2해봐도 pve로도 드라마는 생김. 난 배신이 싫다고 | 25.11.23 22:37 | | |
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문화충격
그럼 pve겜 하러 가세요... | 25.11.23 22:44 | | |
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헬다2가 운영적인 부분에서 말이 많지만, pve를 그 정도로 재미있게 만든건 인정해줘야 함 그게 만들기 쉬운 거였으면 이미 대체재가 나와서 헬다2가 망했어야 정상임 아무나 못 만드는거... | 25.11.23 22:59 | | |
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문화충격
아니.. 장르를 부정하는 거잖아요 걍 다른 게임을 하세요 | 25.11.23 23:00 | | |
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제가 그래서 이겜 안함 | 25.11.23 23:28 | | |
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세상 가장 쓸모없을거같다고 안쓰던 화염장판 수류탄이랑 트랩을 이렇게 많이 써먹어본적이 없어요
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뿌랜들리! 브로! | 25.11.23 22:24 | | |
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유저 킬수 비슷한 사람끼리 매칭하면 될거같은데
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해줬으면 좋겠는데 진짜 | 25.11.23 22:36 | | |
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잘만들긴했는데 재밌게 하다가 2-3일 해보고 나면 고개 갸우뚱하는게 사실 있긴하죠..저점은 높은데 알맹이가 없음. 이건 컨텐츠 추가로 해결해야하는 문제긴함 | 25.11.23 23:03 | | |
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이건 나만 그랬던게 아니구나 힘줘서 장비하고 나가면 거의 살아돌아온적이 없음 . 하지만 무료로 나가면 마음이 가벼워서 인지 에픽 몇새씩먹고도 살아돌아오는 나를 발견 | 25.11.23 23:29 | | |